Come sbloccare e utilizzare l’EAT-17 in Helldivers 2

Una delle (nuove) opzioni più affidabili per affrontare i Charger e altri nemici corazzati, quest’arma di supporto a portata di mano è… beh, direi che è indispensabile ma è letteralmente superflua. Sai cosa voglio dire.

Requisiti di sblocco EAT-17

IL EAT-17 “Anti-Carro consumabile” può essere sbloccato al livello 3 per 3.000 ricevute di requisizione. Una volta raggiunto il livello 3, dirigiti al terminal della nave per acquistarlo. Può quindi essere equipaggiato in uno slot Stratagemma e richiamato su a Tempo di recupero di 70 secondi, fornendo due razzi.

Sorprendentemente, avere un modo rapido e sporco per sparare uno o due colpi può offrire molti vantaggi rispetto al tradizionale fucile senza rinculo. Per prima cosa, ti stai risparmiando uno spazio per lo zaino, così puoi portare con te anche un Guard Dog Rover, un generatore di scudi o un pacchetto di rifornimenti. Inoltre, è un ottimo modo per due Helldiver di lanciare razzi in tandem con un solo drop-in con un breve tempo di recupero.

Come utilizzare l’EAT-17 in modo efficace

Dopo aver richiamato due fucili e averne afferrato uno dalla capsula, sarà pronto per sparare dopo una breve animazione. Esistono numerosi casi d’uso meravigliosi per questi:

Uccidere un caricabatterie un colpo alla testa Far esplodere le navi da sbarco un colpo a una qualsiasi delle quattro unità motore Paralizza o distrugge carri armati, torri di cannoni o devastatori di Hulk a seconda di dove vengono colpiti. Torri di spore O Torri di propaganda da quanto lontano sei in grado di colpirli

Gli EAT-17 sono una delle mie armi affidabili preferite in assoluto da portare sul campo. Sono multiuso, sempre pronti all’uso e veloci da tirare fuori nel mezzo del caos. Un altro consiglio: chiama più del necessario. Non c’è motivo di lasciare che i fucili restino in ricarica quando puoi lasciarli cadere su tutta la mappa per la difesa della base o anche per i viaggi di ritorno.

Ora esci e fai esplodere alcuni insetti.