It Takes Two Revue | Attaque du .

Du moment même où les deux joueurs sortent de la séquence d’ouverture, au crescendo épique du dernier chapitre, It Takes Two innove véritablement à chaque instant pendant toute sa durée.

La plupart des jeux vidéo coopératifs sont conçus pour être joués par un seul joueur, avec l’ajout d’un gameplay coopératif pour les joueurs qui souhaitent découvrir le jeu avec un ami. Pour certains jeux, la coopération offre la meilleure façon de jouer, mais Hazelight Studios, avec la direction de Josef Fares, a conçu It Takes Two de sorte que la seule option pour jouer au jeu soit avec un copain.

Cela fait trois ans depuis le début de la première sortie entièrement coopérative du studio, A Way Out, et même si c’était vraiment quelque chose de spécial et offrait une bouffée d’air frais d’autres jeux coopératifs en concevant le jeu de A à Z avec seulement deux joueurs en tête, It Takes Two prend cette idée à un autre niveau.

Les joueurs sont d’abord présentés aux protagonistes, Cody et May, en apprenant qu’ils vont divorcer. Leur fille Rose les surprend et, comme la plupart des enfants dans sa situation, veut juste que ses parents redeviennent amis. Cody et May sont ensuite transformées par magie en poupées que Rose a faites pour ressembler à ses parents, et sont présentées à un livre parlant intitulé Le livre de l’amour, du nom de son auteur, le Dr Hakim. Comme son nom l’indique, la mission excitante et extrêmement zélée du Dr Hakim est d’encourager Cody et May à reconstruire leur relation grâce à des expériences de collaboration dans toute leur maison.

L’histoire peut ne pas sembler trop excitante, et même si un doublage et un humour fantastiques font briller l’histoire (qui va également dans des endroits étonnamment sombres à certains moments), les environnements, les mécanismes de jeu et les idées incroyablement variés sont ce qui élève l’histoire. It Takes Two parmi les meilleurs jeux de mémoire récente, et facilement l’un des plus grands jeux coopératifs de tous les temps.

Innovation. Pour moi, c’est ce qui fait vraiment avancer le jeu. Certains de mes jeux préférés incluent les séries Super Mario Galaxy et The Legend of Zelda. Tout en étant assez différents en termes de gameplay, ces jeux offrent constamment de nouvelles mécaniques inventives, et utilisent intelligemment les connaissances du joueur sur les mécanismes de jeu déjà introduits pour faire avancer le jeu. Hazelight Studios emprunte au génie de ces jeux et crée une aventure de plateforme vraiment innovante et créative avec de nouvelles idées à chaque coin de rue.

Le gameplay lui-même semble au départ très simple – vous avez un double saut et un tiret, et c’est tout. Cependant, chaque chapitre du jeu donne à Cody et May une nouvelle capacité ou un nouveau mécanisme de jeu pour les aider à progresser à travers le monde. Ces capacités sont introduites de manière simple pour permettre aux joueurs de se familiariser avec leur nouvel ensemble de mouvements, puis de devenir progressivement plus inventifs et stimulants au fur et à mesure que le chapitre avance. Cela peut ressembler à de nombreux jeux précédents, mais chacune de ces capacités transforme complètement la façon dont les situations sont abordées et rend chaque chapitre unique. Les développeurs poussent chaque capacité ou mécanisme à sa limite absolue tout en veillant à ce qu’aucun d’entre eux ne dépasse son accueil et continue à inventer de nouvelles idées à chaque instant.

Presque toutes les capacités et mécanismes de jeu de It Takes Two exigent que les deux joueurs travaillent ensemble pour progresser. En jouant au jeu, vous pouvez vraiment sentir qu’il a été conçu avec le jeu coopératif à sa base, et il n’y a vraiment pas beaucoup de jeux qui se rapprochent à cet égard. Par exemple, l’un des chapitres précédents donne à Cody un lanceur de sève d’arbre collant et à May un lance-roquettes qui fait exploser la sève de l’arbre. Les deux joueurs peuvent utiliser seuls leurs nouvelles capacités pour résoudre certaines énigmes, mais la plupart d’entre eux exigent que les joueurs réfléchissent ensemble et combinent leurs capacités de manière créative.

Les énigmes sont vraiment super – j’ai fait référence à The Legend of Zelda plus tôt, et c’est un vrai compliment. Tout comme la puissance de Nintendo du monde du jeu, It Takes Two parvient à stimuler l’imagination des deux joueurs afin de résoudre des énigmes sans qu’elles soient frustrantes. Les capacités spéciales de chaque chapitre sont utilisées pour améliorer les puzzles de plate-forme et leur donner beaucoup plus de variété au fur et à mesure que le jeu progresse. Que vous ayez besoin de vous entraider en communiquant rapidement sur quels boutons appuyer pour lever les portes tout en glissant sur un rail, ou en aidant votre copain à monter un dinosaure à travers un parcours d’obstacles en utilisant un plus gros dinosaure, toutes les énigmes de It Takes Two sont superbes.

