Ultimo aggiornamento il 26 settembre 2025
Questo articolo ti dà strategie passo-passo per navigare nel sistema di incantesimo, evitare errori di rottura del gioco e fare scelte significative per modellare il tuo finale. Accanto a spiegazioni dettagliate della meccanica, troverai suggerimenti per eludere i softlocks, ottimizzare la tua progressione e sfruttare i risultati degli incontri alternativi. Usa questo come compagno quando i puzzle, le battaglie o i percorsi di ramificazione minacciano di bloccare la tua corsa.
1. Panoramica del gioco 2. Sistemi di core + numeri noti 3. Spellcasting, rune e meccanici di puzzle
1. Panoramica del gioco
In mano di Doom giochi come un mago dell’apprendista legato da un contratto di sangue per servire un potente stregone mentre viaggi tra gli aerei per affrontare i Doomlord che minacciano il tessuto stesso della realtà. Il gioco fonde il crawling di dungeon, la risoluzione di puzzle e gli incantesimi con un’estetica della vecchia scuola che si appoggia pesantemente su ambienti FMV e surreali. Puoi scegliere di uccidere o fare amicizia con entità potenti mentre ogni decisione influenza il modo in cui si svolge la storia
Sviluppatore: Torple Dook
Editore: DreadXP
Date di rilascio: 16 maggio 2023
Piattaforme: Microsoft Windows (Steam)
Genere: Avventura, RPG con FMV, Dungeon Crawler Elements
Core Loop: impara nuovi incantesimi → Esplora i regni planari → confrontare/doomlords tramite puzzle o combattimento → scegli di uccidere o fare amicizia → sbloccare più incantesimi e regioni → Ripeti.
2. Sistemi core + problemi noti
La seguente tabella delinea i principali sistemi di gioco a mano del destino e come hanno un impatto significativo sull’esperienza del giocatore. Riunisce anche bug ricorrenti, frustrazioni e avvertimenti di progettazione segnalati da utenti e revisori che influenzano la progressione, l’immersione o l’usabilità. Confrontando i sistemi fianco a fianco con problemi noti avrai un senso più chiaro di ciò che il gioco mira a fare bene sia dove tali ambizioni inciampano nella pratica.
3. Spellcasting, rune e meccanici di puzzle
I giocatori imparano gli incantesimi e li lanciano eseguendo incantesimi (tramite parole o sillabe) e usando reagenti. Gli incantesimi sono fondamentali sia per il combattimento che per la risoluzione del puzzle ambientale
Metodi di apprendimento: gli incantesimi vengono scoperti attraverso l’esplorazione, la lettura di testi di gioco, l’esecuzione di missioni o osservando segnali e ambienti FMV.
Input e precisione di lancio: il successo dipende dall’inserimento corretto degli incantesimi; L’ordine o il fraseggio contano per gli incantesimi per funzionare correttamente.
Integrazione del puzzle: molti enigmi ambientali richiedono effetti incantesimi specifici (come congelamento, incendio, interazione elementare) per aprire percorsi, rivelare oggetti nascosti o progressi.
4. Combatti, incontri e scelte
Combat mixa di duelli incantesimi, rischi ambientali e scontri diretti. Molti importanti incontri con entità legate consentono ai giocatori di scegliere tra combattimenti, approcci nonviolenti o risoluzioni simili a rituali che influenzano ciò che verrà dopo.
Flusso di incontri: i giocatori devono raccogliere gli incantesimi e gestire i reagenti finiti; Alcuni doomlord o combattimenti importanti consentono diversi modi per avere successo.
Gestione delle risorse: reagenti e altri componenti incantesimi sono limitati per playthrough; Le risorse di alto livello vengono salvate al meglio per incontri chiave.
Risoluzioni alternative: alcuni incontri consentono ai giocatori di fare amicizia o entità di legame invece di ucciderli. La scelta di questi percorsi può sbloccare gli alleati o gli incantesimi speciali e spostare risultati narrativi o finali.
5. Progressione, missioni e finali
Progressione
Il gioco avanza scoprendo incantesimi, eseguendo incantesimi, esplorando nuove aree e risolvendo enigmi. Ogni nuovo incantesimo o abilità tende a sbloccare l’accesso ambientale o narrativo.
I giocatori ottengono risorse (reagenti, componenti degli incantesimi) lungo la strada, che sono finiti e rendono la gestione delle risorse pertinente alla progressione. Fugli i reagenti necessari prima di un combattimento o un puzzle può bloccare o rallentare i progressi.
