
Man mano che vengono rivelati maggiori dettagli riguardanti l'imminente Pokemon Legends: Titolo ZA, ulteriori meccanici di gioco, modifiche e Pokemon disponibili sono stati scoperti. Un aspetto significativo mostrato nei trailer e nel gameplay è il cambiamento alla lotta. Tradizionalmente, i giochi Pokemon usano il combattimento a turno. Tuttavia, Pokemon Legends: ZA sta introducendo un sistema di battaglia molto più dinamico in cui i giocatori controlleranno il loro allenatore e il Pokemon stesso, cambiando la formula per le battaglie.
Ciò ha causato una divisione significativa tra i fan, con gli appassionati di desiderio che vedono realizzare le loro speranze e i sogni realizzati, mentre coloro che favoriscono lo stile tradizionale hanno le loro preoccupazioni. Abbiamo delineato cinque dei più positivi e cinque degli aspetti più negativi che passare a un sistema di battaglia dinamica può portare al futuro dei giochi Pokemon. Senza ulteriori indugi, immergiamoci!
A pochi passi da “Coziness” a cui i fan sono abituati
Aspetto negativo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Una delle preoccupazioni più significative espresse dai fan che seguono la rivelazione di Pokemon Legends: la meccanica di battaglia di Z-A è la cancellazione del combattimento a turni. Questa è una grande scelta di design e molti la vedono come un negativo che toglie uno degli elementi “accoglienti” di Pokemon. Anche se qualcuno a favore dei nuovi cambiamenti di battaglia, posso ammettere che comprendo molto questa preoccupazione.
Per qualcuno che vuole solo rilassarsi e godersi battaglie al proprio ritmo, passare a uno stile di battaglia dinamico in tempo reale può essere un cambiamento nella direzione sbagliata. Dopotutto, coloro che stanno solo cercando di rilassarsi con l'amata nostalgia di Pokemon dopo una lunga giornata di certo non vogliono il fastidio di dover schiacciare i pulsanti per sopravvivere a ogni incontro con un altro allenatore. Ciò potrebbe anche aumentare la difficoltà per i giovani fan di Pokemon, forse rendendo battaglie un po 'troppo difficili per tutti i giovani Joeys là fuori.
Più immersione di essere un allenatore di Pokemon
Aspetto positivo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Siamo reali, così tanti fan di Pokemon hanno sognato il perfetto ipotetico gioco Pokemon che ti immerge nel ruolo dell'allenatore. Diversi meccanici di gameplay si sono evoluti con la tecnologia per cercare di raggiungere questo obiettivo, come lanciare fisicamente palle da colpire tramite Joycons in the Pokemon: andiamo! Serie. Inoltre, l'approccio più aperto di Pokemon Scarlet & Violet ha permesso ai giocatori di decidere dove esplorava il loro allenatore e quando.
L'aggiunta di più vita alle battaglie di Pokemon è un passo interessante da fare in Pokemon Legends: ZA. Questo sembra giocare più come l'anime Pokemon, in cui gli addestratori possono comandare il loro Pokemon su dove e quando muoversi, potenzialmente schivando e contrastando gli attacchi. L'aggiunta di più controllo sulla battaglia in questo modo si aggiunge all'intera esperienza di trainer, aiutando i giocatori a sentirsi come se fossero davvero là fuori sul campo di battaglia con i loro piccoli amici.
Mosse e configurazioni strategiche probabilmente colpite
Aspetto negativo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Esistono così tanti livelli di strategia diversi nell'attuale sistema Pokemon. Dalle abilità di auto-buff, cambiamenti del terreno, mantengono oggetti, meccanico di pugnalata, sposta gli ordini e scegliendo quando accendere/fuori. Tutto gioca un ruolo vitale nel successo o nel fallimento. Questa formula di successo è stata utilizzata per decenni. È sia facile e familiare che i nuovi giocatori possano raccogliere, ma altamente personalizzabili nelle mani di veterani ACE allenatori e campioni di Pokemon.
