It Takes Two – Dicas de jogo e guia passo a passo do The Attic

O capítulo final em It Takes Two dá um mergulho profundo em uma antiga paixão de maio. Tanto o Dr. Hakim quanto o Cody tentam revitalizar seu amor anterior pela música no capítulo The Attic, e esta parte da história mostra May e Cody juntando os ingredientes para uma grande apresentação. Este nível com tema musical terá May usando sua voz e Cody usando um prato para avançar através de alguns quebra-cabeças difíceis.

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Preparando o Palco

Captura de tela por emagtrends

Não há muita coisa acontecendo no sótão em si, embora esta área se torne um pequeno centro de acesso às áreas posteriores no capítulo. Por enquanto, você pode brincar com um carrossel e o minijogo Slotcars antes de avançar para a esquerda do minijogo puxando uma alavanca juntos.

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Os principais truques neste capítulo são a voz de May e o prato de Cody. May pode usar sua voz cantando com o gatilho direito para ativar certos objetos – isso tem limitações indicadas por uma barra na parte inferior da tela – ou ela pode mirar com o gatilho esquerdo e soltar um grito com o gatilho direito. Lembre-se de que gritar e cantar têm funções diferentes.

Enquanto isso, Cody pode apontar seu prato com o gatilho esquerdo e arremessá-lo como um disco voador com o gatilho direito; segure o gatilho certo sozinho para bloquear com o escudo, essencialmente fazendo de Cody uma versão boneca do Capitão América.

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Como exemplos de como os poderes de May diferem, os dois primeiros quebra-cabeças após Cody abrir uma porta com seu prato envolvem essas duas funções diferentes. Haverá um conjunto de plataformas de CD que são muito quentes e fatais para pular; pode liderar o caminho enquanto segura o gatilho certo para eliminar o calor e tornar as plataformas seguras de usar. Em seguida, você encontrará microfones e alto-falantes; faça Cody ficar no alto-falante e faça May apontar para o microfone e gritar para lançá-lo.

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Depois de entrar na jukebox, você tocará um pouco divertido com um microfone e um alto-falante portátil. Faça May gritar no microfone para abrir um alçapão para Cody cair. Ele então tem que pegar um alto-falante portátil, e May pode gritar em um microfone na frente de uma janela para Cody retransmitir esse grito para qualquer coisa na frente dele. Divirta-se destruindo toda a placa de circuito para chegar ao fim desta parte; deixe o alto-falante portátil bem na frente apontando para a parede à frente, e faça Cody empurrar o dial para maximizar o volume – então, May deve gritar no microfone e deixar a parede pegá-lo.

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O próximo ponto difícil envolverá uma plataforma que May terá que controlar com sua voz. Faça Cody ficar de pé nesta plataforma com quatro setas coloridas nelas; eles corresponderão a quatro microfones para os quais May gritar. Basicamente, May tem que direcionar Cody para o outro lado, em torno de um monte de caixas de som no centro da sala. Por exemplo, a seta rosa D na plataforma está apontando para o sul; gritar na seta rosa empurrará a plataforma para a frente, uma vez que sopra o ar em direção ao sul. Ao mesmo tempo, existem lasers que Cody terá que bloquear com seu prato enquanto estiver na plataforma.

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Em seguida, divirta-se com alguns quebra-cabeças interessantes em que Cody gire dois botões para ajudar May a atravessar uma sequência de rolagem lateral. Em seguida, equilibre-se em alguns sinos de vento para ajudar Cody a atravessar também.

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Seus principais inimigos virão na forma de cobras de microfone. Se você chegar muito perto, eles o morderão e o matarão instantaneamente. Eles têm uma fonte de energia laranja brilhante para Cody acertar um prato, mas para expô-lo, May tem que cantar (não gritar) para que ele se abra, enquanto também desorienta a cobra. Manter distância enquanto se coordena contra cada cobra o ajudará a sobreviver, especialmente quando você entrar em segmentos mais complicados que envolvem balançar de corda e deslizamento de trilhos. Pode mostrar o caminho para manter as cobras afastadas.

Ensaio

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Depois de sobreviver a uma cena de ação intensa, é hora de fazer música. Há três placas de som à sua frente, e você andará sobre elas e apertará botões para fazer um instrumental. Não está claro, mas você pode completar isso pressionando os botões em cada caixa de ressonância até que os fios que vão para o botão play estejam completamente acesos. Depois disso, dê um soco no solo no botão play para progredir.

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A sequência a seguir pode ser frustrante sem a coordenação adequada. May terá que controlar holofotes para guiar Cody pela escuridão, o que irá danificá-lo se não houver luz sobre ele. Mover a luz pode ser um pouco sensível, então encontre a velocidade certa para que a luz siga Cody corretamente enquanto ele corre para frente e pula através das lacunas. Eventualmente, você terá uma luz vermelha junto com a sua luz verde e terá que acender uma luz nos interruptores para que Cody passe por algumas áreas.

