Cosa rende Alien: Isolation il gioco più spaventoso di tutti i tempi?

Alien è tornato sotto i riflettori. Non solo Alien: Romulus ha dimostrato di essere un successo al botteghino, ma ci sono anche una serie TV e un nuovo gioco in lavorazione. Purtroppo, i titoli del franchise non hanno sempre avuto successo, con un'eccezione: Alien: Isolation del 2014. Questo gioco non è solo uno dei titoli più spaventosi dell'intero franchise di Alien, ma ha anche una giusta pretesa di essere il gioco più spaventoso mai realizzato. Ecco cosa rende Alien: Isolation così efficace.

5. Tensione

Qualsiasi studente di cinema ti dirà che un mostro è più spaventoso prima che lo capiamo. Alien lo aveva capito. Il primo film è facilmente il più spaventoso, e parte di ciò è dovuto al fatto che per la maggior parte del film non abbiamo altro che rapide visioni dello Xenomorfo.

Naturalmente, il gioco è diverso: vogliamo il massimo per il nostro denaro. Cercare di sfuggire a un mostro perde la sua tensione quando ci rendiamo conto di quanto poco pericolo corriamo in realtà. Abbiamo bisogno di sentirci in pericolo, quindi il nemico deve essere pericoloso.

Alien: Isolation ha un inizio lento. Infatti, ci vuole un'ora per vedere per la prima volta lo Xenomorfo. Invece, proviamo un crescente senso di terrore mentre esploriamo la decimata stazione di Sevastopol. Sappiamo che qualcosa è andato storto. Sappiamo cosa ci sta dando la caccia e sappiamo che prima o poi salterà fuori.

Quando succede, è solo un breve scorcio, ma ti dice esattamente quanto sei surclassato. Ci vuole un'altra ora prima del tuo primo incontro a pieno titolo (tranne gli easter egg). Per tutto il tempo sei terrorizzato, sapendo che è solo questione di tempo prima che tu venga braccato.

Le versioni per console di Alien: Isolation portano persino la tensione nella vita reale attraverso il rilevamento del rumore. Proprio come puoi inconsapevolmente attirare l'attenzione con uno sparo o colpendo un tubo con il tuo jack di manutenzione, giocare con il microfono acceso e il rilevamento del rumore abilitato ti mette proprio nei panni di Amanda. Urlare quando si presenta l'alieno, un colpo alla porta o qualsiasi altro rumore nella vita reale è sufficiente per attirare l'attenzione dei nemici. Mentre puoi disattivare questa funzione, tenerla attiva significa che sei coinvolto nel gioco come mai prima d'ora.

Fonte dell'immagine: Sega

4. Lavoratori

I Working Joe sono ciò che accade quando qualcuno tratta la valle perturbante come una caratteristica, invece che come un bug. Mentre gli Xenomorfi sono la minaccia principale, questi orribili androidi sono una spina nel fianco per tutto il gioco.

Per prima cosa, parliamo di imprevedibilità. Ci sono molti momenti, soprattutto all'inizio del gioco, in cui ti imbatterai in un Working Joe che svolge i suoi affari pacificamente. A volte, solo quando si avvicina abbastanza, vedi il rosso nei suoi occhi per capire che è ostile. Capita abbastanza spesso che tu venga colto di sorpresa più e più volte, anche se conosci il pericolo che rappresenta.

I Working Joe non sono intelligenti come gli altri androidi nell'universo di Alien. Questi non sono David o Bishop. Hanno un'intelligenza rudimentale e sembrano fatti di plastica scadente, ed è questa intelligenza che li fa sentire decisamente strani. Mentre ti perseguitano per la stazione, aspettati di sentire banalità vagamente appropriate mentre cercano la linea vocale pre-programmata che funziona meglio per la situazione. Alla fine, queste banalità iniziano a sembrare più delle provocazioni e sono sempre pronunciate con la stessa voce monotona. Ci vuole molto per rendere un semplice androide terrificante come uno dei mostri più iconici del cinema, ma Alien: Isolation ci riesce.

Fonte dell'immagine: Sega

3: Minaccia

Il pericolo rappresentato dagli Xenomorfi è sempre variato da un film all'altro. Sebbene siano sempre mortali, il franchise è stato abbastanza intelligente da mettere gli eroi contro un esercito di loro solo quando avevano la potenza di fuoco per reagire. Uno Xenomorfo solitario può annientare un folto gruppo di persone nel giro di pochi giorni, e un gruppo di loro può combattere lealmente contro una squadra di marine spaziali.

Alien: Isolation segue quest'ultimo approccio. Per la maggior parte del gioco, ti troverai ad affrontare solo uno Xenomorfo solitario, sopravvissuti umani e Working Joe. A parte lo Xenomorfo, puoi sempre uccidere i tuoi nemici, ma ciò rischia di esaurire le tue risorse limitate, o peggio.

Ripley non è una marine spaziale. Ha le sue armi e i suoi strumenti, ma niente che possa seriamente ferire uno Xenomorfo, ma anche combattere altrove non è sempre una scelta intelligente. Sì, una pistola o una bomba a tubo possono spazzare via il gruppo ostile di sopravvissuti che ti sta cercando, o distrarre lo Xenomorfo, ma lui continuerà sempre a cercarti.

