It Takes Two Revisar

Desde el momento en que ambos jugadores emergen de la secuencia de apertura, hasta el crescendo épico del capítulo final, It Takes Two verdaderamente innova en todo momento durante toda su duración.

La mayoría de los videojuegos cooperativos están diseñados para que los juegue un solo jugador, con la adición de un juego cooperativo para los jugadores que desean experimentar el juego con un amigo. Para algunos juegos, el modo cooperativo ofrece la mejor manera de jugar, pero Hazelight Studios, con la dirección de Josef Fares, ha diseñado It Takes Two de modo que la única opción para jugar sea con un amigo.

Han pasado tres años desde el debut de la primera salida totalmente cooperativa del estudio, A Way Out, y si bien fue realmente algo especial y ofreció un soplo de aire fresco de otros juegos cooperativos al diseñar el juego desde cero con solo dos jugadores en mente, It Takes Two lleva esta idea a otro nivel.

Los jugadores conocen por primera vez a los protagonistas, Cody y May, al enterarse de que se van a divorciar. Su hija Rose los escucha y, como la mayoría de los niños en su situación, solo quiere que sus padres vuelvan a ser amigos. Luego, Cody y May se transforman mágicamente en muñecos que Rose ha hecho para parecerse a sus padres, y se les presenta un libro hablado titulado El libro del amor, que lleva el nombre de su autor, el Dr. Hakim. Como su nombre sugiere, la misión del excitable y extremadamente celoso Dr. Hakim es animar a Cody y May a reconstruir su relación a través de experiencias colaborativas en toda su casa.

Es posible que la historia no suene demasiado emocionante, y si bien una actuación de voz y un humor fantásticos hacen que la historia brille (que también llega a algunos lugares sorprendentemente oscuros en algunos puntos), los entornos increíblemente variados, la mecánica del juego y las ideas son lo que eleva It Takes Two entre los mejores juegos de la memoria reciente, y fácilmente uno de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos.

Innovación. Para mí, esto es lo que realmente impulsa los juegos. Algunos de mis juegos favoritos incluyen las series Super Mario Galaxy y The Legend of Zelda. Si bien son bastante diferentes en términos de jugabilidad, estos juegos ofrecen mecánicas inventivas constantemente nuevas y hacen un uso inteligente del conocimiento del jugador sobre las mecánicas del juego ya introducidas para impulsar el juego. Hazelight Studios toma prestado del genio de estos juegos y crea una aventura de plataformas verdaderamente innovadora y creativa con nuevas ideas en cada esquina.

El juego en sí parece inicialmente muy simple: tienes un doble salto y una carrera, y eso es todo. Sin embargo, cada capítulo del juego les da a Cody y May una nueva habilidad o mecánica de juego para ayudarlos a progresar por el mundo. Estas habilidades se introducen de una manera sencilla para que los jugadores se familiaricen con su nuevo conjunto de movimientos y luego se vuelvan cada vez más inventivos y desafiantes a medida que avanza el capítulo. Esto puede sonar como muchos juegos anteriores, pero cada una de estas habilidades transforma por completo la forma en que se abordan las situaciones y hace que cada capítulo se sienta único. Los desarrolladores llevan cada habilidad o mecánica a su límite absoluto, mientras se aseguran de que ninguno de ellos se quede más tiempo de ser bienvenido y continúe inventando nuevas ideas en todo momento.

Casi todas las habilidades y mecánicas de juego en It Takes Two requieren que ambos jugadores trabajen juntos para progresar. Mientras juegas, realmente puedes sentir que fue diseñado con juegos cooperativos en su núcleo, y realmente no hay muchos juegos que se acerquen en este sentido. Por ejemplo, uno de los capítulos anteriores le da a Cody un lanzador de savia de árbol pegajoso y a May un lanzador de cohetes que explota la savia del árbol. Ambos jugadores pueden usar sus nuevas habilidades por su cuenta para resolver ciertos acertijos, pero la mayoría de ellos requieren que los jugadores piensen juntos y combinen sus habilidades de manera creativa.

Los acertijos son realmente geniales: hice referencia a The Legend of Zelda anteriormente, y este es un verdadero cumplido. Al igual que la potencia del mundo de los videojuegos de Nintendo, It Takes Two logra estimular la imaginación de ambos jugadores para resolver acertijos sin que sean frustrantemente difíciles. Las habilidades especiales de cada capítulo se utilizan para mejorar los rompecabezas de plataformas y darles mucha más variedad a medida que avanza el juego. Ya sea que necesiten ayudarse mutuamente comunicando rápidamente qué botones presionar para levantar las puertas mientras se desliza sobre un riel, o ayudar a su amigo a montar un dinosaurio a través de una carrera de obstáculos usando un dinosaurio más grande, todos los rompecabezas en It Takes Two son excelentes.

