
Il nostro ultimo scontro con le Ryujin Industries ha rivelato che c’è una talpa di alto livello da qualche parte nel sistema. E ora tocca a noi farli sparire. Ecco come completare i controlli dei precedenti in Starfield.
Come completare i controlli dei precedenti delle missioni della fazione di Ryujin in Starfield
Nell’ultima missione abbiamo scoperto che la proprietà intellettuale di Ryujin veniva venduta da una talpa di alto livello ai concorrenti. E ora tocca a noi fiutarli e affrontarli. Quindi, entriamo subito nel merito.
Parla con Dalton Fiennes
Cominciando dall’inizio. Dovremo parlare con l’ufficiale della sicurezza Dalton Fiennes. È al piano esecutivo delle Ryujin Industries. Una volta che sei al piano executive, dirigiti al secondo pianerottolo. Appena sopra l’atrio, ma sotto l’ufficio di Ularu.
Ha l’ufficio sulla parete in fondo.
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Parla con Dalton e ti spiegherà la missione. Dovrai infiltrarti nelle Ryujin Industries come estraneo anonimo. Il tuo badge verrà disattivato e le guardie saranno ostili nei tuoi confronti se ti catturano. A tal fine, ti ha consegnato un Disgregatore per evitare di uccidere qualcuno, se fosse necessario.
E tutte queste precauzioni sono qui, perché dovrai caricare un programma sul computer di Ularu.
Parla con Nyx
Se hai completato la missione della Fazione della Flotta Cremisi, hai sentito parlare di Nyx. È il miglior hacker di Neon e forse della galassia. E ci sta aspettando a Madame Sauvage’s Place. Questo è un bar situato a Ebbside su Neon, quindi dirigiti lì.
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La porta Ebbside accanto alla Lega Mineraria è la via più veloce per arrivarci.
Nyx sarà nell’angolo appena a sinistra della porta. Sarò onesto. Mi aspettavo che avesse un aspetto un po’ più gotico, con un nome come Nyx.
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Ti darà il programma, ma dovrai pagare o fare un favore.
Opzione 1: paga
Puoi acquistare il programma per soli 2.500 crediti.
Opzione 2: persuadere
Se convincerai Nyx, te lo darà per 1.000 crediti.
Opzione 3: fai un favore
È sempre un favore con queste persone. Vorrà che tu metta il programma anche sul computer di Camden Cho mentre sei nella Torre di Ryujin. Includerò come farlo in questa guida. Ma stai tranquillo, è sulla strada per dove stai andando.
Una volta presa la decisione, dovrai infiltrarti nella Torre Ryujin.
Infiltrazione nella Torre Ryujin
Quindi non entreremo nella Torre Ryujin dalle porte principali.
Lasciare Madame Sauvage’s Place, quindi girare a sinistra. Ti troverai in un corridoio un po’ desolato e sporco. Ma alla fine c’è una serie di scale di metallo. Saliteli fino in cima.
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Raggiungerai il tetto e lassù troverai un pulsante e una presa d’aria. Premi il pulsante.
Il pulsante farà girare una macchina alla tua destra, portando su una lunga cassa da cui sporge un’asse. Sì, stiamo per raggiungere la piattaforma.
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Fatti strada nella cassa, quindi scendi sul sentiero di metallo. Il percorso condurrà ad uno sfogo. Entra e ti troverai nella Torre Ryujin.
Raggiungi il computer di Ularu
Quindi ora è il momento giusto per equipaggiare il Disgregatore che Dalton ti ha dato. Questo ti impedirà di uccidere qualcuno.
Nota: quando si tratta di usare la furtività, devi accovacciarti per avere il misuratore della furtività in alto. Devi anche avere almeno un punto in Stealth. Muovendosi lentamente manterrà attivo il tuo stato nascosto. Togli la tuta spaziale per una migliore azione furtiva. Allo stesso modo, usa la modalità foto per muoverti attraverso l’edificio e controllare i punti ciechi per le guardie. Può sembrare un imbroglio, ma lo rende più facile.
