Hunt Showdown: Guía para principiantes (consejos y trucos)

Adquiriendo cazadores

• Si te encuentras gastando demasiados dólares de caza para reclutar cazadores equipados, Quickplay es una buena manera de conseguir cazadores equipados y una idea del juego, en opinión personal. Puedes elegir una carga; arma cuerpo a cuerpo al azar, pistola, escopeta o competente. Busca el equipo en busca de equipo, como mejores armas a medida que avanzas, herramientas, trampas y disparos. Al final, si ganas el partido, conservas al cazador y todo el equipo que has adquirido en ese partido. Esto es ideal para escalar a través de tus primeros 30 rangos, ya que la escalera de engranajes es consistente a través de los niveles de Prestigio. Después del rango 30-50 +, comenzarás a ver mejores opciones de reclutamiento para cazadores gratis.

Encuentro de criaturas

• Los consejos en el juego tienden a dar suficiente información sobre este tema. Pero seré más minucioso.

No muertos normales: Puede ser asesinado con un ataque cuerpo a cuerpo cargado de un cuchillo o plumeros. Si tienes un arma de gran tamaño, puedes matarlos con un ataque cuerpo a cuerpo cargado combinado con un cuerpo a cuerpo normal. Si tienes un arma de ranura mediana a única, se necesitarán tres ataques cuerpo a cuerpo cargados para matarlos. Un ataque cuerpo a cuerpo cargado si tu arma está equipada con una bayoneta o una maza. También se puede matar con un disparo en la cabeza con cualquier arma, o con una ballesta.

Armaduras: Puede ser asesinado con un ataque cuerpo a cuerpo cargado con un hacha. Dos ataques cuerpo a cuerpo cargados con un martillo. Dos ataques cuerpo a cuerpo cargados con una bayoneta o espada de calvario. Tres ataques cuerpo a cuerpo cargados con un cuchillo o un machete. Cuatro ataques cuerpo a cuerpo cargados con Dusters. Puedes matarlos fácilmente lanzándoles una linterna.

Sabuesos del infierno: Se puede colgar, y es más hábil sacarlo por cuerpo a cuerpo, cuchillo o bayoneta preferiblemente. También se puede matar con un disparo en la cabeza con cualquier arma.

Urticaria: Lo mismo se aplica al de un No Muerto Normal, pero preferiblemente apunte a la cabeza cuando intente matar. Las colmenas liberan un Enjambre si las disparas. El Enjambre se puede deshacer de dos maneras; correr, o usar un cuchillo o plumeros para alejar rápidamente al enjambre.

Inmoladores: Estos pueden ser mortales para los nuevos jugadores, ya que muchos están acostumbrados a disparar o apuñalar. En tus mejores esfuerzos, intenta matarlos con Dusters, un Martillo o un arma equipada con una Maza. Disparar o apuñalarlos hará que se enfurezcan y desencadenen una explosión de fuego dentro de una distancia cercana que te hará arder, así como el Inmolador te cargará y tiene una tasa de ataque muy alta.

Cabezas de carne: Se pueden matar dos cartuchos de dinamita o un Bundle / Big Bundle of Dynamite. Puedes utilizar barriles rojos y amarillos cerca para matarlos. Si están dentro del alcance de un barril rojo, los matará instantáneamente tras la explosión. Si están dentro del alcance de un barril amarillo, los quemará, y puedes acabar con ellos con más fuego, como usar linternas o descargar tu arma sobre ellos. Una nota a tomar es que estos Meatheads te atacarán si eres envenenado, ya sea por sus sanguijuelas o si estás huyendo de un Enjambre, así que tenlo en cuenta. Estos también causan el mayor daño de cualquier otro NPC enemigo en el juego y pueden matarte en solo dos golpes.

Demonios del agua: Se puede matar con facilidad con escopetas de bomba / acción simple. Puede encontrarlos a menudo si está cruzando cuerpos de agua. Intente evitarlos yendo o alejándose de ellos, o si el tiempo depende de ello. Corre y no te detengas. Dispararlos desde una distancia razonable los retrasará un segundo antes de que comiencen a caminar en el agua. Si te golpean, debes saber que atacan rápido y causan daño por sangrado, así que aterriza rápido y detén el sangrado después.

