It Takes Two – I suggerimenti di gioco di Attic e la guida dettagliata

Il capitolo finale in It Takes Two fa un tuffo profondo in un’antica passione di maggio. Sia la dottoressa Hakim che Cody tentano di rivitalizzare il suo precedente amore per la musica nel capitolo The Attic, e questa parte della storia vede May e Cody mettere insieme gli ingredienti per una grande performance. Questo livello a tema musicale vedrà May usare la sua voce e Cody utilizzare un piatto per progredire attraverso alcuni difficili enigmi.

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Ponendo le basi

Screenshot di emagtrends

Non c’è molto da fare nell’attico stesso, anche se quest’area diventerà un piccolo hub per accedere alle aree successive del capitolo. Per ora, puoi giocare con una giostra e il minigioco Slotcars prima di avanzare a sinistra del minigioco tirando una leva insieme.

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Gli espedienti principali di questo capitolo sono la voce di May e il piatto di Cody. Può usare la sua voce cantata con il grilletto destro per attivare determinati oggetti – questo ha dei limiti indicati da una barra nella parte inferiore dello schermo – oppure può mirare con il grilletto sinistro e scatenare un urlo con il grilletto destro. Ricorda che urlare e cantare hanno funzioni diverse.

Nel frattempo, Cody può puntare il suo piatto con il grilletto sinistro e lanciarlo come un frisbee con il grilletto destro; tieni premuto il grilletto destro da solo per bloccare con lo scudo, essenzialmente rendendo Cody una versione bambola di Capitan America.

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Come esempi di come differiscono i poteri di May, i primi due enigmi dopo che Cody ha aperto una porta con il suo piatto coinvolgono queste due diverse funzioni. Ci sarà una serie di piattaforme CD che sono troppo calde e fatali per saltare su; possono aprire la strada tenendo premuto il grilletto destro per cantare il calore e rendere le piattaforme sicure da usare. Quindi, incontrerai microfoni e altoparlanti; chiedi a Cody di stare sull’altoparlante e fai in modo che May miri al microfono e urli di lanciarlo.

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Una volta entrato nel jukebox, giocherai un po ‘divertente con un microfono e un altoparlante portatile. Chiedi a May di urlare in un microfono per aprire una botola in cui Cody può cadere. Quindi deve prendere un altoparlante portatile e May può urlare in un microfono sopra di fronte a una finestra affinché Cody trasmetta quell’urlo a qualsiasi cosa di fronte a lui. Divertiti a distruggere l’intero circuito stampato per arrivare alla fine di questo pezzo; lascia l’altoparlante portatile nella parte anteriore rivolto verso il muro davanti e chiedi a Cody di spingere verso l’alto la manopola per massimizzare il volume – quindi, May dovrebbe urlare nel microfono e lasciare che il muro lo abbia.

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Il prossimo punto difficile coinvolgerà una piattaforma che May dovrà controllare con la sua voce. Chiedi a Cody di stare su questa piattaforma con quattro frecce colorate su di loro; questi corrisponderanno a quattro microfoni in cui May potrà urlare. Fondamentalmente, May deve dirigere Cody dall’altra parte, attorno a un gruppo di altoparlanti al centro della stanza. Quindi, ad esempio, la freccia D rosa sulla piattaforma punta a sud; urlare contro la freccia rosa spingerà la piattaforma in avanti, mentre soffia aria verso sud. Allo stesso tempo, ci sono laser che Cody dovrà bloccare con il suo piatto mentre si trova sulla piattaforma.

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Successivamente, divertiti con alcuni puzzle accurati che hanno Cody che gira due manopole per aiutare May ad attraversare una sequenza a scorrimento laterale. Quindi, bilanciati su alcuni campanelli eolici per aiutare anche Cody ad attraversare.

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I tuoi principali nemici arriveranno sotto forma di serpenti microfonici. Se ti avvicini troppo, ti masticheranno e ti uccideranno all’istante. Hanno una fonte di energia arancione brillante per Cody da colpire con un piatto, ma per esporlo, May deve cantare (non urlare) perché si apra, disorientando anche il serpente. Mantenere la distanza mentre ti coordini contro ogni serpente ti aiuterà a sopravvivere, specialmente quando entri in segmenti più complicati che implicano l’oscillazione della corda e lo scorrimento della rotaia. Chiedi a May di aprire la strada per tenere a bada i serpenti.

Prova

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Dopo essere sopravvissuto a un’intensa scena d’azione, è ora di fare un po ‘di musica. Ci sono tre tavole armoniche di fronte a te, e camminerai su di esse e premi i pulsanti per creare uno strumentale. È un po ‘poco chiaro, ma puoi completarlo premendo i pulsanti su ciascuna tavola armonica fino a quando i fili che vanno al pulsante di riproduzione non sono completamente luminosi. Dopodiché, premi a terra il pulsante di riproduzione per procedere.

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La seguente sequenza può essere frustrante senza il giusto coordinamento. May dovrà controllare i riflettori per guidare Cody attraverso l’oscurità, che lo danneggerà se non c’è luce su di lui. Spostare la luce può essere un po ‘sensibile, quindi trova la velocità giusta per far sì che la luce segua correttamente Cody mentre corre in avanti e salta attraverso gli spazi vuoti. Alla fine, avrai una luce rossa insieme alla tua luce verde e dovrai accendere una luce sugli interruttori in modo che Cody possa superare alcune aree.

