7 cose che vogliamo vedere nel prossimo gioco Mass Effect

L’N7 Day ci ha ricordato ancora una volta che Mass Effect è ancora vivo, quest’anno sotto forma di un nuovo teaser del gioco. Il teaser stesso era breve e ambiguo, ma stiamo già sognando ad occhi aperti il ​​prossimo gioco a prescindere. Ecco sette cose che vogliamo vedere nel prossimo gioco di Mass Effect.

Ulteriori esplorazioni dei quartieri della Cittadella

Fonte immagine: BioWare

La Stazione della Cittadella era una sezione di pausa davvero straordinaria in Mass Effect 1. Non solo la Cittadella era un’eccellente area hub con esplorazioni e missioni divertenti, ma ha impostato brillantemente la costruzione del mondo per l’intera ambientazione.

Nonostante le frequenti apparizioni della Cittadella nel corso della trilogia, c’è ancora un sacco di potenziale da esplorare riguardo al centro della politica galattica. Il luminoso anello del Presidium è stato esplorato con discreta soddisfazione nei giochi, ma abbiamo visto solo una piccola parte degli agglomerati sovrappopolati. Detti quartieri occupano cinque bracci della stazione, comprendendo principalmente infrastrutture residenziali e commerciali e alcuni dei migliori momenti della serie si svolgono lì (incluso il comandante Shepard che dichiara che ogni negozio è il suo preferito sulla Cittadella).

Con il quinto gioco di Mass Effect, Bioware ha l’opportunità di stupirci con una straordinaria costruzione del mondo attraverso segmenti della Cittadella inondati fino alle branchie di missioni secondarie e personaggi memorabili. Diamine, potrebbero ambientare un intero gioco solo negli Agglomerati, per non parlare della Cittadella nel suo insieme. L’ostacolo più grande nel far ritornare la Cittadella è il suo destino alla fine di Mass Effect 3; tuttavia, è proprio il modo in cui la Cittadella viene influenzata da Mass Effect 3 che potrebbe preparare il terreno per il nuovo gioco Mass Effect.

Un cattivo che è davvero interessante

Fonte immagine: BioWare

Uno dei grandi difetti di Mass Effect Andromeda è stato il suo cattivo cattivo. Certo, avevano un punto di riferimento elevato da raggiungere dopo la trilogia originale, ma non erano ancora all’altezza degli standard della serie.

L’Uomo Misterioso è stato l’ultimo grande cattivo che abbiamo avuto nella serie, ma anche lui è stato messo in ombra da quella delusione del finale di Mass Effect 3. I Razziatori hanno praticamente assunto il ruolo di cattivo generale per la trilogia alla fine e se ne sono andati. fuori con un piagnucolio senza una risoluzione soddisfacente. Belli ed enigmatici nel concetto, ma davvero poco brillanti quando si trattava di metterli effettivamente in mostra per il climax.

BioWare dà il meglio di sé quando crea cattivi personalizzabili come Saren e L’Uomo Misterioso; quelli con motivazioni complesse ma radicate che rispecchiano il personaggio principale in modo contorto ma credibile. Optare per questo tipo di antagonista nel prossimo gioco di Mass Effect riporterebbe davvero la serie sulla buona strada e affascinerebbe i giocatori abbastanza a lungo da trascinarli in una saga completamente nuova.

Più scelte con conseguenze visibili tra i giochi

Fonte immagine: BioWare

Una delle qualità più ambiziose della trilogia di Mass Effect era il modo in cui le tue scelte si trasmettevano ai tre giochi. L’implementazione non è stata perfetta, ma la natura interconnessa della trilogia è stata una componente fondamentale dell’immersione, poiché vedere i risultati delle decisioni prese anni fa nei giochi precedenti è stato un piacere.

Forse la più ambiziosa di queste scelte guidate dai giocatori era quali membri del gruppo sopravvivessero ai giochi precedenti. La scelta tra salvare Kaden o Ashley in Mass Effect 1 ci perseguita ancora oggi. Ok, forse no, ma è stato comunque bello che i sequel si adattassero ai personaggi che abbiamo mantenuto in vita. Il potenziale di un rimorso straziante è intrinseco alla formula, e Bioware deve solo creare personaggi a cui teniamo veramente per farci sentire davvero il peso delle scelte.

E poi ci sono le decisioni con conseguenze di vasta portata per il contesto in generale. Un perfetto esempio di ciò è curare la genofagia in Mass Effect 3. Potresti effettivamente decidere il destino di un’intera specie con la serie di missioni Krogan Tuchanca. Questa ricerca era a più livelli e teneva conto di molte scelte minori fatte in Mass Effect 1 e 2. Il prossimo Mass Effect potrebbe far emergere alcune di queste ampie decisioni della trilogia nel processo di creazione del personaggio. Le storie ramificate deriverebbero quindi da ciò che il giocatore seleziona. Sì, ramificare le campagne tra i giochi è ambizioso, ma è ciò che abbiamo adorato della trilogia originale di Mass Effect. La nostra speranza è che possano riuscirci di nuovo.

Il ritorno di Mass Effect 1 Elementi del gioco di ruolo

Fonte immagine: BioWare

Mass Effect ritirò progressivamente la sua identità di gioco di ruolo con ogni nuovo gioco, e quando Mass Effect 3 uscì, il combattimento era strettamente definito come uno sparatutto in terza persona. So cosa dirai: “Ma il combattimento è progressivamente migliorato nel corso dei giochi”. Questo è corretto, ma non significa che uno sparatutto RPG non possa ancora funzionare.

Il combattimento di Mass Effect 1 era lento e goffo, ma almeno si distingueva in un mare di giochi sparatutto di copertura. Più il combattimento veniva semplificato, meno varietà di build c’era. C’era del merito nel modo in cui ogni build giocava diversamente e quanto era tattico ogni incontro.