Encontrando guaridas

• El Asesino (alto en daño, causa sangrado), el Carnicero (alto en daño, causa quemaduras) y la Araña (alto en agilidad, causa veneno).

El mejor enfoque para matarlos es con un arma cuerpo a cuerpo de 2 horas, como un hacha o un martillo. Estos infligen un daño significativo a cualquiera de los Jefes de Guarida y ofrecen sigilo en el mapa, ya que no descargarás armas no suprimidas durante toda la pelea. Un hacha te permitirá tres ataques cargados, aunque un martillo solo permitirá dos ataques cargados.

Los jefes de guarida no pueden abandonar el lugar en el que residen. Si están en un edificio, no pueden perseguirte afuera. Esto te ofrece la oportunidad de hacer kite. El método más común para matarlos es correr, pelear con un hacha o un martillo (o puedes elegir descargar tu arma, no se recomienda porque usas mucha munición y el daño no es tan significativo), y corre afuera y ponte a cubierto hasta que tu resistencia pueda regenerarse.

Asegurando recompensas

• Acampar es muy temido en este juego, pero corresponde a los jugadores dictar la elección del combate. Dependiendo de su equipo y el de ellos, uno puede tener una mejor ventaja sobre otro, ya sea que se acerque a un Bounty o lo asegure. Asegúrese de tener un buen auricular y suba el volumen. Este juego depende en gran medida de escuchar como está viendo. Los pasos pueden emitir posiciones enemigas, así como escuchar si suben escaleras, abren puertas o colocan trampas. Encuentre un buen enfoque y determine qué estilo de juego podría funcionar mejor para usted. ¿Te acercas sigilosamente a ellos? ¿O les cobras?

Si te estás acercando sigilosamente a un Bounty, busca ventanas y espacios abiertos. Siempre busque cobertura y escuche si hay movimiento.

Si estás cargando, conoce todos los puntos de entrada y los diseños de la estructura a la que te estás acercando (aprenderás los mapas cuantas más horas pases en el juego).

Este juego depende de la habilidad versus la habilidad. Una excelente manera de deshacerse de los campistas son las bombas de colmena y los dispositivos explosivos como los paquetes de dinamita y dinamita, granadas de fragmentación y bombas adhesivas. Lanzarlos en una estructura en la que se esconde tu oponente es suficiente para que al menos se muevan a una nueva ubicación, y ahí es donde la audición entra en juego nuevamente. Considera estas cosas.

Si está asegurando un edificio, inviértalo. Conoce el diseño del mapa. Sé cognoscente de arbustos. Otras estructuras como cercas y otros objetos. En algunos casos, puedes ver enemigos a través de arbustos o cercas. Puede notar movimientos o coloraciones que no coinciden con el resto. Asegure puertas y ventanas con Bear Traps o Trap Mines como Alert o Concertina Traps. La mejor manera de asegurar un edificio es arrojar una bomba de concertina sobre una escalera o una puerta abierta. Esto le da a tu oponente algo que debe cortar para entrar en un área dependiendo de su ruta, o tener que desperdiciar algo como un cartucho de dinamita para despejarlo. Use esto como una ventaja.

Puedes usar E para usar Dark Sight y localizar el Bounty si está activado o si un jugador recoge el Bounty, están marcados en el mapa con una animación de rayo. Puedes rastrear a estos jugadores en el mapa o usando Dark Sight.

Cazadores opuestos

• En Bounty Hunt o Quickplay, a veces puedes encontrarte engendrando dentro de la misma área de otro equipo o jugador. Esto implica el uso del sigilo, pero si tiene confianza en su habilidad o carga, siempre puede optar por oponerse de primera mano. En algunos casos, te encontrarás llegando a la misma primera ubicación que otro equipo o jugador, y dependiendo del modo de juego que estés jugando, esto puede determinar qué método de enfoque eliges. Como se dijo, su habilidad o carga puede determinar esto, ya que, por un momento, yo y otro jugador de alto prestigio murimos en los primeros 3 minutos del juego. Me dirigí a la primera ubicación asumiendo que nadie estaría cerca o a la vista. Había comenzado a subir una escalera y me encontré un disparo en la cabeza con un Springfield 1866. Mi dúo también recibió un disparo un minuto después del mismo enemigo.

