HOTS – 03.06.2020 Notas del parche | Una llamada de ayuda


General

Una llamada de ayuda – Actualización de saldo

El daño de Torre, Fuerte y Conservación a los Héroes enemigos se redujo en un 10%.
La reducción máxima de armadura de las estructuras se redujo de -40 a -20.

Comentario del desarrollador: Gracias por sus discusiones y comentarios sobre el sistema de Llamada de Ayuda. Hemos visto una tendencia en la que los jugadores creen que las torres siguen siendo demasiado duras para sumergirse durante largos períodos de tiempo, por lo que vamos a reducir su daño y la potencia de su desventaja de armadura para que los jugadores estén más incentivados para ser agresivos juega al empujar. Continuaremos vigilando cómo se desarrollan estos cambios, así que continúe enviándonos sus comentarios.

Tanque

Anub’arak

Base

Endurecer caparazón [W]

La cantidad de escudo aumentó de 315 a 340.

Talentos

Nivel 7

Escarabajos sanguijuelas [rasgo]

Se ha aumentado el daño de ataque adicional del 20% al 30%.

Comentario del desarrollador: Anub’arak tiene un rendimiento ligeramente inferior en comparación con otros guerreros. Creemos que su capacidad de supervivencia podría usar un pequeño impulso, por lo que estamos aumentando la cantidad de Escudo de Caparazón de endurecimiento, lo que debería hacerlo aún mejor para sobrevivir al daño por estallido, particularmente de Habilidades.

Puntadas

Base

La salud aumentó de 3060 a 3150.
La regeneración de salud aumentó de 6.38 a 6.56.

Talentos

Nivel 4

Chop Chop [W]

Funcionalidad ajustada: golpear a un héroe enemigo con Slam otorga un 25% más de velocidad de ataque durante 3 segundos. Duplique la bonificación y la duración de la Velocidad de ataque si son golpeados por el área de impacto interior de Slam.

Comentario del desarrollador: Los dos atributos únicos que definen a Stitches son su capacidad para desplazar a los enemigos de largo alcance y su increíble grupo de salud que puede manipular con Devorar y diversas interacciones de talento. Estamos duplicando su grupo de salud en este beneficio, lo que debería permitirle quedarse aún más tiempo en las peleas de equipo para hostigar a los enemigos y proteger a sus compañeros de equipo.

Tyrael

Talentos

Nivel 1

Salvacion [W]

La bonificación de la cantidad de escudo aumentó del 25% al ​​40%.

Nivel 4

Vigor divino [E]

La curación aumentó del 60% al 75%.

Nivel 7

Purgar el mal [E]

La bonificación de daño de ataque aumentó del 55% al ​​60%.

Nivel 13

Ley y orden [pasivo]

Se ha aumentado el bonus de daño de golpe del 25% al ​​35%.

Comentario del desarrollador: Los talentos de Tyrael están en un lugar decente, pero generalmente hay un talento en cada nivel que los jugadores gravitan un poco más que los demás. Estos cambios están dirigidos a un talento en cada uno de esos niveles para igualarlos más.

Apoyo

Los vikingos perdidos

Talentos

Nivel 1

Olaf the Stout [Pasivo]

Funcionalidad adicional: aumenta la salud de Olaf en un 20%.

Juegos de espías [pasivo]

Funcionalidad adicional: después de abandonar Stealth, Erik obtiene un 75% de daño de ataque básico durante 6 segundos.

Soborno vikingo [E]

Ya no hace que los campamentos reaparezcan un 50% más rápido.

Nivel 7

Baleog el feroz [pasivo]

Nueva funcionalidad: aumenta el rango de ataque de Baleog en 2.5. Mientras está cerca de Olaf y Erik, se inspira en el poder del trabajo en equipo y su velocidad de ataque aumenta un 50%.

¡Gira para ganar! [Q]

Daño reducido de 101 a 85.
Funcionalidad adicional: causa doble daño contra héroes enemigos.

Fuerza nórdica! [Q]

El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 15 segundos.

Nivel 10

Incursión en lancha larga [R1]

La salud aumentó de 685 a 750.
La bonificación de salud por vikingo aumentó de 171 a 185.

¡Juega de nuevo! [R2]

El tiempo de reutilización aumentó de 80 a 100 segundos.

Nivel 13

Escuadrón de ataque nórdico [W]

Cambió de un [W] a un talento pasivo.
Nueva funcionalidad: mientras Olaf, Baleog y Erik están cerca de cada uno de los otros vikingos, sus ataques básicos infligen daño adicional igual a 1.25% de salud máxima a los héroes enemigos.

