It Takes Two – Los consejos de juego de Attic y la guía paso a paso.

El capítulo final de It Takes Two se sumerge profundamente en una antigua pasión de mayo. Tanto el Dr. Hakim como Cody intentan revitalizar su amor anterior por la música en el capítulo de The Attic, y esta parte de la historia tiene a May y Cody juntando los ingredientes para una gran actuación. En este nivel de temática musical, May usará su voz y Cody usará un platillo para avanzar a través de algunos acertijos difíciles.

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Preparando el escenario

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No hay mucho que hacer en el ático en sí, aunque esta área se convertirá en un pequeño centro para acceder a las áreas posteriores del capítulo. Por ahora, puedes jugar con un tiovivo y el minijuego Slotcars antes de avanzar hacia la izquierda del minijuego juntando una palanca.

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Los principales trucos de este capítulo son la voz de May y el platillo de Cody. May puede usar su voz para cantar con el gatillo derecho para activar ciertos objetos (esto tiene limitaciones indicadas por una barra en la parte inferior de la pantalla) o puede apuntar con el gatillo izquierdo y soltar un grito con el gatillo derecho. Recuerde que gritar y cantar tienen diferentes funciones.

Mientras tanto, Cody puede apuntar su platillo con el gatillo izquierdo y lanzarlo como un frisbee con el gatillo derecho; mantenga presionado el gatillo derecho por sí solo para bloquear con el escudo, lo que esencialmente convierte a Cody en una versión de muñeca del Capitán América.

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Como ejemplos de cómo difieren los poderes de May, los dos primeros acertijos después de que Cody abre una puerta con su platillo involucran estas dos funciones diferentes. Habrá un conjunto de plataformas de CD que son demasiado calientes y fatales para saltar; Puede marcar el camino mientras mantiene presionado el gatillo derecho para eliminar el calor y hacer que las plataformas sean seguras de usar. Luego, encontrará micrófonos y parlantes; Haga que Cody se pare en el altavoz y que May apunte al micrófono y grite para lanzarlo.

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Una vez que ingrese a la máquina de discos, tocará un rato divertido con un micrófono y un altavoz portátil. Haz que May grite en un micrófono para abrir una trampilla para que Cody caiga. Luego tiene que levantar un altavoz portátil, y May puede gritar en un micrófono que está arriba frente a una ventana para que Cody transmita ese grito a cualquier cosa que esté frente a él. Diviértete destruyendo toda la placa de circuito para llegar al final de este fragmento; deje el altavoz portátil en la parte delantera apuntando a la pared de adelante, y haga que Cody suba el dial para maximizar el volumen; luego, May debería gritar en el micrófono y dejar que la pared lo tenga.

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El próximo punto difícil involucrará una plataforma que May tendrá que controlar con su voz. Haga que Cody se pare en esta plataforma con cuatro flechas de colores en ellas; estos se corresponderán con cuatro micrófonos para que May grite. Básicamente, May tiene que dirigir a Cody hacia el otro lado, alrededor de un grupo de altavoces en el centro de la habitación. Entonces, por ejemplo, la flecha D rosa en la plataforma apunta hacia el sur; gritar en la flecha rosa empujará la plataforma hacia adelante, mientras sopla aire hacia el sur. Al mismo tiempo, hay láseres que Cody tendrá que bloquear con su platillo mientras está parado en la plataforma.

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A continuación, disfrute de algunos ingeniosos acertijos en los que Cody gire dos diales para ayudar a May a atravesar una secuencia de desplazamiento lateral. Luego, mantén el equilibrio sobre algunas campanillas de viento para ayudar a Cody a cruzar también.

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Tus principales enemigos vendrán en forma de serpientes de micrófono. Si te acercas demasiado, te morderán y te matarán al instante. Tienen una fuente de energía de color naranja brillante para que Cody golpee con un platillo, pero para exponerlo, May tiene que cantar (no gritar) para que se abra, mientras que también desorienta a la serpiente. Mantener la distancia mientras se coordina contra cada serpiente lo ayudará a sobrevivir, especialmente cuando se encuentre en segmentos más complicados que involucran balanceo de cuerdas y deslizamiento de rieles. Have May lidera el camino para mantener a raya a las serpientes.

Ensayo

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Después de sobrevivir a una intensa escena de acción, es hora de hacer música. Hay tres cajas de resonancia frente a ti, y caminarás sobre ellas y presionarás botones para hacer un instrumental. No está claro, pero puede completar esto presionando los botones en cada caja de resonancia hasta que los cables que van al botón de reproducción estén completamente brillantes. Después de esto, golpea el botón de reproducción para avanzar.

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La siguiente secuencia puede resultar frustrante sin la coordinación adecuada. May tendrá que controlar los focos para guiar a Cody a través de la oscuridad, lo que lo dañará si no hay luz sobre él. Mover la luz puede ser un poco sensible, así que encuentre la velocidad correcta para que la luz siga correctamente a Cody mientras corre hacia adelante y salta a través de los huecos. Eventualmente, tendrás una luz roja junto con tu luz verde, y tendrás que encender una luz en los interruptores para que Cody pueda pasar algunas áreas.

