
I miei 90 minuti che esplorano il Lake District (spesso indicato come “i laghi” nel nord dell'Inghilterra) sono stati pieni di morte. Non dei miei nemici, ma a me. Sono morto per mano di una banda di druidi, cadendo giù da una ripida sporgenza, essendo bruciata in un grosso robot da un robot a guardia di una struttura sotterranea, ingerisce troppi fumi tossici, disturbando un mutante e innescando inconsapevolmente un triplo. Questo non è il distretto del lago che ho trascorso gli anni della mia infanzia esplorando, ma è altrettanto impressionante e intrigante da esplorare.
Ambientato in una zona di quarantena nell'Inghilterra settentrionale degli anni '60, Atomfall ti mette nei panni di un sopravvissuto al disastro nucleare. Non sai chi sei o cosa ha causato il disastro, ma cinque anni dopo l'evento, sai che devi trovare la tua via d'uscita dalla zona di quarantena in salvo.
Lo sviluppatore Rebellion ha chiaramente trascorso molto tempo a studiare ciò che rende il Lake District un'area di bellezza naturale. Le cassette per telefoni rosse punteggiano campi lussureggianti e verdi. I muri di pietra secca guardano vasti prati e chiese e pub popolano piccoli villaggi, inghiottiti da fitte foreste. L'area di Casterfell Woods incapsula la sinergia della civiltà e della natura che rende questa parte dell'Inghilterra un tale piacere da visitare.
Questa è una variante post-apocalittica, quindi non è tutto sole e margherite. I druidi vagano per il mondo e obbediscono alla “voce del suolo”. Sono i tuoi tipici cultisti eccentrici che hanno costruito santuari, stabiliti avamposti e basi ben custoditi e non evitano di cacciarti se ti individuano. Ci sono anche i suddetti automi. Macchine che guardano misteriose bunker sotterranee e strutture. Incoraggia troppo in profondità in un tunnel o in una grotta e troverai creature mutete dall'esplosione che giace in attesa.
Immagine tramite sviluppi di ribellione
Uscendo dall'anteprima, il combattimento è ancora il mio grande punto interrogativo. A causa di alcuni problemi di latenza, i miei 90 minuti con il gioco sono stati piuttosto muti. Ciò ha reso difficile avere una vera sensazione per il combattimento in mischia e le armi a distanza. Sembrava piuttosto impegnativo, ma potrebbe essere perché a volte dovevo ricorrere a una mazza da cricket selvaggiamente nella direzione dei nemici e sperando che alcune delle mie oscillazioni si sarebbero connesse con i loro teschi. Ciò che era evidente è che le tue possibilità di sopravvivenza dipenderanno molto dal tuo nemico. Abbattere alcuni druidi era molto più facile del singolo mutante blu luminescente che si nascondeva in un tunnel. Questo ti costringe a prendere in considerazione il tuo approccio a diversi scenari: attraversi il ponte e sprecare munizioni preziose e risorse sconfiggendo un singolo mutante o fai solo un lungo giro? Ti insinui su quei druidi pattuglianti e li porti fuori uno per uno con i takedown silenziosi? O vai in tutte le pistole che ardeggiano o agitando un'ascia di fuoco sopra la testa come un pazzo in nome delle munizioni di conservo?
Gli abitanti ostili di Woods Casterfell non erano gli unici compagni sopravvissuti che ho incontrato. Un adorabile scouser di nome Billy Gorse si è offerto di scambiare con me, e un giro di ricerca che indossava abbigliamento inglese tradizionale chiamato Madre Jago ha offerto supporto e ha richiesto il mio. Tuttavia, barattare con il mio amico liverpudliano ha suscitato il mio interesse di più in tutte le mie interazioni con gli NPC ad Atomfall. Il denaro non esiste nella zona di quarantena, quindi se vuoi qualcosa che qualcun altro ha, dovrai scambiare i tuoi articoli per loro.
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Il meccanico è in linea con l'impostazione e sembra completamente diverso dal tipico meccanico di trading in altri giochi di ruolo. Inizia un commercio e una serie di scale di bilanciamento tra i due inventari indicheranno chi sta attualmente ottenendo il lato migliore dell'accordo mentre aggiungi oggetti al commercio. Solo quando le scale sono bilanciate o ribaltando a favore di chi stai commerciando, sarai in grado di fare l'accordo. Tuttavia, non ho visto un modo per strappare un trader. Mentre capisco perché questo potrebbe non funzionare da una prospettiva di gameplay senza sbilanciare in modo enorme l'esperienza, toglie leggermente l'approccio realistico al gameplay che la ribellione sta andando per quello che le operazioni devono sempre essere equilibrate o a favore dell'altra persona. Forse voglio molto per una volta!