Cambiare la formula da questo processo a turno in un sistema di battaglia dinamico avrebbe un impatto su come funziona la strategia di battaglia. La pianificazione tattica in anticipo sarà meno praticabile, la frequenza in movimento (e la possibile precisione di successo) del tuo Pokemon può soffrire a seconda della capacità di mirare e alcune abilità e mosse potrebbero persino aver bisogno di una completa rilavorazione per funzionare in questo formato. Comprensibilmente, ciò ha causato un po 'di scetticismo da strateghi di battaglia di tutto il mondo.
Più incentivo Replay per battaglie selvagge / trainer
Aspetto positivo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Personalmente, una delle più grandi lotte che tendo a provare quando ho raggiunto le fasi di fine partita di un nuovo titolo Pokemon, è la noia con la ripetizione di battaglie selvagge e di allenatore. Nel tempo, vedere ogni nuovo allenatore e Monster Sprite/Model diventare meno eccitante e le battaglie iniziano a sentirsi ripetitive.
Di conseguenza, tendo a finire per fare del mio meglio per evitare incontri e battaglie del tutto, o trascorrere il mio tempo a rapido spam per speedrun attraverso ogni incontro accidentale che mi accadrò. L'aggiunta di un sistema di battaglia dinamico aiuta a rimediare a questo, poiché le battaglie nel loro insieme tenderanno ad essere molto più interattive. Sapere che controllerò quando e dove i miei attacchi di Pokemon rendono le cose molto più eccitanti, e posso vedermi più investito anche in quegli ultimi combattimenti “faccenda” sparsi nel gioco.
Potenziale nerf o impatto sugli attacchi multi-turn
Aspetto negativo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Un altro potenziale meccanico che potrebbe essere influenzato negativamente dal passaggio a uno stile di battaglia di Pokemon dinamico sono gli attacchi multi-turn. Queste mosse esistono dai primi giochi Pokemon, con Hyper Beam che diventa iconico nel corso degli anni.
Nel sistema di battaglia a turno, un Pokemon avrebbe preparato Hyper Beam spendendo una svolta a caricare. Quindi, nel turno successivo, avrebbero scatenato questo potere per causare danni enormi al nemico, colpendo significativamente più forte della maggior parte delle altre mosse. Con un sistema di battaglia pratico, ciò renderebbe Pokemon un'anatra seduta sul nemico durante il “tempo di carica” di tali attacchi? In tal caso, ciò potrebbe renderli molto meno vitali, quindi il modo in cui il sistema funziona intorno sarà cruciale.
Il cambiamento per una nuova era di battaglie Pokemon
Aspetto positivo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
I titoli di Legends tendono ad avere una storia di test di nuovi potenziali meccanici nei giochi Pokemon. Ad esempio, in Pokemon Legends: Arceus, il gioco ha iniziato a inclinarsi maggiormente verso un approccio open world, in cui Pokemon avrebbe attaccato l'allenatore per innescare battaglie.
Simili aspetti di gameplay sono stati anche successivamente visti in Scarlet & Violet, che sono state le prime vere voci del mondo aperto della serie, utilizzando meccaniche pokemon selvatiche simili. Se un nuovo sistema di battaglia pratico è un successo in Pokemon Legends: ZA, questo potrebbe cambiare il futuro di Pokemon che combatte per sempre.
Impatto significativo sulla scena dei Pokemon competitivi
Aspetto negativo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Se un sistema di battaglia dinamico decolla dalle leggende: ZA come nuova norma, questo dovrebbe sicuramente estendersi al gioco competitivo. Se si verifica un tale spostamento fondamentale, il mondo dei Pokemon competitivi subirebbe un grande cambiamento – e non necessariamente in modo positivo. L'impatto più significativo da considerare sono i tipi di giocatori che finiscono per investire il loro tempo nella scena competitiva.
Non tutti gli strateghi principali saranno così fluidi nell'esecuzione delle loro strategie in un formato di battaglia dinamico. Di conseguenza, ciò probabilmente causerebbe almeno uno spostamento di giocatori competitivi che si arrendono una volta che la formula a turno che avevano cresciuto per padroneggiare vengono gettate fuori dalla finestra. Tuttavia, ciò può anche offrire una strada in gioco competitivo per coloro che non sono così affezionati all'alta strategia coinvolta, rendendo il concetto un po 'una spada a doppio taglio.
