Esiliatori: Recensione di Ghosts of New Eden

Banishers: Fantasmi del Nuovo Eden su PC

DON’T NOD è famoso per la serie Life is Strange e non per i giochi di ruolo d’azione. Nessuno si ricorda più nemmeno di Remember Me (gioco di parole non voluto). Tuttavia, la loro ultima uscita, Esiliatori: Fantasmi del Nuovo Edensembra essere un passo nella giusta direzione.

Quando penso ai giochi di DON’T NOD, li immagino come avventure basate su una trama in cui ogni decisione “sbagliata” che prendo può potenzialmente uccidere il mio personaggio preferito, o potrebbe accadere qualcosa di ancora peggio (rovinano la loro relazione con il loro interesse amoroso), ed è proprio questo che mi piace di più di loro.

Banishers: Ghosts of New Eden, d’altra parte, tenta la stessa cosa di Vampyr. Cerca di mescolare elementi di gioco di ruolo come livelli, abilità, equipaggiamento, ecc., con combattimenti in stile Souls e, infine, con la loro storia ramificata di base con una serie di finali diversi e centinaia, se non migliaia, di scelte che li influenzano.

Tuttavia, a mio parere, non riesce a rendere nessuna di queste cose buona come avrebbero potuto essere.

Fonte immagine: Focus Entertainment

In Banishers, interpreti due personaggi: Antea Duarte e Red mac Raith, una coppia di acchiappafantasmi di una versione alternativa del New England del XVII secolo. Sono anche amanti che farebbero qualsiasi cosa l’uno per l’altro (come vedrai nel gioco).

Rosso sembra essere quello meno esperto tra i due e spesso chiede consiglio ad Antea, che conosce gli spiriti e i rituali necessari per evocarli e affrontarli. Sembra anche insicuro riguardo ad altre cose, come i motivi dietro le azioni delle persone e se meritano o meno la punizione che il destino ha riservato loro.

D’altro canto Antea è fiduciosa, calma e raccolta quasi sempre. Ha un approccio analitico alla risoluzione dei misteri e sembra essere molto brava a leggere le persone (e i fantasmi). Ciò che le manca, però, è la compassione per i fantasmi. Tuttavia, non le ci vorrà molto per realizzare cosa provano.

Fonte immagine: Focus Entertainment

Questo non è proprio uno spoiler perché potete trovare queste informazioni nella descrizione del gioco su Steam, ma Antea muore mentre combatte contro un potente spirito maligno con Red e viene poi trasformata in ciò che aveva combattuto in precedenza: un fantasma.

Red, ora con il suo mondo in rovina, deve trovare un modo per riportarla indietro o far ascendere il suo spirito e liberarla da quella situazione difficile. Qualunque scelta tu faccia, puoi star certo che influenzerà la gente di New Eden più o meno nello stesso modo in cui influenza Antea.

Ora, quando ho iniziato a giocare a Banishers: Ghosts of New Eden, nelle prime due ore, mi sono imbattuto in una scena cliché così brutta che ho pensato che il mio punteggio finale sarebbe stato 1/5, e volevo terminare l’intera recensione proprio lì . E giusto perché tu lo sappia, adoro le scene cliché, purché non esagerino.

Tuttavia, questo caso è stato semplicemente orrendo. I personaggi principali, che dovrebbero essere impavidi cacciatori di fantasmi, hanno mostrato assolutamente zero grinta e determinazione in una situazione in cui ne avevano più bisogno. La scena in cui rubi il vino a quella coppia in LiS: Before the Storm aveva più sostanza.

Questo è fondamentalmente il problema più grande che ho avuto con Banishers: una coppia di personaggi principali con cui vorresti identificarti ma non puoi. L’atteggiamento temerario sembra essere presente in certi momenti, ma svanisce rapidamente, e ti rimangono moralizzazioni e indecisioni, sconvenienti per persone che dovrebbero lottare per riportare in vita uno di loro.

A differenza delle missioni principali, trovo che le storie secondarie siano una miniera d’oro di personaggi interessanti. C’è un sacco di gente che sta facendo scelte discutibili e irrazionali, proprio come fanno le persone reali.

