Le finali del torneo di carte Joker di Borderlands si rivelano finora la partita più tragica e punitiva della stagione, che costringe i giocatori a confrontarsi con i loro demoni attraverso la manipolazione psicologica. Precedentemente ad Alice a Borderland, Arisu e Usagi sopravvissero alle rispettive semifinali insieme alle loro squadre. Pianificando di mantenere l’Arisu intrappolato nei Borderlands, Banda ordinò a Matsuyama di uccidere Usagi in finale in cambio di fargli sapere segreti sul Gameworld.
Spoiler davanti
Arisu e Usagi sono finalmente riuniti
Nell’episodio precedente di Alice in Borderland Stagione 3, Arisu fu sorpreso di vedersi nel mondo reale di Shibuya e il suo gruppo lo seguì nell’arena delle finali. Tuttavia, si scopre che sono circondati da schermi giganti in cui vengono mostrate immagini estremamente coinvolgenti dello shibuya del mondo reale. Arisu e i suoi compagni partecipanti si vedono sugli schermi, che mostrano loro la vita quotidiana. Arisu si ferma alla vista di uno dei suoi desideri manifestati sullo schermo: si vede tenere il figlio e la Usagi. È sorpreso di scoprire che Usagi è effettivamente presente di persona e segue una riunione emotiva. Ancor prima dell’inizio del gioco, le immagini mostrate negli schermi suggeriscono già che i controller del mondo di gioco sono a conoscenza del passato e di ogni segreto personale e del desiderio dei giocatori.
Insieme al resto della sua squadra, Usagi è accompagnato da Matsuyama e Arisu è immediatamente livido di rabbia alla sua vista, poiché crede di aver manipolato Usagi e di aver messo la vita in pericolo. Arisu alza le mani su Matsuyama ed è sorpreso di vedere Usagi difenderlo menzionando Matsuyama è la ragione per cui è sopravvissuta fino ad ora. È una specie di dichiarazione senza senso da Usagi, a dire il vero, come se non fosse per il professore problematico, non avrebbe dovuto trascinare se stessa e Arisu in questo casino dappertutto. Contrariamente alle speculazioni iniziali, Arisu e Usagi non sono contrapposti l’uno contro l’altro, come Banda ha i suoi piani per loro.
Il focus si sposta sul gioco, in cui dieci partecipanti sono registrati per il gioco finale, con il decimo giocatore che è il bambino non ancora nato di Arisu e Usagi. Sì, “Alice in Borderland”, purtroppo, sta prendendo una pagina dall’ultima stagione di Squid Game e utilizzando il dispositivo della trama del bambino. Spero davvero che le cose non deragliano ulteriormente in questa terza stagione già traballante. Usagi è scioccato dal suo ingegno per imparare da Arisu di essere incinta e lo sguardo significativo di Matsuyama indica che questa rivelazione potrebbe influire sulle sue decisioni in futuro.
Possibili futures: ultima manipolazione psicologica
Il gioco finale si chiama possibile futures, in cui i giocatori devono mettere i braccialetti per sbloccare le porte per sfuggire a un labirinto a forma di cubo 5 × 5 composto da 25 stanze in quindici round dal gameplay. Ogni stanza ha dadi da una, due, tre o quattro dadi con codice colore a seconda di quante porte degli stessi colori ci sono da spostare e i numeri mostrati lanciando i dadi indicano il numero massimo di giocatori che possono muoversi attraverso le porte dello stesso colore. A ogni giocatore vengono dati quindici punti per iniziare la partita e entrare in alcune stanze detraggerà da uno a otto punti su base casuale. Tornare nella stanza precedente costa anche punti e i giocatori non saranno in grado di tornare fino alla fine del round in corso. I giocatori potrebbero rimanere bloccati nelle stanze in blocco se i numeri di rotolo di dadi non consentono a tanti partecipanti di passare attraverso le porte, nel qual caso altri due partecipanti devono sbloccarli usando i loro bracciali dalle due stanze adiacenti, formando linee verticali o orizzontali. I giocatori devono indossare i collo prima di iniziare il gioco, il che esploderà se finiranno per esaurire i loro punti e non riescono a scappare. Il momento clou del gioco è che diversi ingressi delle stanze mostreranno ai giocatori diversi futuri in base alle loro esperienze, desideri e azioni passate, che si verificheranno se scelgono di seguirli. Ciò implica che i giocatori possono scegliere il loro futuro cercando un’uscita, sebbene non vi sia alcuna garanzia che entrambi questi aspetti si allineino insieme. Invece, il futuro è un’illusione progettata in modo tale che le menti vulnerabili facciano scelte sbagliate nel seguirlo. I braccialetti dei giocatori mostrano le rispettive posizioni dei loro indumenti nella mappa e consentono loro di comunicare tra loro.