Apri nuove sezioni di gioco competitivo
Aspetto positivo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Come brevemente toccato sopra, il potenziale di passare a un sistema di battaglia dinamico nel futuro di Pokemon sarebbe un enorme cambiamento nel sistema di gioco competitivo. Se le battaglie in tempo reale sostituiscono il formato standard basato su turni, la comunità probabilmente assisterebbe alla caduta di molti giocatori competitivi di lunga data. Tuttavia, ciò creerebbe anche un'opportunità per i nuovi giocatori che sono molto migliori in formato dinamico per brillare.
Se la serie può mantenere sia un formato a turno che un formato dinamico in gioco competitivo, questo potrebbe essere enorme. Attraverso questo approccio, potrebbero mantenere il sistema a turni in combattimento competitivo sotto un'etichetta “classica”. Quindi, un pool o una staffa aggiuntivi per coloro che preferiscono che il formato più recente e in tempo reale potrebbe correre al fianco di esso. Inoltre, questa non sarebbe la prima volta che Pokemon competitivo ha avuto diverse categorie (singoli, doppi, ecc.), Quindi questo non è fuori dal regno della possibilità.
Digitare / spostare il controllo probabile interessato
Aspetto negativo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Uno dei vantaggi chiave delle classiche battaglie a turni di Pokemon è la possibilità di prenderti il tempo quando selezioni una mossa, un oggetto o un cambio, permettendoti di strategie attentamente. Ciò include il controllo del profilo del tuo Pokemon, la revisione delle descrizioni delle mosse, la considerazione del potenziale di danno e il pensiero sui matchup di tipo. Con un sistema a turni, puoi valutare le tue opzioni, pensare all'efficacia delle tue mosse e decidere quale è meglio per la situazione attuale.
Al contrario, un sistema di battaglia dinamico avrebbe probabilmente rimosso questa libertà, aggiungendo potenzialmente una pressione inutile. Senza la capacità di mettere in pausa e prendere un momento per rivedere le cose, saresti costretto a prendere decisioni rapide al volo o mettere in pausa il gioco e interrompere il flusso di battaglia (se questa è anche un'opzione). Ciò potrebbe creare un'esperienza molto più frenetica e stressante, in cui ogni momento conta e le decisioni vengono affrettati. Di conseguenza, i formatori potrebbero dover tornare al modo di studiare e memorizzare grafici e allineamenti per ogni mostro e set di mosse, che potrebbero essere visti come un negativo.
Battaglie dinamiche o a base di turni
Aspetto positivo
Fonte immagine: Nintendo e The Pokemon Company
Proprio come avere due potenziali sistemi in Pokemon competitivi sembra praticabile, avere una scelta tra il sistema di battaglia utilizzato in un gameplay generale sarebbe un modo brillante per rendere tutti felici. Se Pokemon Legends: ZA o qualsiasi altro titolo che prende in prestito e adatta questo nuovo formato di battaglia desidera davvero riunire i giocatori da entrambe le parti, allora una semplice funzionalità di attivatura nelle impostazioni sarebbe eccezionale.
Tradizionalmente, i giocatori sono stati in grado di alternare tra “battaglie set” e “spostamenti”, che determinano se si ottiene o meno la possibilità di cambiare Pokemon quando il tuo avversario porta un nuovo mostro sul campo. Mentre non è chiaro quanto possa essere plausibile un'opzione del genere, incluso qualcosa di simile per le opzioni “a turni” o “in tempo reale” potrebbero essere sufficienti per avere un impatto positivo sul futuro di Pokemon. Anche se questo non può essere visto in Legends: ZA stesso, poiché questo titolo è stato sviluppato per il Switchpiù recenti giochi Pokemon che utilizzano il Switch Gli aggiornamenti hardware di 2 potrebbero sicuramente attingere a questo territorio.
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