Sinfonia

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Tornerai all’hub della soffitta di apertura da Setting the Stage. Si aprirà una nuova area sulla destra, rivelando il minigioco degli scacchi, ma puoi anche ottenere un po ‘di verticalità e trovare il minigioco delle sedie musicali. Quindi, vai a quelle che sembrano essere le porte del paradiso per andare a raccogliere un’orchestra per lo spettacolo. Gioca con alcuni strumenti giganti: quando raggiungi il registratore, chiedi a May di urlare per attivare una corda su cui Cody possa oscillare.

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Incontrerai delle onde mortali provenienti da una fisarmonica; per superare questo, Cody deve avere il suo piatto come uno scudo, mentre May deve restare vicino a lui.

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Quindi, chiedi a May di urlare contro i tromboni sul lato sinistro e destro per sollevare le piattaforme per un breve periodo di tempo; coordinare mentre Cody salta avanti e indietro. Può quindi tirare una leva alla fine per attivare tutte le piattaforme per consentire a May di attraversare.

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Potresti non essere morto definitivamente, ma di sicuro sembra il paradiso qui. Dovrebbe esserci un’orchestra in questa zona, ma sembrano tutti rapiti, imprigionati in cupole alle estremità opposte. Fortunatamente, avrai nuovi poteri di volo, insieme alle tue stesse abilità musicali. Per sbloccare una delle cupole, raccogli tutte le note musicali che volano nell’aria. Nel frattempo, puoi ottenere il risultato di Maestro di meditazione in una tenda in quest’area.

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La cupola a sinistra sarà un po ‘a nascondino. Metà dell’orchestra è in una gabbia e alcuni demoni volanti hanno le due chiavi. Si nasconderanno nella nebbia e dovrai scoprirli sotto facendo in modo che queste nuvole vicine facciano piovere via la nebbia. Usa la voce di May per muovere le nuvole e lancia loro il piatto di Cody per farle rilasciare l’acqua. Cerca due botole e poi combatti i demoni per afferrare la chiave. Fallo ancora una volta per la seconda chiave.

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La cupola a destra ti vedrà in una lotta tra cani. Ci sono demoni sparsi ovunque e dovrai rintracciare quelli che hanno la chiave, indicata da pilastri luminosi, e attaccarli per rubarla. Tuttavia, tieni presente che anche gli altri demoni possono fare questo con te, quindi fai attenzione e vola con cautela. Vai dritto verso la gabbia dopo aver afferrato una chiave e dividiti per coprire tutta la distanza; idealmente, dovresti ottenere una chiave ciascuno per risparmiare tempo.

Dopo aver completato entrambe le cupole, trova il minigioco di pallavolo e riunisci l’orchestra

Uscir fuori

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È ora di raccogliere un pubblico per la tua esibizione ora. Quando torni all’hub della soffitta, vai a destra; puoi guardare alcune immagini su un visualizzatore di bobine, giocare al minigioco Track Runner o semplicemente passare attraverso lo sfiato per progredire.

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Entra in un club popolato da glowstick mentre inizi la ricerca di un pubblico. Per prima cosa, scivolerai attraverso un fantastico imbroglio psichedelico di Rainbow Road. Il dottor Hakim ti solleverà anche come Lakitu se cadi.

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Dopo alcuni difficili salti sui muri e piattaforme, colpisci a terra una palla da discoteca e preparati per una piccola sequenza difficile. Corri all’indietro per tenere il passo con la palla da discoteca che rotola, il tutto evitando questi pozzi luminosi pericolosi e dannosi. Potresti pensare che dovrai schivare il roll per evitarli, ma saltarci sopra è in realtà il metodo più sicuro da prendere, poiché rotolare potrebbe farti rotolare giù dalla palla da discoteca.

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Prendi un ascensore e ti ritroverai sul sedile caldo. Come i due nuovi DJ, i glowstick non sono molto colpiti da te e dovrai riconquistare la folla. Ci sono quattro piccole stazioni qui che puoi usare; sulla parte anteriore sinistra c’è un giradischi che ruoti la levetta analogica destra per lo scratch. Sulla parte anteriore destra c’è una macchina della nebbia che ti fa schiacciare un pulsante. La parte posteriore destra ha alcuni quadranti che puoi spostare con la levetta analogica destra su e giù, mentre la parte posteriore sinistra ha una drum machine con cui suoni usando i pulsanti a tempo.

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Nel frattempo, mentre attiri i membri della folla, dovrai stare su piattaforme lampeggianti e giocare a un minigioco simile a Guitar Hero, premendo i pulsanti mentre scendono sull’autostrada delle note. Riempi il club e porta i contatori al centro fino in fondo per riconquistare il tuo pubblico.

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Successivamente, goditi un’altra sequenza psichedelica in cui scivoli attraverso un tubo, colpisci i cruscotti ed eviti gli ostacoli; ricorda molto Sayonara Wild Hearts.

Un gran finale

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Goditi i tuoi ultimi momenti con May e Cody.

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