Ti consiglio anche vivamente di non portare compagni. Inizialmente ho portato Barret. E anche se lo amo, è corso davanti alle guardie, poi è tornato da me con loro al seguito, parlando di come avrebbe dovuto comprare un regalo a Vasco mentre siamo qui. A volte spariva e ricevevo notifiche sulle taglie di Ryujin senza mai interagire con nessuno.
Ora esploriamo questo posto.
Una volta entrato, vedrai un contenitore giallo e un tavolo mobile. Saltate su questi per accedere alle prese d’aria sopra la stanza.
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Lasciati nell’unico posto disponibile dove lasciarli. Sarai in un armadio. È sicuro aprire, ma non è del tutto sicuro uscire. C’è una guardia in fondo al corridoio che dovrai superare.
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Fortunatamente questa guardia non si muove e non guarda in nessuna direzione se non davanti a sé. Usate i pali a destra per evitare la linea di vista e restate accovacciati.
Entra nella stanza a sinistra. Vedrai che c’è un terminale alla tua destra. Interagisci con esso, quindi avvia il programma Drone Demo. Questo distrarrà le guardie nella stanza a sinistra.
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Mentre guardano il drone (e forse Barret), gira a destra e apri immediatamente la porta. Questo porterà in una tromba delle scale.
Sali le scale fino in cima.
Una volta che sei all’ultimo piano, apri la porta alla tua destra. Questo è un bagno. Ma soprattutto, è una stanza con una presa d’aria.
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Interagisci con il portello sopra gli scaffali per aprirlo. Poi sali dentro. Il portello alla tua sinistra ti porterà in un ripostiglio per la manutenzione. Il portello alla tua destra ti porterà in cucina.
Il portello giusto è di gran lunga la scelta migliore. Ci sono meno guardie ed è più vicino a entrambi i computer.
Per entrare nell’ufficio di Camden Cho, che è la prima porta che incontrerai usando il portello destro, dovrai scassinarlo. Fortunatamente, è solo un blocco per principianti. Una volta dentro, se hai bisogno di eseguire il programma per Nyx, interagisci con il terminale. Quindi seleziona Rover. Verrà caricato automaticamente.
Ti consiglio vivamente anche di scassinare questa porta, qualunque cosa accada. Perché una guardia arriverà da questo corridoio. Ma nota, una volta scassinato, a la guardia prima o poi entrerà.
Quindi, usa la ventola nella stanza di Camden Cho subito dopo aver caricato il programma. Dovrai arrampicarti sui cassetti. E potrebbe essere necessario equipaggiare un pacchetto con potenziamento per farlo. Ma ricordati di interagire prima con il portello per aprirlo.
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Hai quindi due opzioni. Aspetta che la guardia lasci la stanza e ricominci la pattuglia o prendi il portello nella sala riunioni.
La sala riunioni è un posto difficile in cui stare. È al centro del pavimento e ci sono guardie su tutti i lati. Ma, a differenza della stanza di Camden Cho, ha finestre e alcune aperture per osservare il passaggio delle guardie. Ciò rende più semplice il tempismo della fuga, mentre con la stanza di Camden ti affidi in parte alla fortuna, poiché i punti ciechi sono così grandi. Tuttavia, la modalità foto rende questa stanza più facile da gestire.
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La vista dalla sala riunioni.
Qualunque percorso tu scelga, il tuo obiettivo finale è lo stesso. E quella è la stanza sul retro. Saprai di essere nel posto giusto perché c’è una scatola di immagazzinaggio casuale su un tavolo bianco a sinistra della stanza. Entra, quindi accedi alle prese d’aria.
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Andate a sinistra, poi salite.
