It Takes Two – Astuces de jeu et guía pas à pas de The Attic

Le dernier chapitre de It Takes Two plonge profondément dans une ancienne passion de mai. Le Dr Hakim et Cody tentent tous deux de revitaliser son amour antérieur pour la musique dans le chapitre Attic, et cette partie de l’histoire demande à May et Cody de rassembler les ingrédients pour une grande performance. Dans ce niveau sur le thème de la musique, May utilisera sa voix et Cody utilisant une cymbale pour progresser à travers des énigmes difficiles.

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La mise en scène

Capture d’écran de emagtrends

Il ne se passe pas grand-chose dans le grenier lui-même, bien que cette zone devienne une petite plaque tournante pour accéder aux zones ultérieures du chapitre. Pour l’instant, vous pouvez jouer avec un manège et le mini-jeu Slotcars avant d’avancer vers la gauche du mini-jeu en tirant un levier ensemble.

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Les principaux gadgets de ce chapitre sont la voix de May et la cymbale de Cody. May peut utiliser sa voix chantée avec la gâchette droite pour activer certains objets – cela a des limites indiquées par une barre en bas de l’écran – ou elle peut viser avec la gâchette gauche et déclencher un cri avec la gâchette droite. N’oubliez pas que crier et chanter ont des fonctions différentes.

Pendant ce temps, Cody peut viser sa cymbale avec la gâchette gauche et la lancer comme un frisbee avec la gâchette droite; maintenez la bonne gâchette par elle-même pour bloquer avec le bouclier, faisant essentiellement de Cody une version poupée de Captain America.

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Pour illustrer les différences entre les pouvoirs de May, les deux premières énigmes après que Cody ouvre une porte avec sa cymbale impliquent ces deux fonctions différentes. Il y aura un ensemble de plates-formes de CD qui sont trop chaudes et fatales pour sauter dessus; ont peut ouvrir la voie tout en maintenant la bonne gâchette pour évacuer la chaleur et rendre les plates-formes sûres à utiliser. Ensuite, vous rencontrerez des microphones et des haut-parleurs; demandez à Cody de se tenir debout sur le haut-parleur et demandez à May de viser le microphone et de crier pour le lancer.

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Une fois que vous êtes entré dans le juke-box, vous jouerez un peu de plaisir avec un microphone et un haut-parleur portable. Faites crier May dans un micro pour ouvrir une trappe dans laquelle Cody peut tomber. Il doit ensuite prendre un haut-parleur portable et May peut crier dans un micro au-dessus devant une fenêtre pour que Cody transmette ce cri à tout ce qui se trouve devant lui. Amusez-vous à détruire tout le circuit imprimé pour arriver à la fin de ce morceau; laissez le haut-parleur portable à l’avant tout en pointant vers le mur devant vous, et demandez à Cody de pousser la molette pour maximiser le volume – alors, May devrait crier dans le micro et laisser le mur l’avoir.

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Le prochain point difficile impliquera une plate-forme que May devra contrôler avec sa voix. Demandez à Cody de se tenir debout sur cette plate-forme avec quatre flèches colorées dessus; ceux-ci correspondront à quatre microphones pour que May crie. Fondamentalement, May doit diriger Cody de l’autre côté, autour d’un groupe d’enceintes au centre de la pièce. Ainsi, par exemple, la flèche D rose sur la plate-forme pointe vers le sud; crier dans la flèche rose poussera la plate-forme vers l’avant, car elle souffle de l’air vers le sud. En même temps, il y a des lasers que Cody devra bloquer avec sa cymbale pendant qu’il se tient sur la plate-forme.

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Ensuite, profitez de quelques énigmes soignées dans lesquelles Cody tourne deux cadrans pour aider May à traverser une séquence à défilement latéral. Ensuite, balancez-vous sur des carillons éoliens pour aider Cody à passer également.

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Vos principaux ennemis se présenteront sous la forme de serpents micro. Si vous vous approchez trop près, ils vous mordront et vous tueront instantanément. Ils ont une source d’alimentation orange brillant pour que Cody frappe avec une cymbale, mais pour l’exposer, May doit chanter (pas crier) pour qu’elle s’ouvre, tout en désorientant le serpent. Garder une distance tout en vous coordonnant contre chaque serpent vous aidera à survivre, en particulier lorsque vous entrez dans des segments plus délicats qui impliquent le balancement de la corde et le glissement de rail. Avoir May montre la voie pour éloigner les serpents.

Répétition

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Après avoir survécu à une scène d’action intense, il est temps de faire de la musique. Il y a trois tables d’harmonie devant vous, et vous marcherez dessus et appuierez sur des boutons pour créer un instrumental. Ce n’est pas clair, mais vous pouvez compléter cela en appuyant sur les boutons de chaque table d’harmonie jusqu’à ce que les fils allant au bouton de lecture soient complètement allumés. Après cela, appuyez sur le bouton de lecture pour progresser.

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La séquence suivante peut être frustrante sans une bonne coordination. May devra contrôler des projecteurs pour guider Cody à travers l’obscurité, ce qui l’endommagera s’il n’y a pas de lumière sur lui. Déplacer la lumière peut être un peu sensible, alors trouvez la bonne vitesse pour que la lumière suive correctement Cody alors qu’il avance et saute à travers les espaces. Finalement, vous aurez un feu rouge avec votre feu vert, et vous devrez allumer une lumière sur les interrupteurs pour que Cody passe certaines zones.

