Baldur’s Gate 3 Patch 1 – Pacchetti di lancio più modifiche rispetto a tutti e tre gli hotfix combinati

Le prime 72 ore successive al lancio dell’accesso anticipato di Baldur’s Gate 3 ha visto non uno, non due ma tre hotfix rilasciati rapidamente per eliminare i bug e migliorare le prestazioni. Larian Studios ha senza dubbio dimostrato il proprio impegno per il crescente gioco di ruolo e non sono ancora pronti a rallentare.

Gli hotfix di piccole dimensioni sono stati messi da parte per una patch a grandezza naturale, pronta per risolvere una serie di problemi. La patch offre più risoluzioni rispetto ai tre hotfix della scorsa settimana combinati. Tutto, dall’espansione dei messaggi del tutorial per impedire ai ragdoll di agire in modo imprevisto, appare nell’elenco delle modifiche.

È possibile visualizzare le note complete sulla patch per Patch 1 – Lancio sotto.

Miglioramenti:

Aggiunti miglioramenti e correzioni di bug a diversi filmati di gioco, come il reclutamento di Shadow Heart, il reclutamento di Astarion e il Poema di Volo. (Questi saranno in corso in tutta EA). Aggiunte piccole modifiche al testo a vari bit e bob. Modificate alcune scelte di dialogo per diversi NPC. Aggiunti messaggi tutorial di combattimento extra per spiegare meglio le basi (facci sapere come vai avanti). Astarion non pensa più che Lae’zel ti abbia ispezionato al campo quando non è nel tuo gruppo. Giustamente.

Correzioni di bug:

Risolto un arresto anomalo relativo all’apertura della schermata di aumento di livello durante una finestra di dialogo. Risolto un crash relativo al rilascio di oggetti dall’inventario. Risolto un raro crash che poteva verificarsi all’inizio del combattimento. Risolto un possibile problema di blocco quando si utilizzava il transponder alla fine del tutorial due volte. Risolto il problema dello schermo nero al termine del tutorial se il transponder veniva utilizzato da un personaggio diverso dall’avatar del giocatore principale. Risolto un possibile problema di blocco durante la riassegnazione dei personaggi ad altri giocatori durante il combattimento. Risolto un problema con la sincronizzazione labiale che non funzionava correttamente. Risolti diversi problemi di localizzazione. Risolto il problema con l’interfaccia utente di combattimento che non si aggiornava correttamente quando qualcuno si univa durante il combattimento. Risolto il problema con l’oro e gli oggetti condivisi dal gruppo che non funzionavano sempre nei controlli dei dialoghi. Risolto il problema con le evocazioni degli NPC che rimanevano bloccati in combattimento. Risolto il problema con i personaggi aumentati di livello con caratteristiche razziali e di classe duplicate. Risolto il problema per cui non era possibile salire di livello al livello 4 su un Chierico della Luce Zariel Tiefling a causa della selezione del cantrip. Risolti i problemi di interruzione del testo in diverse interfacce. Risolto il problema con i membri del gruppo che rimanevano bloccati nel tentativo di aprire le porte che oltrepassavano. Risolto il problema con l’ascolto dei dialoghi bloccato nel multiplayer, impedendo inoltre ai giocatori di salvare. Risolto il problema con il pulsante del campo che si interrompeva dopo aver chiuso la finestra del campo con il tasto Esc. Risolto il problema con il messaggio multiplayer “fine giornata” che veniva interrotto se un giocatore lo chiudeva con un tasto Esc. Risolto il problema con alcune missioni che non avevano indicatori della mappa. Risolto il problema con alcuni ingressi segreti visualizzati in modo errato sulla mappa. Risolto il problema con i ritratti dei giocatori errati nella schermata della lobby quando più persone si univano. Risolte le animazioni delle ali di Cambion e della coda di Tiefling. Risolto il problema con la mappa che non si centrava correttamente sui personaggi dei giocatori nelle sottoregioni più piccole. Risolto il problema con i valori di salute che non venivano sincronizzati correttamente con l’estensione di contrazione di Baldur’s Gate 3. Risolto il problema con il dado di superiorità che non mostrava i valori effettivi quando si utilizzavano abilità come Attacco minaccioso. Risolti problemi minori con capelli, pelle e trame su diversi modelli. Risolto il problema di illuminazione nella caverna di Owlbear. Risolto il problema con l’impossibilità di camminare sui cadaveri. Modellini di pezza ottimizzati per ridurre la possibilità che i modelli esplodano (o si glitch. Idk come spiegarlo, ma è inquietante). OFFERTE DI GIOCO Ottieni subito Twitch Prime gratuitamente e ottieni oggetti di gioco, premi e giochi gratuiti