La prossima stanza è piena di guardie. Ma ce ne sono solo due di cui dobbiamo davvero preoccuparci. Il primo è a destra, nella zona incassata. Puoi evitare di allertarli tenendo premuto lungo il muro di sinistra.
La seconda guardia è quella che crea problemi. Si muovono in linea retta e il nostro obiettivo è accedere alle scale all’estrema destra.
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Questo è il modo più semplice da fare quando sono quasi di fronte a te alla fine del corridoio, ma fissano il muro alla tua sinistra. Quando ciò accade, oltrepassali di soppiatto e dirigiti immediatamente verso le scale.
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Questa porta conduce alle scale.
Tecnicamente esistono altri due modi per superare quest’area, ma dopo test approfonditi, questo è il metodo migliore.
Una volta salite le scale, troverai delle ringhiere metalliche alla tua sinistra, che si affacciano sull’area che hai appena superato. Le guardie quaggiù possono individuarti facilmente, quindi è comunque importante cronometrare i tuoi movimenti. Il secondo problema è che c’è una guardia in un’alcova alla tua destra, lungo il muro.
In questa sezione, il tuo indicatore di furtività può passare da nascosto a prudente molto rapidamente. Quindi, muoviti strategicamente.
Quando sarai arrivato alla fine di questa sezione, troverai due porte che si aprono sul balcone. C’è anche un terminale che puoi accendere per far sì che i robot sparino alle guardie. Ma ho scelto di non farlo, per mantenere la segretezza della missione.
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Se scegli di non attivare il terminale, dovrai fare attenzione sia al robot di pattuglia che alla guardia che arriverà dal lato destro. Usa la finestra accanto al balcone per determinare dove si trovano prima di lasciarli cadere.
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Qui è dove le cose diventano un po’ semi-omicidi. Andate a sinistra e vi ritroverete in una grande stanza orientata alla tecnologia. Ci sarà una guardia sulla console a sinistra. E un’altra guardia in cima alle scale, a sinistra.
Il nostro obbiettivo? Lo sfogo su per le scale, raggiungibile solo saltando sugli armadietti.
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Non ho trovato altro modo per superare questa parte se non quello di vendicare la guardia in cima alle scale. Non si muove mai, non si gira mai. Forse questo è un bug. Non lo so. Ma dovrai usare il tuo Disgregatore su di lui. Fallo appena lo vedi.
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Salite sulla presa d’aria, quindi seguitela fino alla fine. La aprirai e ti ritroverai a guardare una passerella al confine della stanza molto grande dove il robot stava pattugliando. Seguitelo dritto e vi ritroverete in un’altra presa d’aria.
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Questo conduce all’area aperta vicino all’ufficio di Ularu. Questo è abbastanza vuoto e non ho incontrato nessuno. Ma ciò non significa che non ci sia nessuno che pattuglia. Salva prima di scendere, quindi dirigiti verso l’ufficio di Ularu.
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Una volta lì, interagisci con il suo terminale ed esegui il programma. Potrai quindi uscire attraverso la presa d’aria nell’angolo del suo ufficio.
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Questo ti riporterà fuori a Neon.
Ritorno a Nyx
Lavoro ben fatto! Saltate indietro sul tetto o viaggiate velocemente verso il Nucleo di Neon. L’appartamento di Nyx è a Ebbside, dietro Madame Sauvage’s Place. Dovrai salire alcune scale e la sua porta sarà lì.
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Il suo appartamento è esattamente come te lo aspetti. Parlagli e fagli guardare nel computer di Ularu. Ti consegnerà la lavagna. Ora devi solo restituirlo alla Dalton.
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Parla con Dalton
Ora puoi tornare all’industria Ryujin senza problemi. Dirigiti al piano esecutivo e consegna la lavagna a Dalton. È sul pavimento tra l’ufficio di Ularu e l’atrio.
Rivelerà chi crede sia il colpevole. E ti darà anche i tuoi crediti e qualche medicina. Carino!
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