Identidad artística de Guilty Gear y próximo anime con Ken Miyauchi, Shoichi Kitazono y Genki Mamada

La Identidad Visual de Guilty Gear: Un Mundo de Anime

La serie de juegos de lucha Guilty Gear ha sido conocida por su arte y diseño ambiental impresionantes, y su última entrega, GUILTY GEAR -STRIVE-, es sin duda una de las más elegantes. En una conversación con ANN en EVO, los desarrolladores de Arc System Works, Ken Miyauchi, Shoichi Kitazono y Genki Mamada, compartieron sus pensamientos sobre la identidad visual de Guilty Gear y su próximo anime.

El Diseño Ambiental

El diseño ambiental es un elemento clave en Guilty Gear, y en GUILTY GEAR -STRIVE-, la transición entre los escenarios es fluida y sin cortes, lo que crea una conexión más estrecha con cada área. "Queríamos que Strive fuera fluido, sin cortes ni nada por el estilo", dice Ken Miyauchi. "Creo que eso resalta esta conexión con cada una de las etapas. Te hace sentir como si estuvieras jugando en un mundo que está conectado en cada área o entre sí, y están relacionados".

La Inspiración

La inspiración para el diseño ambiental viene de diferentes lugares. Para Genki Mamada, diseñador ambiental, es importante crear un ambiente que evoca drama. "He estado incorporando mucho drama en los escenarios", dice. "Uno de los ejemplos es que en este escenario del bosque, hay una casa en el árbol al fondo. Y en esa casa del árbol hay un grupo de NPC. Y puedes verlos haciendo cosas".

La Iluminación

La iluminación es otro elemento clave en el diseño ambiental de Guilty Gear. "Una cosa que me gusta del entorno de GUILTY GEAR -STRIVE- es la iluminación", dice Ken Miyauchi. "Cada escenario tiene una variedad diferente de iluminación. Si es un escenario de bosque, la luz del sol atraviesa las hojas de los árboles. O, por ejemplo, si vas a un escenario nevado, la iluminación cambia: el color de los personajes está un poco saturado".

La Identidad Anime

La cultura anime es una parte integral de la identidad de Guilty Gear. "Entonces, esta es una opinión personal, pero cuando hablamos de Guilty Gear, solemos usar la palabra clave ‘anime’", dice Genki Mamada. "Toda la cultura del anime es de Japón. Y esto que hemos desarrollado a lo largo de años y generaciones, esta cultura del anime, queríamos ponerla en un juego y presentarlo de esta manera nueva y especial".

El Anime de Guilty Gear

El próximo anime de Guilty Gear es un proyecto muy esperado. "Me uní a Arc System Works a principios de 2018", dice Ken Miyauchi. "Y lo que he sido: inicialmente, por supuesto, no entré directamente en este proyecto, pero luego el proyecto de anime comenzó a planificarse alrededor del año 2019. Entonces, desde que he estado trabajando estrechamente con Takeshi Yamanaka, él también ayudó a armar el proyecto y a conseguir que la compañía aprobara el presupuesto del trabajo de anime".

Los desarrolladores están emocionados de ver cómo se visualizará el mundo de Guilty Gear en los medios del anime. "La mayoría de nosotros pensamos que esperamos con ansias el anime porque somos desarrolladores de videojuegos y no podemos hacer anime", dice Ken Miyauchi. "Pero ahora, el proyecto de anime está siendo trabajado por profesionales que llevan mucho tiempo trabajando en series de anime. Es un medio diferente. Todos esperamos con ansias cómo se visualizará el mundo de Guilty Gear en los medios del anime".

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