Cereza e il demone perduto è un’affascinante deviazione dai suoi predecessori (anteprima)

Quando ho visto per la prima volta che Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon stava arrivando, ero sinceramente entusiasta. Non mi ero mai appassionato a un gioco di Bayonetta in passato, almeno non correttamente.

Questo titolo prequel sembrava quello che mi avrebbe finalmente attirato nella vasta tradizione della serie con la sua grafica unica e la sua forte attenzione alla narrazione. Il modo in cui il gioco sembrava, almeno per me come estraneo al fandom, era molto diverso da qualsiasi altra esperienza di Bayonetta in cui avevo immerso le dita dei piedi prima e ne sono stato immediatamente attratto.

Dopo aver finalmente avuto la possibilità di sperimentare la sua incantevole premessa per un’anteprima pratica, ho appreso che le mie premonizioni erano corrette. Bayonetta Origins non è il tipico gioco di Bayonetta e in realtà è tutt’altro. Inizia con elementi di storia pesanti nello stile di una fiaba per bambini, dal girare le pagine all’affascinante arte del libro di fiabe.

Fonte immagine: Nintendo

Cereza è una giovane ragazza nata sia da Umbran che da Lumen, il che significa che viene scacciata dalle altre streghe come una specie di pecora nera. Sua madre è stata imprigionata a causa dei suoi rapporti con il padre di Cereza, portando la giovane a visitare spesso la sua cella per vederla. Sfortunatamente, Cereza non può visitare sua madre dopo il suo decimo compleanno poiché è stata trasferita in una cella impenetrabile a qualsiasi estraneo. Sogna un ragazzo che le dice che può aiutarla a ricongiungersi con sua madre ancora una volta finché si reca nella foresta proibita di Avalon e trova il potere di cui ha bisogno.

Ciò è complicato dal fatto che Morgana, la Strega Umbra che finora ha allevato Cereza e l’ha addestrata, è fermamente contraria a qualsiasi ingresso nella Foresta di Avalon poiché si dice che ospiti fate pericolose. Cereza non è ancora abbastanza potente da considerarsi una strega, il che significa che non avrebbe alcun modo per difendersi.

Ho passato un po’ di tempo all’inizio a fare lavoretti per Morgana in ciò che il gioco offre come tutorial. Questo consisteva nel portarle l’acqua e nel prendersi cura del suo orto in modo che potessi imparare a interagire correttamente con l’ambiente e usare la mia magia sulle piante. Ho sentito che questo tutorial era unico e persino divertente in un certo senso in quanto attingeva alla storia.

Cereza non era una protagonista onnipotente, ma piuttosto una ragazza orfana che aveva bisogno di occuparsi delle faccende per il suo tutore in modo che potesse crescere e allenarsi adeguatamente. Ho anche potuto capire bene così la dinamica tra la bambina Bayonetta e la sua superiora, visto che mentre Morgana aveva un aspetto freddo capiva la ragazza e voleva farla forte.

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Dopo aver fallito nell’evocare correttamente un demone per Morgana, Cereza passa molto tempo tenendo il broncio e consultando il suo compagno di peluche, Cheshire. Il Cheshire le era stato regalato da sua madre e andava ovunque Cereza andasse. È in questo momento che ho assistito a ciò che stavo aspettando, la decisione di Cereza di addentrarsi nei boschi proibiti.

Una delle mie caratteristiche preferite del gioco viene introdotta poco dopo l’ingresso di Cereza nella Foresta di Avalon, ed è la capacità di controllare il Cheshire. Originariamente evocato da lei come demone, assume la forma del suo compagno di peluche e può essere usato come un grande aiuto pronto per il combattimento o tenuto come un piccolo peluche che può estendersi sulle sporgenze o consentire a Cereza di saltare ulteriormente.

Il trucco qui è che dovevo controllarli entrambi, separatamente. Sento che potrebbero esserci delle critiche a questa meccanica in quanto all’inizio può rivelarsi un po ‘complicata, specialmente se il tuo cervello è dappertutto come il mio. Un Joy-Con controlla Cereza mentre l’altro controlla Cheshire, il che significa che devi avere una buona conoscenza dell’uso di entrambi contemporaneamente per realizzare cose diverse.

Ad esempio, Cheshire ha bisogno di prendere un’altra strada il più delle volte perché non può passare attraverso le erbe che Cereza può attraversare facilmente. Il trucco è che entrambi non possono allontanarsi troppo l’uno dall’altro, il che significa che devi risolvere piccoli enigmi per portarli entrambi dove devono andare senza separarli troppo.

Ho scoperto che questo è un modo piuttosto unico di creare enigmi in-game e l’ho visto davvero solo come una meccanica che rende la storia più coinvolgente. Cereza e Cheshire sono due personalità separate ma devono lavorare insieme per aiutarsi a vicenda. Il demone vuole ritrovare la strada per l’Inferno mentre Cereza vuole trovare il potere che la aiuterà a stare di nuovo con sua madre.

Per fare queste cose, hanno bisogno delle reciproche capacità. Adoravo congelare i nemici con la magia di Cereza e poi abbatterli con la forza di Cheshire; è sembrata una combinazione di abilità stimolante ma divertente. Mi è anche piaciuto molto poter trasportare Cheshire in una forma di animale di peluche più piccola e rilasciarlo come un grande demone quando necessario per il combattimento.

Il gioco include anche giocatori che a volte lo trovano un po’ troppo, permettendoti di attivare o disattivare l’abilità magica di Cereza per renderlo più automatico invece che manuale, il che è abbastanza carino per coloro che vogliono sperimentare la tradizione. Cheshire è abbastanza forte e anche il suo lato del combattimento non è troppo difficile da comprendere.

Fonte immagine: Nintendo

Tra momenti di combattimento ed esplorazione, ci sono quegli accattivanti momenti da fiaba che ho citato all’inizio. Questi sono presenti in tutto il gameplay e funzionano come farebbero i filmati in altri giochi. Penso che il modo in cui hanno incorporato questi elementi narrativi che girano le pagine, narrati e animati facciano sembrare l’esperienza una favola coinvolgente che sto interpretando. Mi sembra di aver aperto uno dei miei vecchi libri d’infanzia e di aver assunto la forma del protagonista mentre ascolto anche la storia mentre avanzo.

Anche la musica e la recitazione vocale sono magnificamente implementate e non posso fare a meno di pensare che questa sia una delle esperienze più forti basate sulla tradizione che Nintendo ha da offrire. Sento i personaggi e mi ritrovo costantemente a non vedere l’ora di saperne di più su Cereza, il suo futuro e le fate che abitano il mondo. Da appassionato fan della mitologia irlandese e di tutto ciò che ha a che fare con i fae, penso che Bayonetta Origins attinga meravigliosamente a questi elementi pur mantenendo l’originalità.

Anche se Bayonetta Origins potrebbe non piacere ai soliti fan della serie, sembra sicuramente un titolo che attirerà nuovi giocatori come me. L’esperienza finora è stata tutt’altro che scoraggiante per me e mi ha lasciato completamente incantato dai suoi colori vividi, dall’ambientazione unica e dalla storia da favola.

Non ho dubbi sul fatto che Bayonetta e Cheshire continueranno entrambi a impressionarmi mentre approfondisco ulteriormente l’affascinante mondo del gioco e consiglierei ad altre persone di tenere d’occhio l’uscita indipendentemente dalla loro familiarità con il resto del franchise. Questo sembra davvero essere un titolo per tutti i gusti della comunità di gioco, sia che si tratti di fan di esperienze più sane o giocatori di Bayonetta di lunga data, e sono entusiasta di continuare a esplorare.