Symphonie

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Vous reviendrez au centre du grenier qui s’ouvre à partir de Setting the Stage. Une nouvelle zone sur la droite s’ouvrira, révélant le mini-jeu d’échecs, mais vous pouvez également obtenir une certaine verticalité et trouver le mini-jeu des chaises musicales. Ensuite, allez ce qui semble être les portes du ciel pour continuer votre chemin pour rassembler un orchestre pour le spectacle. Jouez avec des instruments géants – lorsque vous atteignez l’enregistreur, faites crier May dedans pour activer une corde sur laquelle Cody pourra se balancer.

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Vous rencontrerez des vagues mortelles provenant d’un accordéon; pour surmonter cela, Cody doit sortir sa cymbale comme bouclier, tandis que May doit rester près de lui.

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Ensuite, demandez à May de crier dans les trombones à gauche et à droite pour soulever des plates-formes pendant un court laps de temps; coordonner alors que Cody saute d’avant en arrière. Il peut ensuite tirer un levier à la fin pour activer toutes les plates-formes pour que May puisse traverser.

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Vous n’êtes peut-être pas mort définitivement, mais cela ressemble vraiment au paradis ici. Il devrait y avoir un orchestre dans ce domaine, mais ils semblent tous avoir été kidnappés, emprisonnés dans des dômes à des extrémités opposées. Heureusement, vous aurez de nouveaux pouvoirs de vol, ainsi que vos mêmes capacités musicales. Pour déverrouiller l’un ou l’autre des dômes, récupérez toutes les notes de musique volant dans les airs. Pendant ce temps, vous pouvez obtenir le haut fait Maestro de méditation dans une tente de cette zone.

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Le dôme sur la gauche sera un peu de cache-cache. La moitié de l’orchestre est dans une cage, et certains démons volants en ont les deux clés. Ils se cacheront dans le brouillard et vous devrez les découvrir en dessous en faisant tomber ces nuages ​​à proximité pour faire pleuvoir le brouillard. Utilisez la voix de May pour déplacer les nuages ​​et lancez la cymbale de Cody sur eux pour qu’ils libèrent de l’eau. Cherchez deux trappes, puis affrontez les démons pour saisir la clé. Répétez cette opération pour la deuxième clé.

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Le dôme sur la droite vous emmènera dans un combat de chiens. Il y a des démons dispersés tout autour, et vous devrez suivre celui qui a la clé – indiqué par des piliers lumineux – et les attaquer pour le voler. Cependant, gardez à l’esprit que les autres démons peuvent également vous faire cela, alors méfiez-vous et volez avec prudence. Allez tout droit vers la cage une fois que vous avez saisi une clé, et séparez-vous pour couvrir toute la distance; idéalement, vous devriez obtenir une clé chacun pour gagner du temps.

Après avoir terminé les deux dômes, trouvez le mini-jeu de volleyball, puis réunissez l’orchestre

Venez

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Il est temps de rassembler un public pour votre performance maintenant. Lorsque vous revenez au centre du grenier, allez à droite; vous pouvez consulter quelques images sur une visionneuse de bobine, jouer au mini-jeu Track Runner ou simplement passer par l’évent pour progresser.

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Entrez dans un club peuplé de bâtons lumineux lorsque vous commencez la recherche d’un public. Tout d’abord, vous glisserez dans une arnaque psychédélique et cool de Rainbow Road. Le Dr Hakim viendra même vous chercher comme Lakitu si vous tombez.

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Après quelques sauts de mur et des plates-formes difficiles, battez une boule disco et préparez-vous pour une petite séquence difficile. Courez en arrière pour suivre la boule disco qui roule, tout en évitant ces fosses rougeoyantes dangereuses et dommageables. Vous pourriez penser que vous devrez éviter de rouler pour les éviter, mais sauter par-dessus est en fait la méthode la plus sûre à utiliser, car le fait de rouler peut vous faire rouler la boule disco.

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Prenez un ascenseur et vous vous retrouverez sur la sellette. En tant que deux nouveaux DJ, les bâtons lumineux ne sont pas très impressionnés par vous, et vous devrez reconquérir la foule. Il y a quatre petites stations ici que vous pouvez utiliser; sur l’avant gauche se trouve une platine sur laquelle vous faites pivoter le stick analogique droit pour le gratter. Sur le devant droit se trouve une machine à brouillard qui vous permet d’écraser un bouton. L’arrière droit a des cadrans que vous déplacez avec le stick analogique droit de haut en bas, tandis que l’arrière gauche a une boîte à rythmes avec laquelle vous jouez en appuyant sur des boutons chronométrés.

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Entre les deux, lorsque vous attirez les membres de la foule, vous devrez vous tenir sur des plates-formes clignotantes et jouer à un mini-jeu de type Guitar Hero, en appuyant sur les boutons lorsqu’ils descendent sur l’autoroute des notes. Remplissez le club et remontez les compteurs au centre pour reconquérir votre public.

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Ensuite, profitez d’une autre séquence psychédélique où vous glissez à travers un tube, frappez les pads de tableau de bord et évitez les obstacles; cela rappelle beaucoup Sayonara Wild Hearts.

Une grande finale

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Profitez de vos derniers moments avec May et Cody.

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