Come trovare tutte le 23 note e ottenere entrambi i finali in detenzione

Ultimo aggiornamento il 13 novembre 2025

Questo articolo fornisce un percorso semplice per ottenere tutti gli obiettivi in ​​Detention. Ti guideremo attraverso tutti gli obiettivi basati sulla storia, le azioni mancabili, i luoghi collezionabili e i passaggi richiesti per entrambi i finali del gioco. Questa guida si basa non solo sulle nostre innumerevoli ore di gioco, ma anche sull’aiuto delle guía della community.

Avvertimento: Questa guida contiene importanti spoiler sull’intero gioco. Pertanto, ti consigliamo di giocare una volta da solo prima di utilizzare questa guida per completarlo al 100%.

Sommario

Risultati basati sulla storia Terra straniera Più che un insegnante Io sono quello che sono Risultati specifici per l’azione Osservatore eccezionale Cosa ti ha fatto pensare che avrebbe funzionato? Il collezionista: tutte le 23 posizioni di note e indizi Prologo Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 Capitolo 4 Come ottenere il buon finale (ritorno a scuola) Come ottenere il brutto finale (tutti ti amano) Conclusione

Risultati basati sulla storia

Guadagnerai tre obiettivi semplicemente giocando la storia principale di Detention. Non puoi perderli finché completi il ​​gioco.

Terra straniera

Ottieni questo primo risultato basato sulla storia quando completi il ​​primo capitolo. Si sblocca dopo che Ray si sveglia davanti a un vecchio posto di comando mentre gli aeroplani di carta le cadono intorno.

Più di un insegnante

Ottieni questo risultato della seconda storia durante il capitolo 3. Si sblocca dopo essere andato al cinema con il signor Chang.

Sono quello che sono

Riceverai questo terzo e ultimo risultato della storia all’inizio del 4° capitolo, subito dopo che Ray ha avuto una conversazione con la sua anima.

La verità in breve: Il gioco è ambientato a Taiwan negli anni ’60, durante il Terrore Bianco, un periodo di legge marziale durato 38 anni. I temi del gioco, ovvero il silenzio, la censura e la paura sponsorizzata dallo stato, si basano direttamente su questo contesto storico reale.

Risultati specifici dell’azione

Due risultati richiedono che tu esegua azioni specifiche in determinati punti del gioco.

Osservatore eccezionale

Per sbloccare questo obiettivo, devi trovare più del 90% di tutti i punti di osservazione. Il metodo è molto semplice. Mentre giochi ai primi tre capitoli, dovresti posizionare il mouse su tutto lo schermo in ogni stanza e nuova area. Quando il cursore passa sopra un punto di osservazione, si trasformerà nell’icona di un occhio. Fai clic con il mouse ogni volta che vedi questa icona. Se rimani accurato, sbloccherai facilmente questo risultato.

Cosa ti ha fatto pensare che avrebbe funzionato?

Puoi ottenere questo risultato nel capitolo 2. Quando entri nell’edificio degli uffici degli insegnanti, vai nella prima stanza. All’interno troverai un telefono. Interagisci con il telefono per risponderlo. Una volta che tieni il ricevitore, componi 110 o 119. Questa azione farà apparire l’obiettivo.

Dritta: I nemici, conosciuti come “persistenti” (魍魎), non sono solo ghoul casuali. Sono allegorie dell’oppressione storica dell’epoca, i fantasmi di coloro che furono messi a tacere e manifestazioni della colpa personale di Ray.

Il collezionista: tutte le 23 posizioni di note e indizi

Questo risultato richiede di trovare tutte le 23 note collezionabili e gli indizi sparsi nel gioco. Questo totale non include le due note che trovi nel taccuino di Wei all’inizio. Abbiamo elencato tutti i 23 articoli di seguito nell’ordine in cui puoi trovarli.

Prologo

Nota 23/1: All’inizio del gioco, mentre giochi nei panni di Wei, guarda il tavolo degli studenti direttamente dietro di lui per trovare questa nota. Nota 2/23: trova questa nota al 2° piano (2F), situato a sinistra dell’aula di Wei. Nota 3/23: Questa nota si trova al 1° piano (1F) vicino all’ufficio del preside, vicino ai narcisi bianchi. Nota 4/23: Trovate questa nota al 1° piano (1F) a destra, nella bacheca.

Capitolo 1

Nota 23/5: il gioco ti fornisce automaticamente questa nota quando completi il ​​prologo e ti svegli come Ray nell’auditorium. Nota 23/6 (Indizio n. 1): Nell’auditorium, vai nella sala delle bandiere. Troverai questo indizio nella presa d’aria, dietro il ventilatore. Nota 23/7 (Indizio n. 2): Guarda il santuario situato fuori dall’auditorium per trovare questo oggetto. Nota 23/8: vai al 2° piano (2F) ed entra nell’aula di Wei. Questa nota è sul muro in fondo alla stanza. Nota 9/23 (Indizio n. 3): trova questo indizio al 2° piano (2° piano), di fronte al centro sanitario. Nota 23/10: entrare nel centro sanitario. Questa nota poggia sulla scrivania all’interno. Nota 23/11 (Indizio n. 4): Al 1° piano (1° piano), trova la sala da gioco situata dietro la stanza del signor Kao. Devi avere 3 dadi per ottenere questa nota. Nota 23/12 (Indizio #5): Questo indizio è nella stanza del signor Kao, seduto sullo sgabello. Una nota a margine: questo indizio appare solo dopo aver acquisito la nota dadi/denti (Nota n. 11). Nota 13/23 (Indizio n. 6): puoi trovare questo indizio nell’aula del 3° piano (3F). Devi usare il sangue che hai raccolto da Wei sul tavolo. Dopo averlo fatto, posiziona il tuo taccuino sulle incisioni del sangue. Nota 14/23: dopo essere fuggito dal fantasma nell’ufficio del consigliere, troverai questa nota su un tavolo. Nota 15/23: trova questa nota nel bidone della spazzatura nella stanza di Ray.