Il gioco prevede “Grimoire” o monitoraggio simile a un libro degli incantesimi di incantesimi una volta appresi. Alcuni incantesimi possono essere aggiunti semplicemente lanciandoli, non sempre trovando un testo o una ricerca.
Missioni
Ci sono una varietà di obiettivi simili a missioni: esplorazione delle tradizioni, trovare oggetti, risolvere enigmi ambientali, interagire tramite dialoghi e impegnarsi in incontri con entità legate. Molti di questi si legano all’apprendimento o agli sblocchi degli incantesimi.
Le missioni non sono sempre formali nel senso di “vai qui, uccidi questo”, ecc.; Molti emergono organicamente attraverso l’esplorazione o attraverso l’osservazione del mondo (FMV, testi, oggetti).
Alcune missioni o interazioni simili a missioni forniscono diverse risoluzioni possibili in base alle scelte fatte (violente vs non violente, risparmiate contro l’uccisione, ecc.), Che si nutrono delle finali.
Finali
Hand of Doom offre più finali. Le decisioni prese durante alcuni incontri (ad esempio se risparmiare o uccidere, il modo in cui risolvi i conflitti importanti) influiscono sul finale che ottieni.
Alcuni finali sono peggio o migliori a seconda di quante scelte positive ha fatto il giocatore. Ad esempio, salvare alberi o risparmiare boss contro il contrario può cambiare il risultato finale o la narrazione del giocatore alla fine.
Tuttavia, l’entità della differenza tra i finali può riguardare più il sapore, il testo dell’epilogo o il tono piuttosto che le scene finali completamente diverse o il gioco di gameplay drasticamente diverso. Il valore di replay è moderato ma non sicuramente grande.
6. Strategie pratiche e suggerimenti avanzati
Alcune pratiche critiche possono fare la differenza tra una corsa regolare e un vicolo cieco frustrante. Sebbene il gioco incoraggi la sperimentazione, diversi softlat e i punti decisionali di ramificazione hanno scatenato i giocatori. Le sei strategie al di sotto delle aree target più probabili bloccare i tuoi progressi o limitare le opzioni, quindi usali come guardrail per mantenere la corsa praticabile pur esplorando liberamente
Impara l’incantesimo della pioggia prima di entrare nelle aree del planimetro
Perché carente quell’incantesimo può bloccare i tuoi progressi quando un obiettivo richiede un fuoco.
Evita di lasciare un’area a metà della Quest o Mid-Checkpoint in Obiettivi “Orb”
Distruggere le sfere di ghiaccio ma smettere prima di finire l’obiettivo a volte fa sì che il gioco “dimentichi” quelle sfere, prevenendo i progressi.
Utilizzare backup di salvataggio esterni, se possibile
La community Steam suggerisce esplicitamente la copia dei file di salvataggio in modo da poter tornare a un punto prima di un bug soft-lock o di gioco.
Dai la priorità all’ottenimento di incantesimi difensivi e di attraversamento in anticipo
Incantesimi come lo scudo del fuoco o quelli che mitigano i pericoli del terreno aiutano a evitare la perdita di salute o di essere intrappolati, specialmente nei piani elementari.
Memorizza o mantieni un riferimento per le sillabe di incantesimo
Poiché il casting degli incantesimi dipende dall’inserimento corretto della sequenza giusta, sapere quali sillabe si combinano per incantesimi utili (ad esempio Tal, ETH, ORT) risparmia tentativi/errori e riduce il rischio nei momenti critici.
Scegli le opzioni “fai amicizia con attenzione” o non violente se offerto
Perché alcuni finali, premi o rami narrativi dipendono dal fatto che tu uccidi, legami o entità di ricambio; Fare la scelta alternativa può sbloccare contenuti unici.
7. Conclusione
Con l’approccio giusto, la mano del Doom si svolge meno come un labirinto pieno di trappola e più come un mondo ricco e reattivo. Armato delle intuizioni in questa guida, puoi lanciare con sicurezza, esplorare senza paura dei vicoli ciechi e fare scelte che si sentono deliberate piuttosto che deplorevoli. Lascia che la curiosità guidino, ma lascia che la preparazione protegga, quindi la storia del tuo mago termini alle tue condizioni piuttosto che alla frustrazione.
La Entrada come scegliere i percorsi migliori: uccidere, legare o fare amicizia con le mani di Doom Apareci Primero en.
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