Il y a même quelques sections dans le jeu qui permettent de nombreuses explorations si les joueurs le souhaitent, bien que l’exploration ne soit pas forcée afin que les joueurs qui souhaitent simplement continuer sur le chemin principal soient libres de le faire. La première section notable à vraiment permettre aux joueurs d’explorer est dans Cuckoo Clock, où Cody et May sont jetés dans une grande zone ouverte qui peut être explorée avec de nombreux secrets et mini-jeux à découvrir, mais le chemin principal est toujours évident. cela ne semble pas tentaculaire et déroutant.

En ce qui concerne les mini-jeux, il y en a au total 25 tout au long du jeu, et ils sont tous très bien faits. Ils offrent une brève pause dans la plate-forme serrée, les puzzles uniques et les décors cinématographiques du reste du jeu, et permettent à Cody et May de se battre dans des mini-jeux très variés qui s’intègrent parfaitement dans l’environnement. Un bon exemple de cela est au début du jeu, lorsque May reçoit un marteau comme capacité, et le mini-jeu est une sorte de taupe qui se joue à l’intérieur d’une boîte en carton dans l’environnement réel lui-même, où Cody essaie de surgir sans être frappé par le marteau de May. Il y a même un mini-jeu où Cody et May ont une bataille de chars sur un appareil de jeu portable qu’ils rencontrent.

It Takes Two est un jeu assez long pour une expérience entièrement coopérative, prenant environ 12 à 15 heures aux joueurs en fonction de ce qu’ils explorent ou de l’expérience qu’ils ont de jouer à des jeux de plate-forme auparavant. C’est extrêmement impressionnant, étant donné qu’il n’y a absolument aucun retour en arrière ou perte de temps dans le jeu; vous pouvez dire que les développeurs respectent le temps des joueurs et qu’ils voulaient créer une expérience toujours amusante et engageante à chaque instant.

Tous les boss sont bien conçus et retiennent l’attention des joueurs, tout en étant assez longs pour offrir beaucoup de défis sans être trop longs pour qu’ils deviennent ennuyeux, et le placement de ces boss tout au long du jeu est vraiment génial. Le rythme est parfait; quand vous avez l’impression que vous en avez assez de la plate-forme pure, le jeu vous frappe avec un spectacle cinématographique ou un nouveau mécanisme pour garder les joueurs engagés.

En fait, mon seul reproche avec It Takes Two est que la courbe de difficulté augmente très tôt – certains des boss les plus difficiles sont également parmi les premiers, mais ce n’est pas vraiment un gros problème, surtout si vous avez déjà joué à beaucoup de jeux auparavant, et je suis juste nul- cueillette à ce stade, car il n’y a vraiment rien d’autre qui cloche dans le jeu. Peut-être le fait qu’il ne prend pas en charge le jeu croisé, mais qu’il permet le jeu entre générations, donc ce n’est pas trop un problème.

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Il est clair que Hazelight Studios s’est inspiré de tous les types de jeux, nouveaux et anciens, tout en ajoutant leurs propres idées fraîches pour créer quelque chose de spécial. Il y a beaucoup de secrets et d’oeufs de Pâques à découvrir à partir de différents jeux qui ne manqueront pas de vous surprendre si vous les rencontrez; bien qu’ils coïncident généralement avec le gameplay réel, ce ne sont pas seulement des «objets de collection» qui doivent être retrouvés. Je ne gâcherai aucun de ceux-ci car la merveille vient de les découvrir par vous-même, mais quels que soient vos jeux préférés, il y aura sûrement quelque chose qui vous fera sourire.

Toutes les sections de chaque chapitre sont accessibles à l’aide du menu si vous souhaitez rejouer l’une d’entre elles, ainsi que les mini-jeux que vous avez découverts lors de votre partie. En termes de valeur de relecture, les mécanismes de jeu seraient complètement modifiés en rejouant le jeu et en sélectionnant l’autre personnage, car Cody et May obtiennent chacun des capacités spéciales différentes tout au long du jeu. Il n’y a pas beaucoup de jeux auxquels j’ai joué dans la mémoire récente qu’une fois que j’ai atteint le générique de fin, tout ce que je veux faire est de revenir en arrière et de jouer à nouveau au jeu entier, et It Takes Two est maintenant l’un d’entre eux.

Le verdict

It Takes Two est le jeu coopératif à son plus joyeux et fantaisiste, et restera à jamais dans le cœur de tous ceux qui ont la chance d’y jouer. Ce sera l’une des meilleures expériences coopératives que vous pourriez avoir dans un jeu vidéo; chaque seconde du jeu est incroyablement amusante avec des environnements impressionnants. It Takes Two est une pure joie de jouer, et c’est quelque chose dont chaque joueur doit être témoin par lui-même.

Ce jeu a été révisé à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

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