Capitolo 2

Nota 16/23 (Indizio #7): Non appena inizia il capitolo 2 ed entri nella scuola, vai a destra. Troverai questa nota vicino all’altare, che funge anche da punto di salvataggio. Nota 17/23 (Indizio n.8): Questa nota è sullo stesso piano della precedente. Dirigiti verso sinistra e lo troverai su un carrello.

Capitolo 3

Nota 18/23: trova questa nota sul pavimento, situata a sinistra della stanza dei genitori di Ray. Nota 19/23: questa nota appare sul tavolo da pranzo dove stavano mangiando i genitori di Ray. Apparirà solo dopo aver completato il puzzle dell’orologio e dopo aver incontrato il signor Chang. Nota 20/23: questa nota è sul pavimento dello studio distrutto del padre di Ray. Appare nella stanza solo dopo che Ray ritorna dalla scena del cinema con il signor Chang.

Capitolo 4

Puoi trovare le ultime tre note nelle stanze al piano superiore della scuola al termine di tutti i filmati.

Nota 21/23: trova questa nota sulla scrivania dopo il filmato della riunione del club del libro segreto. Nota 22/23: dopo il filmato del rogo del libro, vai completamente a sinistra. Troverai questa nota su un santuario. Nota 23/23: troverai questa nota finale su una sedia dopo il filmato in cui il vecchio Wei suona il piano.

Suggerimento per la missione: Mentre il gioco ti insegna a usare le offerte di cibo per distrarre i nemici, questa meccanica è necessaria solo per superare un ostacolo specifico una volta. Non accumularli pensando che ti serviranno per un boss finale.

Come ottenere il buon finale (“Ritorno a scuola”)

Questo obiettivo si sblocca quando ottieni il finale positivo del gioco. Quindi, per fare ciò, devi soddisfare due condizioni importanti.

Innanzitutto, devi raccogliere le ultime tre note (#21, #22 e #23) del Capitolo 4. Consulta la sezione “Collezionista” per assicurarti di averle.

In secondo luogo, devi rispondere correttamente a tutte e quattro le domande dell’anima di Ray. Man mano che avanzi, ti verranno poste un totale di quattro domande. È necessario selezionare le risposte specifiche elencate di seguito.

Domanda n. 1: scegli la risposta “Perdermi”. Domanda n. 2: scegli la risposta “fuggire”. Domanda n. 3: Scegli la risposta “Prendi in mano il tuo destino”. Domanda n. 4: Scegli la risposta “Prova a riprenderli”.

Dopo aver risposto correttamente a tutte e quattro le domande e aver lasciato il tetto, un oggetto chiamato “aereo di carta ingiallito” sarà sul pavimento tra le due rampe di scale. Devi prendere questo aereo di carta.

Dopodiché, scendi le scale ed esci dalla porta per attivare un filmato. Giocherai quindi nei panni di Wei dopo la sua prigionia. Cammina verso la scuola e sali nell’aula di Wei. Wei si siederà sulla sua sedia. L’obiettivo “Ritorno a scuola” si sbloccherà dopo la fine dei titoli di coda.

Suggerimento per la sopravvivenza: Il tuo principale strumento di sopravvivenza non è un’arma, ma la tua capacità di trattenere il respiro (tasto destro su PC). Questo ti rende invisibile alla maggior parte degli spiriti che indugiano, permettendo loro di oltrepassarti innocui.

Come ottenere un brutto finale (“Tutti ti amano”)

Questo risultato si sblocca quando ottieni il brutto finale del gioco. Guadagnarsi questo finale è più semplice del buon finale.

Per ottenere il brutto finale, basta dare le risposte sbagliate all’anima di Ray. Quando affronti le quattro domande, fornisci una risposta diversa da quelle corrette elencate nella sezione “Ritorno a scuola”. Dare anche una sola risposta sbagliata ti bloccherà in questo percorso.

Procedi con il gioco finché non raggiungi la parte sul tetto con il vecchio Wei che fuma. Scendi le scale. Se vedi l’anima di Ray in piedi tra le rampe di scale mentre scendi, conferma che hai innescato con successo il brutto finale.

Promemoria rapido: I piccoli altari illuminati che trovi in ​​tutta la scuola non sono solo parte dello scenario. Interagire con loro è l’unico modo per salvare i tuoi progressi, quindi usali ogni volta che entri in una nuova area sicura.

Conclusione

Alla fine, Detention offre un’esperienza potente e, per i completisti, raggiungere il 100% è una sfida gratificante. Seguendo questa guida potrai esplorare gli angoli più oscuri del gioco, trovare ogni nota nascosta e assistere a entrambi i possibili esiti della storia di Ray. Troverai tutti gli oggetti da collezione, eseguirai azioni specifiche e farai le scelte cruciali necessarie per sbloccare ogni risultato. Quindi, grazie per aver utilizzato la nostra guida e buona fortuna.

Suggerimento professionale: In alcune stanze, in particolare quelle con un forte significato narrativo, il movimento di Ray verrà automaticamente rallentato per camminare o strascicare e non potrai correre. Questa è una parte intenzionale del ritmo del gioco, non un bug.

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