Anche se potrebbe arruffare alcune piume, non c’è dubbio che il combattimento di Mass Effect potrebbe essere fatto in uno stile più CRPG come Dragon Age o Baldur’s Gate 3. Diamine, BioWare potrebbe persino renderlo un gioco tattico basato su griglia come i giochi X-Com. Deve solo abbracciare i suoi elementi di gioco di ruolo in modo più aggressivo e consentire ai giocatori più libertà nel personalizzare la propria esperienza con il gioco.

Un raffinato sistema morale Eroe/Rinnegato

Fonte immagine: BioWare

Una delle più grandi differenze avvertite in Mass Effect Andromeda è stata la totale mancanza di qualsiasi sistema di punti moralità. La serie si era gradualmente allontanata dai punti Paragon/Renegade man mano che andava avanti, ma Bioware se ne sbarazzò sfacciatamente completamente in Andromeda.

È stato un peccato da vedere, perché sicuramente c’era ancora del merito nel meccanico. Non solo le decisioni morali contribuiscono notevolmente all’immersione e alla costruzione del personaggio, ma ci regalano anche alcuni momenti memorabili come dare un pugno in faccia a un giornalista fastidioso, salvare un personaggio altrimenti condannato o potenzialmente schierarsi con un cattivo. L’aggiunta di interruzioni e risposte morali ambigue nei giochi successivi ha risolto anche molte delle scelte binarie arcaiche del primo gioco, quindi c’è chiaramente anche un percorso da seguire per il sistema.

Un sistema morale revisionato potrebbe attingere a questo per l’era moderna e rendere Mass Effect 5 un gioco imperdibile. Bisogna solo evitare di fare scelte puramente binarie e con evidenti color-coding. In questo modo, questa aggiunta potrebbe aggiungere un po’ di dinamismo alle scelte e aiutare i giocatori a modellare più minuziosamente la moralità dei loro personaggi.

Scelte/dialogo specifici della classe

Fonte immagine: BioWare

Parlando di dialoghi e azione dei giocatori, sarebbe fantastico avere contenuti specifici per classe nel prossimo Mass Effect.

Gli sfondi dei personaggi sono stati leggermente implementati in Mass Effect 1, ma il loro impatto sulla storia è stato minimo o inesistente alla fine della trilogia. Non abbiamo mai veramente ricevuto contenuti specializzati in base alla classe o al background scelto.

Come i classici giochi di ruolo con carta e penna, Mass Effect può personalizzare il dialogo attorno alla tua esperienza di classe. Ad esempio: se sei uno specialista biotico, potresti fare amicizia con altri biotici con maggiore facilità e aprire la strada a soluzioni uniche ai problemi. Allo stesso modo potresti evitare del tutto il combattimento basato sulla classe e sulla persuasione, usando azioni specifiche di classe e di background per dialogare con nemici e boss allo stesso modo del recente CRPG che ha colpito Baldur’s Gate 3.

Risolvi le questioni in sospeso del finale di Mass Effect 3

Fonte immagine: BioWare

Anche se vorremmo tutti cancellare il finale disastroso di Mass Effect 3 dalla nostra coscienza collettiva, non possiamo ignorare l’elefante nella stanza: se vogliamo avere un gioco Mass Effect che includa la Cittadella, dovremo arrivare a termini con quanto accaduto alla fine della terza partita.

Anche un prequel avrà lo svantaggio di portare alla fine agli eventi di Mass Effect 3. Non si può davvero ignorarlo a meno che non sia ambientato in una galassia diversa come quella di Andromeda. O almeno, sarà così, a meno che il prossimo gioco non faccia un salto temporale ben oltre gli eventi di Mass Effect 3.

Un salto temporale in avanti realizza due cose riguardo al finale: risolve il complicato problema di un finale “canonico” e si distanzia abbastanza senza cambiare le galassie. Gli eventi passati possono essere raccontati attraverso la lente di storici inaffidabili, risultando in ambiguità e libertà dal finale di Mass Effect 3. Inoltre, potrebbe essere trascorso abbastanza tempo perché la proverbiale polvere si depositasse e le cose si normalizzassero di nuovo.

Inoltre, ci sono molti elementi affascinanti della storia della trilogia che possono essere ulteriormente esplorati nonostante il finale di ME3. La misteriosa esistenza dell’Energia Oscura e l’identità e il ruolo dei Custodi sono solo alcuni. Ci sono molti aspetti inesplorati della Via Lattea di Mass Effect che devono ancora svelarsi, e non dobbiamo lasciare che un finale deludente ce lo rovini.

Queste sono le 7 cose che vogliamo vedere nel prossimo Mass Effect. Con un teaser per il prossimo gioco di Mass Effect recentemente mostrato per l’N7 Day, si può dire con certezza che la produzione è in corso da un po’ di tempo. Si spera che BioWare possa realizzare alcuni dei desideri dei fan per il prossimo gioco e aumentare un po’ la loro traiettoria discendente. Dai un’occhiata alla nostra copertura delle notizie su Mass Effect qui su emagtrends.

Circa l’autore

Matteo Carmosino

Matthew Carmosino è uno scrittore freelance per emagtrends. Ha iniziato a giocare a metà degli anni ’90, quando il suo amore per i giochi di ruolo SquareSoft come Chrono Trigger lo ha cambiato per sempre. Matthew lavora nel settore dei giochi da due anni occupandosi di tutto, dai giochi di ruolo ricchi di trama ai puzzle-platform. Ascoltare musica al pianoforte in una giornata piovosa è la sua idea di divertimento, il che probabilmente spiega la sua innaturale tolleranza per la livellatura.