Sinfonía

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Regresará al centro del ático de apertura desde Setting the Stage. Se abrirá una nueva área a la derecha, revelando el minijuego de Ajedrez, pero también puedes obtener algo de verticalidad y encontrar el minijuego de Sillas Musicales. Luego, vaya a lo que parecen ser las puertas del cielo para seguir su camino y reunir una orquesta para la presentación. Juega con algunos instrumentos gigantes: cuando llegues a la grabadora, haz que May grite para activar una cuerda para que Cody se balancee.

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Encontrarás algunas olas mortales provenientes de un acordeón; para superar esto, Cody tiene que tener su platillo como escudo, mientras que May tiene que permanecer cerca de él.

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Luego, haga que May grite en trombones en el lado izquierdo y derecho para levantar plataformas por un corto período de tiempo; coordinar mientras Cody salta de un lado a otro. Luego puede tirar de una palanca al final para activar todas las plataformas para que May pueda cruzar.

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Puede que no estés muerto permanentemente, pero seguro que parece el paraíso aquí. Debería haber una orquesta en esta área, pero todos parecen haber sido secuestrados, encarcelados en cúpulas en extremos opuestos. Afortunadamente, tendrás nuevos poderes de vuelo, junto con tus mismas habilidades musicales. Para desbloquear cualquiera de las cúpulas, recoge todas las notas musicales que vuelan en el aire. Mientras tanto, puede obtener el logro Maestro de meditación en una tienda de campaña en esta área.

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La cúpula de la izquierda será un poco escondida. La mitad de la orquesta está en una jaula, y algunos demonios voladores tienen las dos llaves. Se esconderán en la niebla, y tendrás que descubrirlos debajo haciendo que estas nubes cercanas hagan llover la niebla. Usa la voz de May para mover las nubes y arrojarles el platillo de Cody para que suelten agua. Busca dos trampillas y luego lucha contra los demonios para conseguir la llave. Haga esto una vez más para la segunda clave.

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La cúpula de la derecha te llevará a una pelea de perros. Hay demonios esparcidos por todas partes, y tendrás que rastrear a los que tengan la llave, indicada por pilares brillantes, y atacarlos para robarla. Sin embargo, ten en cuenta que los otros demonios también pueden hacerte esto, así que ten cuidado y vuela con precaución. Ve directamente a la jaula una vez que agarres una llave, y divídete para cubrir toda la distancia; idealmente, debería obtener una clave para ahorrar tiempo.

Después de completar ambas cúpulas, encuentra el minijuego de Voleibol y luego reúne a la orquesta.

Aparecer

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Es hora de reunir una audiencia para su actuación ahora. Cuando regrese al centro del ático, vaya a la derecha; puedes ver algunas imágenes en un visor de carretes, jugar el minijuego Track Runner o simplemente pasar por el respiradero para progresar.

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Ingrese a un club poblado de barras luminosas cuando comience la búsqueda de una audiencia. Primero, te deslizarás a través de una estafa genial y psicodélica de Rainbow Road. El Dr. Hakim incluso te levantará como Lakitu si te caes.

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Después de algunos saltos de pared y plataformas complicados, golpea una bola de discoteca y prepárate para una pequeña secuencia difícil. Corre hacia atrás para seguir el ritmo de la bola de discoteca rodante, mientras evitas estos peligrosos y dañinos pozos resplandecientes. Puede pensar que tendrá que esquivar el rollo para evitarlos, pero saltar sobre ellos es en realidad el método más seguro, ya que rodar puede hacer que se salga de la bola de discoteca.

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Tome un ascensor y se encontrará en el asiento caliente. Como los dos nuevos DJ, los glowsticks no están muy impresionados por ti y tendrás que reconquistar a la multitud. Aquí hay cuatro pequeñas estaciones para que las use; en la parte delantera izquierda hay un tocadiscos en el que se gira la palanca analógica derecha para rascar. En la parte delantera derecha hay una máquina de humo que hace que aprietes un botón. La parte trasera derecha tiene algunos diales que mueves con la palanca analógica derecha hacia arriba y hacia abajo, mientras que la parte trasera izquierda tiene una caja de ritmos con la que tocas usando pulsaciones de botones cronometradas.

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En el medio, mientras atraes a los miembros de la multitud, tendrás que pararte en plataformas parpadeantes y jugar un minijuego similar a Guitar Hero, presionando los botones mientras caen en la autopista de notas. Llena el club y sube los medidores del centro hasta el final para recuperar a tu audiencia.

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Después, disfruta de otra secuencia psicodélica en la que te deslizas a través de un tubo, golpeas las almohadillas del tablero y evitas los obstáculos; recuerda mucho a Sayonara Wild Hearts.

Una gran final

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Disfruta tus últimos momentos con May y Cody.

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