Sinfonia

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Você retornará ao centro do sótão de abertura em Setting the Stage. Uma nova área à direita se abrirá, revelando o minijogo Xadrez, mas você também pode obter alguma verticalidade e encontrar o minijogo Cadeiras Musicais. Em seguida, vá até o que parece ser os portões do Paraíso para reunir uma orquestra para a apresentação. Brinque com alguns instrumentos gigantes – quando você alcançar o gravador, faça May gritar nele para ativar uma corda para Cody balançar.

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Você encontrará algumas ondas mortais vindo de um acordeão; para passar por isso, Cody precisa ter seu címbalo como um escudo, enquanto May tem que ficar bem atrás dele.

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Em seguida, faça May gritar em trombones no lado esquerdo e direito para levantar as plataformas por um curto período de tempo; coordene enquanto Cody pula para frente e para trás. Ele pode então puxar uma alavanca no final para ativar todas as plataformas para que maio atravesse.

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Você pode não estar permanentemente morto, mas com certeza parece o paraíso aqui. Deveria haver uma orquestra nesta área, mas todos parecem ter sido sequestrados, presos em cúpulas em extremidades opostas. Felizmente, você terá novos poderes de vôo, junto com suas mesmas habilidades musicais. Para desbloquear qualquer cúpula, colete todas as notas musicais voando no ar. Enquanto isso, você pode ganhar a conquista Meditation Maestro em uma tenda nesta área.

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A cúpula à esquerda será um pouco escondida. Metade da orquestra está em uma gaiola, e alguns demônios voadores têm as duas chaves para isso. Eles se esconderão na névoa, e você terá que descobri-los embaixo fazendo com que essas nuvens próximas façam a chuva afastar a névoa. Use a voz de May para mover as nuvens e jogue o prato de Cody nelas para que liberem água. Procure dois alçapões e lute contra os demônios para pegar a chave. Faça isso novamente para a segunda chave.

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A cúpula à direita o levará em uma luta de cães. Existem demônios espalhados por toda parte, e você terá que rastrear aqueles que têm a chave – indicados por pilares brilhantes – e atacá-los para roubá-la. No entanto, lembre-se de que os outros demônios também podem fazer isso com você, então tome cuidado e voe com cautela. Vá direto para a gaiola depois de pegar uma chave e divida-se para cobrir toda a distância; idealmente, você deve obter uma chave para economizar tempo.

Depois de completar as duas cúpulas, encontre o minijogo de vôlei e reúna a orquestra

Virar para cima

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É hora de reunir um público para sua apresentação agora. Quando você retornar ao centro do sótão, vá para a direita; você pode conferir algumas fotos em um visualizador de bobina, jogar o minigame Track Runner ou simplesmente passar pelo respiradouro para progredir.

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Entre em um clube povoado por bastões luminosos ao começar a busca por um público. Primeiro, você deslizará por uma pista de Rainbow Road legal e psicodélica. O Dr. Hakim vai até te pegar como Lakitu se você cair.

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Depois de alguns saltos complicados de paredes e plataformas, bata no solo uma bola de discoteca e prepare-se para uma pequena sequência difícil. Corra para trás para acompanhar a bola de discoteca que rola, evitando ao mesmo tempo esses poços brilhantes perigosos e prejudiciais. Você pode pensar que terá que se esquivar do rolamento para evitá-los, mas pular sobre eles é, na verdade, o método mais seguro a seguir, pois rolar pode resultar em você rolar para fora da bola de discoteca.

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Pegue um elevador e você se verá na berlinda. Como os dois novos DJs, os bastões luminosos não estão muito impressionados com você e você terá que reconquistar a multidão. Existem quatro pequenas estações aqui para você usar; na frente esquerda está uma plataforma giratória que você gira com o analógico direito para arranhar. Na parte dianteira direita está uma máquina de neblina que o faz apertar um botão. A parte traseira direita tem alguns dials que você move com o botão analógico direito para cima e para baixo, enquanto a parte traseira esquerda tem uma bateria eletrônica que você toca usando os botões cronometrados.

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No meio, conforme você atrai membros da multidão, você terá que ficar em plataformas piscantes e jogar um minijogo parecido com Guitar Hero, apertando os botões conforme eles caem na estrada de notas. Encha o clube e coloque os medidores no centro no máximo para reconquistar o seu público.

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Depois, desfrute de outra sequência psicodélica em que você desliza por um tubo, bate nos painéis do painel e evita obstáculos; é uma reminiscência de Sayonara Wild Hearts.

A Grand Finale

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Aproveite seus últimos momentos com May e Cody.

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