All Gauntlet corre in Horizon Forbidden West

Screenshot di Pro Game Guides

Le Gauntlet Runs sono una delle numerose competizioni a cui i giocatori possono partecipare in Horizon Forbidden West. Sono un tipo di gara in cui Aloy dovrà attraversare ostacoli e utilizzare le conoscenze acquisite nel combattimento e nella risoluzione dei problemi per arrivare alla fine prima di chiunque altro. Ci sono quattro Gauntlet Run in totale all’interno del gioco e ne esamineremo ciascuno.

Desiderio secco

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Tra la lancia ardente e la base, i giocatori possono trovare questa prima Gauntlet Run. Tra tutte le corse, questa può essere difettosa se non viene eseguita quando viene trovata, poiché non indirizzerà i giocatori nella posizione corretta per iniziare la gara. Una volta completata questa prima gara, Aloy verrà informata della prossima e questa tendenza continuerà a ripetersi.

Durante la gara, i giocatori possono usare la loro fiammata per aumentare la velocità del loro caricatore e quindi sparare ai destrieri di altri piloti per abbatterli. Assicurati di mirare alle gambe del caricatore. Aloy sarà costretto a usare un arco da guerriero e potranno prendere munizioni solo dall’interno della razza che pende. Altrimenti, i giocatori possono avvicinarsi ad altri corridori e attaccarli in mischia.

Basta essere consapevoli del fatto che gli altri corridori reagiranno e non staranno fermi o si troveranno nella stessa posizione all’interno del percorso. Questa dovrebbe essere una gara abbastanza semplice al di fuori di abbattere gli avversari. Non ci sono grandi ostacoli o paesaggi di cui prendere nota.

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Scogliere del grido

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Sulla costa a ovest di Thornmarsh, i giocatori possono trovare questa seconda Gauntlet Run. Dopo aver parlato con Josekk, si vocifera di un pilota di nome Red Teeth che aveva precedentemente guidato una Slaughterspine in una delle gare ma non aveva testato in particolare questa pista. Nessuno sa chi sia dovuto al fatto che indossa sempre una maschera di qualche tipo. Attah decide di iniziare la gara senza di lui, il che implica che si farà vedere da qualche parte lungo la strada.

Poiché questa pista viaggia lungo la costa, ci sono diverse cose a cui i giocatori dovranno prestare attenzione. Il primo è il Tideripper che si arenerà verso l’inizio della gara. Mantieni l’estrema sinistra qui per evitare di aggredirlo. Più avanti lungo la pista, diventerà una corsa sulla scogliera.

Questo sarà a vantaggio del giocatore in quanto può sparare a molti altri corridori in cima ai suoi per abbatterli per un periodo di tempo più lungo e/o farli schiantare l’uno contro l’altro. Se Aloy è incredibilmente indietro, possono sparare ad altri corridori dalla cima del ponte che sono più avanti in basso. Cercare di saltare giù è incredibilmente rischioso e sconsigliato.

Oltre il ponte, il Tideripper ti aspetterà sulla spiaggia, quindi assicurati di potenziare qui. Lascia che gli altri piloti dietro di lei se ne occupino. Più avanti lungo questo percorso diversi Sunwing si disperderanno e attaccheranno rapidamente. Successivamente, in un’altra sezione della spiaggia, una fuga precipitosa di Burrowers scorrerà lungo la spiaggia e in acqua. Rallenta e lascia che gli altri corridori vengano lanciati dalla fuga precipitosa o spara strategicamente al loro destriero proprio prima di quest’area.

Nell’ultima tappa della gara, rallenta un po’ perché c’è una barricata e Clamberjaws vicino alla cima della prossima grande collina. Il resto della gara dopo questo secondo ponte sarà in discesa. È qui che i giocatori devono concentrarsi per entrare in testa alla gara.

Lacrima biancoossa

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A nord-ovest del baluardo, i giocatori possono trovare la terza delle Gauntlet Races. Sebbene Red Teeth non si sia presentato alla gara precedente, Haxx e Attah affermeranno che con Aloy che offre una vera competizione potrebbe presentarsi nelle gare future per sfidarla adeguatamente. In questa gara, ai giocatori verrà dato un Richiamo dell’ala solare, frecce d’urto e mine d’urto.

Attraverso la neve e il ghiaccio, la prima parte della gara è abbastanza semplice. Evita le trappole lasciate da altri corridori e tieni d’occhio i corridori che cercano di tagliare fuori il giocatore. Dopo il ruscello, ci sarà un gruppo di Fanghorn da evitare. Se altri corridori raggiungono prima questo gruppo, si verificherà una piccola esplosione. Quindi non rimanere in prima fila all’inizio.

Sulla scogliera, ci sono trappole ambientali che i giocatori possono attivare per rallentare quelli davanti o dietro di loro. Oltre le trappole ambientali, ci sono due Bellowback, che possono essere un po’ più difficili da evitare in quanto possono sparare molti glob elementali al giocatore. Sulla via del ritorno giù per la montagna, c’è un gruppo di Chargers ma scapperanno abbastanza velocemente da non preoccuparsi. Se i giocatori sono ancora lontani dalla parte anteriore della gara, possono sparare i Blaze Canister sui loro mozziconi per provocare un’esplosione.

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Le Sabbie Alte

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Solo a nord-est di Stillsands i giocatori possono trovare l’ultima di queste Gauntlet Run. In questa gara finale, Red Teeth, il leggendario pilota si farà finalmente vedere. Per questa gara, i giocatori riceveranno il Sunwing Call, munizioni Shock Blast, frecce stordenti e mine Shock. Usali al meglio del vantaggio di Aloy.

Pur essendo una delle gare più difficili, è anche una pista abbastanza semplice lungo le dune di sabbia. Detto questo, i giocatori dovrebbero aspettare fino alla fine della gara per raggiungere effettivamente il primo posto. All’inizio, gli altri corridori combatteranno così duramente per una posizione centrale che sarà difficile superarli o avvicinarli. Tra atterraggi, sovraccarichi di shock e cadute di mine, la parte più importante a cui prestare attenzione sono gli attacchi in mischia dovuti al percorso stretto.

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