Il modo più ragionevole di giocare, come dice Arisu, è rimanere insieme in modo che nessun giocatore sia lasciato alle spalle; La maggior parte delle stanze può essere coperta utilizzando correttamente i punti di tutti scegliendo il maggior numero di porte e trovare l’uscita diventa più facile. Ma sai già con desideri personali e guai passati in mostra negli schermi delle porte, seguendo anche i principi più elementari sarà difficile. Per aggiungere ai problemi, Matsuyama sta già cercando di mettere in dubbio l’opinione di Arisu. Questo personaggio è stato così insopportabile dall’inizio, ricorderà quasi i fan della serie di Niragi.
Inizialmente, le cose vanno in base al modo in cui Arisu aveva suggerito, poiché i concorrenti seguono un percorso definito e si dividono in piccoli gruppi per coprire l’area massima. Tuttavia, il fascino visivo di un futuro felice inizia a fare numeri nelle menti dei giocatori. Il primo a innamorarsi del fascino è il membro del team di Usagi Sohta e sua sorella, Yuna. I fratelli hanno perso i genitori in un incidente d’auto e fino ad oggi sono gravati dalla colpa del sopravvissuto. Sohta vuole vedere sua sorella felicemente sposata e stabilita in una famiglia tutta sua, e mentre una delle porte mostra il futuro che desidera così, ignora il suggerimento di Arisu e procede in una stanza diversa con sua sorella. Di conseguenza, Rei, che dipendeva da Sohta per liberarla, è bloccato in blocco, maturato dai ricordi e dalle previsioni che non ha mai voluto affrontare. REI voleva diventare un abile scrittore/artista manga e, in blocco, è perseguitata da vivide immagini del suo fallimento nella vita professionale e personale. Nobu fu gravemente vittima di bullismo dai suoi anziani e, nel suo stato d’animo depresso, cercò di togliersi la vita. Nel suo stato emotivamente ritirato, Nobu si allontanò da sua madre negli anni seguenti. Mentre alcune delle porte gli mostrano un futuro in cui sua madre muore, Nobu ha paura di non essere mai in grado di riconciliarsi con lei e finisce per entrare in altre stanze in cui il suo punto è dedotto in modo significativo.
Il povero Tetsu fa il peggio, poiché la sua lotta con la dipendenza e il suo desiderio di diventare una persona migliore e riunirsi con la sua amata moglie, Yukiko, sono vividamente messe in mostra negli schermi delle porte, che portano la sua mente a un punto di rottura. Facendo scelte sbagliate successive cercando di sfuggire ai suoi demoni, Tetsu ottiene i suoi punti assegnati ridotti a zero e viene eseguito. Sohta, che si separa da sua sorella dopo aver preso troppe decisioni sbagliate guidate dal fascino di un futuro felice, incontra un destino simile. Nobu in qualche modo si riunisce e si riunisce con il resto dei giocatori, con i suoi punti in basso. Arisu salva Rei prima che la sua mente si arrende ma si separa da lei mentre cerca di confortare Yuna – che è sopraffatto dal testimoniare il destino finale di suo fratello. Per peggiorare le cose, ha sacrificato il suo punto per gli altri un po ‘troppo e ha solo quattro punti con molta area nella mappa ancora scoperta.
Arisu conosce il vero motivo di Matsuyama?
D’altra parte, Usagi ha un vantaggio ingiusto che non è affrontato in questo episodio: ha il suo braccialetto e quello di suo figlio, che può usare per accedere ad altre stanze. Il problema è che, nonostante abbia il maggior numero di punti tra i giocatori, è in pericolo: come Matsuyama sta già schiudendo un piano per abbatterla. Manipolato dalla grafica di avere una migliore prospettiva di carriera e dalla possibilità di avere una vita con Usagi, Matsuyama è diventato più a suo agio con l’idea di ucciderla come comandato da Banda. D’altra parte, Arisu non sa di avere un’immunità sconosciuta, dato che Banda vuole che sopravviva per tenerlo nelle frontiere. Durante gli ultimi momenti del penultimo episodio, Arisu è scioccato nel vedere un possibile futuro in cui Usagi viene colpito a morte da qualcuno, proprio di fronte all’uscita del labirinto e vede anche il suo futuro essere giustiziato dal laser. Un Arisu scioccato si chiede ciò che la proiezione potrebbe implicare quando l’episodio volge al termine. Arisu non conosce ancora il vero motivo di Matsuyama, e sarà interessante vedere se il professore continuerà ad agire come Stooge di Banda o cercherà di avere una richiesta maggiore sulle proprie decisioni. Qualunque cosa accada, qui spera che il dispositivo della trama del bambino non rovini il finale come è successo con il gioco dei calamari.
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