Superare l'alieno non è un'opzione. Se ti vede, la tua unica speranza è che tu sia veloce a estrarre una delle poche armi che possono allontanarlo. Come se non bastasse, ai nemici che affronti non importa se stai facendo un puzzle, bloccato in un'animazione o anche solo salvando. Non c'è un periodo di grazia, nessun punto al di fuori delle scene di intermezzo con script in cui sei al sicuro anche solo per un momento. A volte non ha nemmeno bisogno di cacciare, perché è perfettamente in grado di tendere un'imboscata in una presa d'aria.

Anche il rilevatore di movimento è un pericolo. Emette un segnale acustico di avvertimento quando l'alieno è nelle vicinanze, ma usarlo attivamente rilascia più rumori che può usare per rintracciarti. Quando un gioco ti rivolta contro uno dei tuoi strumenti più pericolosi, sai di avere tra le mani un tipo speciale di spavento.

2. Sebastopoli

Le stazioni spaziali non sono una novità per l'horror. Anche nei videogiochi, sono state un'ambientazione in tutto, da Dead Space a Dino Crisis. L'horror prospera nell'isolamento e nell'idea che l'aiuto sia lontano.

La Sevastopol era un tempo una fiorente stazione spaziale, ma quando Amanda arriva, è quasi abbandonata e piena di rottami. Il tuo viaggio ti vedrà esplorare ogni angolo e fessura della stazione, e non è mai un percorso facile. La stazione è come un gigantesco labirinto tridimensionale, e ti ritroverai sempre a valutare il tuo percorso, prendendo nota di qualsiasi cosa nelle vicinanze che puoi usare a tuo vantaggio, ma i tuoi nemici possono fare la stessa cosa.

Questo non è un gioco con linee di visuale chiare o in cui il nemico è sempre evidente. Questo è un gioco in cui dovrai strisciare attraverso le stesse identiche prese d'aria che usa lo Xenomorfo per perseguitarti, o in cui non saprai che c'è un nemico dietro una porta finché non la apri. Non è un ambiente con trappole mortali ovunque. Le macchine non conformi all'OSHA sono poche e distanti tra loro. Tuttavia, Sevastopol riesce in qualche modo a sembrare più ostile di molti altri ambienti che incontrerai nei giochi.

Man mano che avanzi in Alien: Isolation dovrai rivisitare le aree con nuovi strumenti, e non ti sentirai mai più al sicuro. Se non altro, ti sentirai più pericoloso mentre esplori nuove stanze, inseguito dai nemici per tutto il tempo. Si aprono nuovi percorsi, altri si chiudono, ma l'Alien ha avuto tutto il tempo per imparare a orientarsi.

1. Intelligenza artificiale

Nonostante sia uscito nel 2014, l'intelligenza artificiale di Alien: Isolation è altrettanto intelligente, se non di più, di quella dei giochi moderni.

L'IA dello Xenomorfo si basa su una serie complessa di comportamenti che si sbloccano man mano che avanzi nel gioco. Il modo in cui agisci determina il modo in cui impara. L'alieno sta essenzialmente imparando i tuoi trucchi e come contrastarli. Questo non è solo un nemico senza cervello. Questa è una macchina per uccidere intelligente attivamente in cerca di sangue.

Se usi i razzi per distrarlo, imparerà a ignorarli. Utilizza lo stesso nascondiglio troppo spesso e li cercherà con più attenzione. Se lo prendi con il lanciafiamme troppe volte, imparerà la gittata e si terrà indietro.

Anche il modo in cui lo Xenomorfo ti cerca è intelligente. Ha un'idea generale di dove ti trovi e un certo numero di waypoint in qualsiasi zona di ricerca che colpirà in qualsiasi ordine. Mentre altri giochi avranno un percorso semplice che puoi imparare e aggirare, qui non è un'opzione. Puoi intrufolarti dietro di lui e lui può tornare indietro. Se ti intrufoli attraverso le prese d'aria e lo vedi venire verso di te dall'altra estremità. Puoi nasconderti in un armadietto, ma alla fine imparerà a perquisirli.

Anche quando l'alieno non c'è, non ti senti mai al sicuro. Sai che ti sta ancora dando la caccia e che è solo questione di tempo prima che si faccia conoscere. In breve, l'IA sembra attivamente ostile. È la cosa più vicina all'intelligenza vera e propria che abbiamo mai visto in un gioco e il suo unico scopo è ucciderti.

Altri giochi hanno un'intelligenza artificiale intelligente. Altri giochi hanno predatori persistenti. Nessun gioco ci ha mai fatto sentire così tanto come se fossimo realmente cacciati come Alien Isolation. Sei surclassato, isolato, sempre in attesa di inciampare sotto la presa d'aria sbagliata, aprire la porta sbagliata o sentire il caratteristico segnale acustico del rilevatore di movimento.

Secondo noi, Alien: Isolation è il gioco più spaventoso mai realizzato e, dato che l'ultimo film della saga è attualmente nelle sale, è il momento perfetto per rivederlo.

Pensi di conoscere Alien? Dai un'occhiata al nostro quiz sul franchise e perché non dai un'occhiata alla nostra recensione di Aliens: Dark Descent?

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