Il messaggio di Final Fantasy X sul superamento della perdita risuona in me molto di più ora, 20 anni dopo

Contiene spoiler per Final Fantasy X

Come studente delle medie nell’anno 2001, non sapevo esattamente cosa fosse esattamente Final Fantasy. Avevo una vaga idea di come fosse Vivi e sapevo di aver visto apparire il nome ‘Sephiroth’ nelle chat room di AIM dappertutto, ma non avevo sperimentato nulla in prima persona della serie. Avrei potuto dedicare un altro decennio o più per scoprire esattamente cosa mi stavo perdendo se non fosse stato per un disco demo di buon auspicio inserito in una copia di Official Playstation Magazine – qualcosa a cui mi ero abbonato per un capriccio da una raccolta fondi scolastica , di tutte le cose.

Su quel disco c’era una demo riproducibile di Final Fantasy X. Senza alcuna iperbole, penso che la mia vita sia cambiata da quel momento in poi. Forse ero un po’ troppo facile da accontentare come preadolescente con gli occhi spalancati, ma chi non lo è a quell’età. Pensavo che Auron fosse davvero forte, ovviamente. Le animazioni di evocazione erano così belle che non avrei mai potuto considerare di saltarle. Ho apposto in modo permanente la resa di Ifrit di Final Fantasy X nel mio cervello in modo così completo che le interpretazioni più demoniache della serie dell’evocazione mi sembrano ancora impostori nella mia mente. Ascolterei Run!! semplicemente impostando il controller e lasciandolo giocare ancora e ancora. Inutile dire che ero un po’ ossessionato.

Sono abbastanza onesto con me stesso da accettare che non sarò mai in grado di guardare veramente Final Fantasy X in modo obiettivo, non completamente. Divorziare da un’esperienza così formativa, che mi ha messo sulla strada dell’amore per Final Fantasy e i giochi di ruolo in generale, non è qualcosa che sono sicuro che vorrei tentare se potessi. Tuttavia, ho giocato di nuovo a FFX l’anno scorso solo per vedere se la versione adulta di me stesso avrebbe ancora trovato il gioco avvincente, e almeno fare un tentativo per non essere solo accecato dalla nostalgia di un paio di estati alle scuole medie. Semmai, ho scoperto che potrebbe risuonare ancora di più ora di quanto non avesse allora.

Questo perché Final Fantasy X è una storia sul dolore. È una storia di perdita. All’epoca non avevo davvero sperimentato nulla del genere, ma da adulto ho sperimentato la mia parte di perdita.

Naturalmente, anche da bambino ho potuto cogliere alcuni dei temi di livello superficiale. La morte e il lutto permeano l’intero gioco e non ci vuole molta illuminazione per vederlo. Ma da bambino, non riuscivo davvero a relazionarmi perché non ero attrezzato per farlo. I miei nonni erano ancora vivi a quel tempo. Il cancro era un uomo nero straniero che ho visto al telegiornale una o due volte. La guerra era una cosa da film e non avevo mai dovuto dire un addio duraturo a nessuno.

Un paio di decenni e una manciata di funerali dopo, Final Fantasy X mi racconta una storia diversa ora. È più commovente di quanto non fosse allora. Probabilmente ho pianto di più alla fine. Ho proiettato le mie esperienze sul gioco in un modo che semplicemente non potevo fare quando avevo undici anni.

Final Fantasy X è stato originariamente concepito come Seven Teen, in cui un’epidemia ha ucciso persone quando hanno raggiunto i 17 anni years

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È abbastanza noto ora che Final Fantasy X originariamente è iniziato come un progetto completamente diverso. È iniziato come Seven Teen, dove le persone soccombevano a una misteriosa afflizione al compimento dei 17 anni, e il gioco raccontava la ricerca di un adolescente per trovare una cura. Anche se questo concetto alla fine è stato abbandonato dopo essere stato adattato in quello che alla fine è diventato Final Fantasy X, gli echi persistono ancora nel destino di Tidus, nel viaggio sacrificale di Yuna e, francamente, in tanti aspetti fondamentali di ciò che molti di noi hanno vissuto nel 2001.

Più che sperimentare una perdita, Final Fantasy X è un’esplorazione su come le persone si addolorano dopo una perdita. Tidus si rivolge (ancora di più) risentito verso suo padre, incolpando Jecht per la perdita di sua madre. Yuna incanala il dolore per la perdita del padre in un rinnovato senso di determinazione, determinata ad alleviare il dolore degli altri prima di considerare se stessa. Si rifiuta di vedere la morte di Braska come priva di significato e applica quel pensiero al proprio destino, iniziando a metterlo in discussione solo dopo aver incontrato Tidus.