Incluso hay algunas secciones en el juego que permiten mucha exploración si los jugadores lo desean, aunque la exploración no es forzada para que los jugadores que solo quieran continuar en el camino principal puedan hacerlo. La primera sección notable que realmente permite a los jugadores explorar es en Cuckoo Clock, donde Cody y May se dejan caer en una gran área abierta que se puede explorar con muchos secretos y minijuegos diferentes por descubrir, pero el camino principal sigue siendo obvio, por lo que no se siente extenso y confuso.

En cuanto a los minijuegos, hay un total de 25 a lo largo del juego, y todos están muy bien hechos. Ofrecen un breve descanso de las estrechas plataformas, los rompecabezas únicos y las piezas cinematográficas del resto del juego, y permiten que Cody y May luchen en algunos minijuegos realmente variados que se integran a la perfección en el entorno. Un gran ejemplo de esto es durante el inicio del juego cuando May recibe un martillo como su habilidad, y el minijuego es una especie de golpe a un topo que se desarrolla dentro de una caja de cartón en el entorno real, donde Cody intenta aparecer sin ser golpeado por el martillo de May. Incluso hay un minijuego en el que Cody y May tienen una batalla de tanques en un dispositivo de juego portátil con el que se encuentran.

It Takes Two es un juego bastante largo para una experiencia totalmente cooperativa, y los jugadores tardan entre 12 y 15 horas en completarlo, dependiendo de cuánto exploren o cuánta experiencia tengan jugando juegos de plataformas antes. Esto es extremadamente impresionante, considerando que no hay absolutamente ningún retroceso o pérdida de tiempo en el juego; se puede decir que los desarrolladores respetan el tiempo de los jugadores y que querían crear una experiencia que fuera constantemente divertida y atractiva en todo momento.

Todos los jefes están bien diseñados y mantienen la atención de los jugadores, al tiempo que son lo suficientemente largos como para ofrecer muchos desafíos sin ser demasiado largos para que se vuelvan aburridos, y la ubicación de estos jefes a lo largo del juego es realmente excelente. El ritmo es perfecto; cuando sientes que has tenido suficiente de las plataformas puras, el juego te golpea con un espectáculo cinematográfico o una nueva mecánica para mantener a los jugadores comprometidos.

De hecho, mi única queja It Takes Two es que la curva de dificultad se dispara muy pronto; algunos de los jefes más duros también son algunos de los primeros, sin embargo, esto no es realmente un gran problema, especialmente si has jugado muchos juegos antes, y yo solo soy un quisquilloso. escogiendo en este punto porque realmente no hay nada más malo en el juego. Quizás el hecho de que no es compatible con el juego cruzado, pero sí permite el juego entre generaciones, por lo que esto no es un gran problema.

Está bastante claro que Hazelight Studios se inspiró en todo tipo de juegos, nuevos y antiguos, mientras agregaba sus propias ideas frescas para crear algo especial. Hay muchos secretos y huevos de Pascua para descubrir de varios juegos diferentes que seguramente te sorprenderán si los encuentras; aunque generalmente coinciden con la jugabilidad real, no son solo ‘coleccionables’ que deben ser rastreados. No estropearé ninguno de estos, ya que la maravilla proviene de descubrirlos por ti mismo, pero no importa cuáles sean tus juegos favoritos, seguramente habrá algo que te hará sonreír.

Se puede acceder a todas las secciones de cada capítulo usando el menú si desea reproducir alguna de ellas, junto con los minijuegos que ha descubierto durante su partida. En términos del valor de repetición, la mecánica del juego cambiaría por completo al volver a jugar y seleccionar el otro personaje, ya que Cody y May obtienen diferentes habilidades especiales a lo largo del juego. No hay muchos juegos que haya jugado en la memoria reciente que una vez que alcance los créditos finales, todo lo que quiero hacer es volver atrás y jugar todo el juego nuevamente, y It Takes Two es ahora uno de ellos.

El veredicto

It Takes Two es el juego cooperativo en su forma más alegre y caprichosa, y siempre estará en el corazón de cualquiera que tenga la suerte de jugarlo. Se considerará una de las mejores experiencias cooperativas que puedas tener en un videojuego; cada segundo del juego es increíblemente divertido con entornos impresionantes. It Takes Two es una auténtica alegría jugar y es algo que todo jugador debe presenciar por sí mismo.

Este juego fue revisado utilizando una copia del juego proporcionada por el editor del juego, la compañía de relaciones públicas, el desarrollador u otro con el propósito expreso de una revisión.

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