Prima di immergerci nel nostro tempo con il gioco, un membro del team di sviluppo ha dato una panoramica di dove saremmo stati in gioco e ci ha indicato nella giusta direzione. Invece, ho appena esplorato il mondo aperto, in parte perché volevo vedere quali misteri potrei scoprire, ma anche perché non ci sono palesi waypoint che indicano dove devi andare dopo. Ho incontrato madre Jago, mi ha detto che voleva tornare il suo libro che era nel castello dei Druidi da qualche parte a Casterfell Woods, e poi mi ha mandato per la mia strada. Ho aperto la mia mappa, ma non è stato segnato nulla, quindi mi sono semplicemente avventurato, vedendo se mi sarei imbattuto.
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Per me, questo è un grande vantaggio. In genere sono un grande seguace di waypoint. Ma avere questa rete di sicurezza portata via da me mi ha portato a perdermi nel mondo. Ho scoperto la struttura a guardia del robot con i suoi segreti, i druidi perseguitati in un avamposto, ho trovato cache nascoste con il mio rilevatore metallico e ho preso misteriose telefonate dalle cassette telefoniche rosse che mi avvertono dei pericoli nei boschi. Ho anche incontrato Joyce Tanner che si nascondeva in un bunker sotterraneo che mi ha chiesto il mio aiuto per far passare lo scambio. In realtà sapeva dove fosse qualcosa, quindi lo girò sulla mia mappa, creando un nuovo vantaggio da seguire. I miei 90 minuti con Atomfall sembravano molto simili ad alcuni dei miei momenti migliori nei giochi di Fallout, avventurandosi dal percorso battuto per vedere quale tradizione o arma segreta che potevo scoprire o intraprendere una ricerca laterale epica. Questa esplorazione organica è il modo in cui immagino che le mie serate dopo l'uscita del gioco saranno riempite, scheggiando i miriadi di misteri che la ribellione ha intrecciato nel tessuto del mondo.
Ci sono buone probabilità che questo non sarà per tutti. Nessun waypoint significa perdersi. Perdersi può comportare tentativi ed errori. E tentativi ed errori possono provocare frustrazione. Se sei il tipo di giocatore a cui piace sentirti come se stessi facendo progressi significativi ogni volta che carichi una partita, la mancanza di trattenere la mano di Atomfall potrebbe richiedere un po 'di tempo per abituarsi.
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Su questo stesso tema del realismo, il tuo inventario di Atcomfall è molto limitato. Non trascinerai circa 40 armi come faresti nella serie Elder Scrolls o Fallout. Hai quattro slot per fucili più grandi, armi a distanza e in mischia, e poi circa 12 slot per oggetti più piccoli come materiali di consumo, armi da mischia portatili e munizioni. Questo si riempie rapidamente, specialmente quando le cose non si accumulano. Aggiunge di nuovo al realismo e ti fa davvero considerare ciò che è importante da portare con te, ma può sentirsi come se rompe il flusso del tuo gameplay. Un disclaimer su questo: potrebbe esserci un modo per espandere il tuo inventario, ma durante il mio periodo con il gioco, non ne ho visto uno.
Atomfall si sente davvero diverso. Ha preso una chiara ispirazione dai giochi di ruolo di Bethesda, ma anche dagli anni '60 di narrativa speculativa inglese, fondendo questi punti di riferimento in qualcosa di equilibrato ma nuovo. La mancanza di waypoint, l'inventario limitato e il sistema di baratto rendono tutti il gioco più brutale e grintoso senza prenderne il divertimento. Tuttavia, per me, la giuria è ancora fuori sul combattimento, con i problemi di latenza che ho affrontato nell'anteprima ostacolando la mia capacità di giudicare completamente come ci si sente a colpire i druidi sopra la testa con una mazza da cricket o inchiodarli in faccia dal raggio con un arco e una freccia. Nonostante ciò, Atomfall è diventato uno dei miei giochi più attesi del 2025 e non vedo l'ora di passare più tempo a cercare di scoprire i suoi misteri.
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