Un tema comune di Final Fantasy X è essere troppo giovani per affrontare completamente la perdita di una persona cara. Anche Auron riflette sulla sua ingenuità nell’accompagnare il pellegrinaggio originario di Braska. “Guardiano leggendario? Ero solo un ragazzo.” Auron è per molti versi il più tragico dell’intero cast, avendo perso sia il suo mentore che l’amico in un pellegrinaggio che in seguito ha appreso avrebbe portato solo una fugace tregua a Spira, e perdendo la vita quando non poteva accettare il loro destino. Il fatto che trasformi il suo dolore nel guidare Yuna verso un risultato diverso senza mai dirigerla esplicitamente è un’impresa di determinazione che mi costringe molto più di qualsiasi cosa pensassi fosse interessante per lui tanto tempo fa.

“Perdonami, ero troppo giovane.” Una parte fondamentale del retroscena di Lulu è anche un momento cruciale nel mostrare come Spira apprezzi la vita di un evocatore rispetto al pellegrinaggio che intraprendono per la felicità degli altri. Lulu non si è mai veramente perdonata per non aver protetto Lady Ginnem, un’evocatrice che perì nel suo pellegrinaggio prima di sconfiggere Sin. È stata in parte questa esperienza che ha spinto Lulu a respingere l’idea che Yuna intraprendesse lo stesso viaggio di Braska. Lulu avrebbe dovuto accettare di perdere un’altra persona a lei vicina, anche se il pellegrinaggio avesse avuto successo. In questo modo, vediamo un’altra sfaccettatura di come la nozione di morte inevitabile prosegua dalle vestigia della concezione iniziale di Final Fantasy X.

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Mentre molti altri membri del gruppo sperimentano le loro tragedie personali, un momento in Final Fantasy X che mi ha colpito durante la mia rivisitazione sono state le storie dei personaggi minori di Luzzu e Gatta. Entrambi sono crociati determinati a fermare Sin all’Operazione Mi’ihen, ed entrambi si incontrano presto a Besaid, ma solo uno è in grado di sopravvivere in base a un paio di scelte di dialogo che il giocatore può fare. Che si tratti del giovane cavaliere Gatta che perde il suo mentore o del cavaliere veterano Luzzu che non riesce a proteggere la sua carica, i due risultati sono trattati come ugualmente tragici. Indipendentemente dal risultato, Luzzu o Gatta devono imparare ad andare avanti dalle decisioni che hanno preso e portare avanti il ​​ricordo del loro compagno caduto piuttosto che rimanere impantanati nel rimpianto.

Questa è una linea guida che permea la maggior parte degli archi narrativi dei personaggi in Final Fantasy X. Wakka scopre come mettere la faccia cieca negli insegnamenti di Yevon come spiegazione per la morte di suo fratello sia stato fuorviante, e Lulu impara a rispettare sia Wakka che Tidus invece di evitarli per non essere un sostituto di Chappu. Anche Rikku e gli Al Bhed, sebbene addolorati per la perdita della loro Casa, capiscono che i loro ricordi rimangono e che una nuova Casa può essere ricostruita. Questo è in netto contrasto con Yu Yevon, la cui istintiva devozione a continuare l’evocazione di Zanarkand – come lo ricorda – viene trattata come un’ossessione parassitaria al culmine del gioco. Se Yu Yevon rappresenta qualcosa, rappresenta il tipo di fragilità che deriva dall’essere completamente impantanato nel dolore. Quella che un tempo era probabilmente una sincera lealtà verso Zanarkand era stata deformata in una costrizione innaturale.

“Vivrò con il mio dolore, vivrò la mia vita! Vincerò il dolore, al suo posto”. Sia Yuna che Yunalesca giungono a una conclusione simile sulla natura del dolore e del dolore: che non può essere veramente sradicato, che eliminarlo del tutto è un compito impossibile. Tuttavia, Yunalesca vede il dolore come un veicolo per la disperazione senza fine, una forza distruttiva che deve essere mascherata per dare alle persone una parvenza di speranza. Yuna invece dichiara che sconfiggerà il dolore nello stesso respiro in cui dice che vivrà con esso. Perché la forza per affrontare il dolore e superare la perdita non si trova nel vincerlo, ma piuttosto nel rifiutarsi di arrendersi nonostante la sua inevitabilità.

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“Sono grato.”

La mia mente indugiò a lungo sulle ultime parole di Tidus al Fayth responsabile della sua continua esistenza e dell’inevitabile scomparsa. Aveva più significato ora di quanto non avesse mai avuto quando ero bambino. Ho detto addio a molti amici e familiari negli ultimi 20 anni, ed è ovviamente inevitabile che dovrò dire addio a tanti altri. Spesso è un privilegio anche avere la possibilità di dire addio a tutti. Piuttosto che cercare di dare un significato a quando e perché le persone entrano ed escono dalla mia vita, trovo molto più confortante permettermi di essere grato, grato per i ricordi che posso tenere con me – e non dimenticarli mai.

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