Inoltre, puoi star certo che le mostruosità più vili e brutali che potresti mai immaginare sono già state commesse dalla brava gente del Nuovo Eden. E quello che si occupa delle conseguenze che hanno causato non sei altri che te. Quanto conveniente.

Fonte immagine: Focus Entertainment

Vorrei prefarlo dicendo che il design dei livelli e la grafica del gioco sono bellissimi. Ciò che manca, però, è una maggiore libertà nel mondo aperto. È qualcosa che ti aspetteresti da un gioco che dovrebbe essere un aggiornamento di Vampyr.

Inoltre, il movimento in tutto il mondo è molto brutto. Ci sono pochissime transizioni senza soluzione di continuità e rendono il tuo personaggio poco atletico. I movimenti di salto o caduta che vedresti in un gioco di Assassin’s Creed, ad esempio, non si trovano da nessuna parte.

Invece, fai tutto premendo i tasti di scelta rapida specifici (premi questo per saltare su una sporgenza, premi quello per scavalcare quel tronco, ecc., ottieni il punto). Fa davvero male la tua sensazione di libertà nel gioco.

Fonte immagine: Focus Entertainment

Ora, il combattimento in Banishers: Ghosts of New Eden è atroce e avrei bisogno di scrivere migliaia di parole aggiuntive per coprire tutto ciò che c’è di sbagliato. Invece, ti dirò con cosa ho avuto i maggiori problemi.

Innanzitutto, i nemici sono spugne di danno. So che sono fantasmi, ma anche un fantasma sussulterebbe se lo colpissi. Starfield aveva un sistema di combattimento paragonabile, con i nemici che non davano feedback quando li colpivi o davano troppo, rendendoli “stordenti” bloccati e incapaci di reagire. Non esiste una via di mezzo.

In secondo luogo, le animazioni sono ripetitive e non c’è abbastanza atletismo nel combattimento. Hai attacchi leggeri, pesanti e con pugni per il corpo a corpo, oltre a una schivata standard e un paio di abilità di scatto che sblocchi, e tutti non hanno quasi nessuna varietà di animazione.

Terzo, il combattimento in sé non sembra affatto pericoloso. Non lo so. Forse sono troppo bravo, ma è più probabile che gli sviluppatori abbiano progettato Banishers pensando a giocatori di tutte le abilità.

Ho iniziato il gioco alla difficoltà più difficile e devo ancora provare a bloccare un attacco nemico. Sto solo schivando e attaccando spam. Nella remota possibilità che la tua salute sia a corto, puoi semplicemente guarire senza doverti preoccupare della morte.

Gli elementi RPG sono un aggiornamento rispetto ai precedenti titoli A-RPG di DON’T NOD. C’è molta varietà in termini di abilità ed equipaggiamento e c’è abbastanza personalizzazione. Tuttavia, c’è molta strada da fare prima di poterlo definire perfetto.

Fonte immagine: Focus Entertainment

Fare di tutto per provare Banishers: Ghosts of New Eden è qualcosa a cui dovrei pensarci due volte. Ha sicuramente molto potenziale, ma necessita di miglioramenti prima di poterlo definire un gioco davvero buono. In particolare, il combattimento, i personaggi principali e la storia principale sono deludenti.

Tutto sommato, anche se Banishers vanta un mondo interessante, non è un gioco che rimarrà a lungo nella memoria. Voglio dire, cosa puoi aspettarti da un gioco i cui personaggi principali non sono determinati a salvare nemmeno se stessi?

Esiliatori: Fantasmi del Nuovo Eden

Revisore: Aleksa Stojković

Professionisti

Costruzione del mondo ben fatta

Design di livello eccezionale

Storie secondarie e personaggi molto interessanti

Gli elementi di gioco di ruolo sono molto migliori rispetto ai titoli precedenti

Contro

Non una storia principale avvincente
Personaggi principali senza grinta
Combattimento insignificante
Limitazioni del mondo aperto

Data di rilascio

13 febbraio 2024

Editore

Concentrarsi sull’intrattenimento

Console

Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Serie X/S

Copia fornita dall’editore

Circa l’autore

Aleksa Stojković

Aleksa è un giocatore appassionato con una straordinaria capacità di risolvere enigmi nei videogiochi, il che non sorprende considerando la sua dipendenza dal sudoku. Ha anche un rapporto di amore-odio con League of Legends e Counter-Strike 2.