Hyper Scape necesita dejar de ser un Battle Royale antes de que sea demasiado tarde

Hyper Scape está muriendo. El juego que Ubisoft proclamó que era “el futuro de la batalla real” se ha reducido a una audiencia promedio de Twitch de menos de 1000, menos que Battle Royales oficialmente muertos como Realm Royale – y continúa hundiéndose más profundamente. Los jugadores informan de largos tiempos de cola y vestíbulos vacíos. Solo tres meses después del lanzamiento, Hyper Scape parece estar a punto de desaparecer.

Esto no debería sorprender a nadie. En comparación con todos los demás Battle Royale disponibles, Hyper Scape es posiblemente el juego de una nota más básico lanzado en el género hasta ahora. El extenso mapa del paisaje urbano es el mismo en todas partes, con sus pocos puntos de referencia que se mezclan visualmente. Juegas exactamente de la misma manera, independientemente de dónde te encuentres, desde el principio hasta el final de cada partido. El saqueo es mínimo y automático, con un puñado de armas y habilidades genéricas para agarrar antes de correr sin pensar hacia el sonido de los disparos. Todo se vuelve obsoleto rápidamente.

Ubisoft parece haber apostado mucho por las dos cosas que Hyper Scape tiene de las que carecen la mayoría de los Battle Royales: un frenético juego de disparos en la arena y una sólida integración de Twitch. Dejando de lado el hecho de que los juegos de disparos en la arena no han sido populares en mucho tiempo, y que la mecánica de Hyper Scape ya existe en Apex Legends, existe el hecho ineludible de que no puedes tener un tirador de arena sin reapariciones rápidas. A los que todavía aman el género no les gusta esperar 20 minutos para un partido solo para que los envíen de regreso al menú dos minutos después. Y la integración de Twitch realmente no ayuda mucho si el juego no es lo suficientemente divertido para jugar, y mucho menos para verlo en Twitch.

Imagen a través de Ubisoft

Para ser claros, Hyper Scape no es un juego terrible. Simplemente parece estar empaquetado incorrectamente. Su frenético combate impulsado por el parkour fue un gran éxito en el lanzamiento y aún atrae a la mayoría de los jugadores. En comparación con otros Battle Royales, este juego no tiene tácticas, rotaciones, gestión de recursos, funciones de mapas interactivos ni objetivos, y a muchos jugadores les encanta eso. Aquellos que todavía están alrededor describen su juego simplista y vertiginoso como prácticamente adictivo. Pero como característica, no encaja bien con el juego de batalla real que lo rodea. No puedes abrazar por completo los tiroteos y las persecuciones aéreas turbocargados si tu primer error te devuelve al menú principal.

Algo más parecido a un modo de combate a muerte en la arena real podría seguir mejor con la base de jugadores del juego, que se ha cansado en gran medida del ciclo repetitivo de una vida. Respondiendo a una reciente perorata de Reddit sobre ese tema, un representante de la comunidad de Hyper Scape señaló que, si bien ese modo está en desarrollo, no estará listo a tiempo para la temporada 2. Sin embargo, podría decirse que es lo que Hyper Scape necesita ahora, como juego. ya ha sufrido una hemorragia en gran parte de su base de jugadores inicial. Un modo de lobby pequeño se llenaría más fácilmente y con jugadores emparejados más uniformemente, lo que resultaría en un tiempo de espera más rápido y una experiencia más justa.

La comunidad de Hyper Scape está dividida en su opinión sobre el estado de su juego, y algunos ya gritan el final, mientras que otros señalan con optimismo qué tan nuevo es el juego y cuánto potencial tiene, al menos en teoría. ¿Quizás una inyección de contenido nuevo podría revitalizarlo y atraer a nuevos jugadores? De hecho, eso podría suceder, pero no parece estar en las cartas. La primera hoja de ruta de Hyper Scape está llena de marcadores de posición como “nuevos desafíos diarios y semanales” en lugar de contenido. Lo único que se anunció en la presentación de Ubisoft Forward del 10 de septiembre fue un modo de juego de tiempo limitado que conocemos desde julio.

Imagen a través de Ubisoft

Teniendo en cuenta la velocidad a la que los jugadores lo están abandonando, Hyper Scape necesita mejorar más temprano que tarde. Como un Battle Royale competitivo basado en habilidades de 100 jugadores, parece ser un concepto fallido que no se recuperará. Sin embargo, todavía tiene una buena oportunidad de convertirse en un tirador de arena adecuado, o incluso en un híbrido de batalla real a pequeña escala como WarzoneModo Mini Royale.

Aquellos que todavía juegan Hyper Scape dejan en claro cuánto disfrutan del juego rápido de correr y disparar. Probablemente lo disfrutarían aún más si no estuviera acompañado de largos tiempos de espera y deambular sin sentido por un mapa estéril.