Consejo extra

1) Enfríe, pistolero. Si eres nuevo, entiende que los jugadores veteranos encuentran molestos los disparos de armas a los muertos vivientes genéricos. Si descargas tu arma (no suprimida) en cada muerto viviente que veas, podrías enojar a tu dúo si estás en una cola de dúo. La descarga de su arma puede permitir que los jugadores adversarios conozcan su ubicación en el mapa, porque CUALQUIER arma que no esté suprimida se puede escuchar dentro del mapa, sin importar qué tan MENOS esté bajo tierra, como las catacumbas en la iglesia, luego sus disparos son amortiguados

2) Apaga el flash. Recuerda que la mayoría de los jugadores eligen ser sigilosos y discretos. Correr con la linterna encendida se puede ver desde lejos, y también puede desgarrar tu habilidad al ver a los jugadores enemigos, pero ellos pueden verte a ti. Diría que este sería el elemento más inútil del juego, pero, por supuesto, puede estar allí para servir a cualquier propósito que un jugador pueda necesitar, y tal vez tengas mala vista y lo necesites.

3) Cuanto más, mejor. Cuantas más muertes tengas, más XP recibirás al final de una partida. Esto incluye criaturas y jugadores enemigos. Si no puedes obtener una recompensa, tu dúo muere permanentemente o se desconecta de la partida. Intenta matar tantas criaturas como puedas antes de decidir extraer. Es posible que haya perdido el tiempo, pero puede hacer que valga la pena en algunos casos.

4) Control de objetos. Siempre esté atento a su entorno. Las linternas encendidas o los postes de luz pueden dispararse y causar una pequeña explosión de fuego en el área y pueden afectar cualquier cosa cerca o debajo de ellos. Los barriles disparados una vez pueden causar un temporizador de 3 segundos hasta la explosión. Si el cañón se dispara dos veces consecutivas, explotará en el segundo disparo. Esto es útil para enemigos o criaturas cerca de estos.

5) Medic! Siempre trate de llevar un Med Pack O 2-3 vacunas de vitalidad. Si te encuentras haciendo cola para dúos y tu dúo se va constantemente, puede ser que estén viendo si llevas algo para curarte si recibes daño. Obviamente, estos son útiles en el juego si recibes un fuerte golpe de bala o ataque. Llévatelos para que no tengas que buscar uno en el juego.

6) renuncio! Comprender que la sensación de que algunas armas están sobrecargadas puede ser desalentador. La mayoría de los jugadores, especialmente en los hilos de discusión, tienden a quejarse del Mauser C96 (Dolch 96) y el Mosin-Nagant M1891 Avtomat. La Dolch 96 es una pistola semiautomática, ya que la Avtomat es un rifle totalmente automático. Estas armas a menudo se envían sin el pensamiento de precisión y, por lo general, puedes cerrar a un enemigo que las tiene con un CQB o un disparo preciso de un Sparks LRR u otro rifle de alta gama. A medida que te adaptes más al juego, comprenderás que la ubicación y el estilo de juego son enormes. Comprende cuándo pelear. Comprende tu confianza y habilidad. Comprende la eficiencia de otro jugador y el uso de su arma. Aprender es ganar. La mayoría de las armas usadas contra ti pueden parecer poderosas, pero pronto podrás desbloquearlas y usarlas también. Algunas de las armas de gama alta se desbloquean en niveles de gama alta, pero algunas de las primeras armas pueden mantener el mismo ritmo que estas. Además, imagine que apaga a un jugador que descarga su Dolch o Avtomat con un solo disparo de una escopeta o un tiro en la cabeza. Se sentirá bien, confía en mí.

Puedes determinar la carga de otro jugador a menudo por su primer disparo. Un poderoso disparo único puede requerir que tengan un rifle de disparo único. Hay rifles de acción de palanca como el Winfield y rifles de acción de perno como el Lebel, que se pueden disparar consecutivamente, pero tienen una pausa entre disparos. Si un jugador lleva uno de estos, su tendencia a fallar el primer disparo resultará en el cambio de armas a una pistola secundaria. Dado que las armas se clasifican en tres categorías y solo se pueden combinar con ciertas otras armas dependiendo de si tienes un beneficio que permita contra esto.

Un arma de 3 ranuras solo se puede combinar con un arma de 1 ranura. Un 2 ranuras se puede combinar con otro arma de 2 o 1 ranuras. Y, por supuesto, un 1 con 1 ranura.