Comentario del desarrollador: Ha pasado un tiempo desde la última vez que cambiamos los Vikingos Perdidos. Esta ronda de cambios tiene como objetivo hacer que los Vikingos Perdidos sean significativamente más potentes en situaciones PvP mientras mantienen su presión en el mapa bajo control. Hay algunos talentos en particular que le darán a los vikingos beneficios poderosos cuando luchan juntos, lo que debería recompensar a los jugadores que pueden micro microdecarlos adecuadamente durante el combate. Esperamos que estos cambios abran nuevos estilos de juego que nunca antes hayan existido, lo que debería ser emocionante para aquellos que se toman el tiempo para dominar a estos héroes.

Curador

Teniente Morales

Talentos

Nivel 4

Activador de trauma [pasivo]

El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.

Nivel 7

Fisioterapia [W]

La reducción de enfriamiento aumentó de 2 a 3 segundos.

Medi-Drone [W]

La curación aumentó del 50% al 75%.

Nivel 16

Primer respondedor [Q]

El requisito de energía para la curación adicional se redujo de 70 a 60.

Comentario del desarrollador: Estamos haciendo algunos pequeños beneficios para talentos de bajo rendimiento en todo el árbol del teniente Morales. En general, se desempeña adecuadamente, por lo que no esperamos que estos beneficios sean un cambio masivo para ella, además de mejorar sus tasas de selección.

Rehgar

Talentos

Nivel 20

Bendición del vidente [R1]

Nueva funcionalidad: después de 1,5 segundos, la sanación ancestral se lanza por segunda vez sobre el mismo objetivo. Los aliados cerca del objetivo son curados por 590.

Comentario del desarrollador: Estamos cambiando la Bendición de Farseer para que tenga un efecto más universalmente poderoso al hacer que se active por segunda vez después de su lanzamiento inicial. Esto debería dar a Ancestral Healing mucha más flexibilidad en sus casos de uso, ya que ahora puede salvar a un solo aliado durante un largo período de tiempo o incluso curar al equipo de Rehgar por una cantidad masiva si permanecen agrupados.

Tyrande

Talentos

Nivel 1

Ranger [W]

Movido del nivel 4.
Ya no tiene una habilidad activada para hacer que el próximo Centinela atraviese todos los héroes golpeados.
Nueva funcionalidad: Sentinel perfora el primer golpe de héroe enemigo.

Resplandor lunar [E]

Aura de disparo certero [activo]

Nivel 4

Luz eterna [Q]

Movido del nivel 1.
Se ha aumentado la curación adicional del 60% al 80%.

Marca de reparación [rasgo]

Elegido de Elune [activo]

Nivel 7

Furia de cazadora [rasgo]

Funcionalidad ajustada: los ataques básicos solo salpican a los héroes enemigos cercanos.
Los ataques básicos que salpican de Furia de Cazadora también reducen el tiempo de reutilización de Luz de Elune.

Nivel 16

Tiro con arco darnassiano [pasivo]

Duración reducida de 6 a 4 segundos.
Ya no pierde su bonificación cuando ataca a no héroes.

Comentario del desarrollador: Experimentamos un poco con Ranger y Darnassian Archery haciéndolos bastante agudos en sus casos de uso con recompensas teóricas increíblemente altas. En el caso de Tyrande, esto no se ha desarrollado como esperábamos, por lo que los estamos haciendo más útiles en general, lo que creemos será un aumento neto de su poder.

Uther

Talentos

Nivel 20

Baluarte de la luz [R1]

Funcionalidad ajustada: el Escudo divino también se aplica a todos los Héroes cercanos cerca de su objetivo inicial y dura 1 segundo más.

Protección divina [rasgo]

La cantidad de armadura aumentó de 40 a 50.

Comentario del desarrollador: El cambio original planeado de Bulwark of Light hace unos meses fue dar Escudo Divino a todos los Héroes cercanos. Pensamos que era una locura, así que lo atenuamos para darle solo 1 héroe adicional. La iteración actual no funciona tan bien como esperábamos, así que volvemos a nuestra loca idea. Esperemos que esto no rompa el juego.

Whitemane

Talentos

Nivel 1

Llama Justa [E]

Nueva funcionalidad: aumenta el daño de Searing Lash en un 25%. Si el segundo golpe de Searing Lash golpea a un héroe enemigo, el daño adicional aumenta al 50% y otorga a Humanidad Blanca un 25% más de velocidad de ataque durante 4 segundos.

Nivel 7

Nivel 13

Ira Escarlata [rasgo]

Movido del nivel 7.
Funcionalidad adicional: los ataques básicos contra héroes enemigos reducen el tiempo de reutilización de Zeal en 1 segundo.

Nivel 16

Resplandor [Q]

Funcionalidad adicional: si Zeal se lanza mientras Whitemane tiene 3 acumulaciones de Desesperación, entonces, en lugar de reducir la Armadura de Whitemane, aumenta su Armadura en 10.

Comentario del desarrollador: Whitemane se está desempeñando muy bien en lo que respecta a su poder general, pero creemos que sus talentos podrían usar algo de trabajo en su competitividad. Estos cambios deberían abrir algunas sinergias nuevas que no existían antes, lo que debería ayudar a que su árbol sea más saludable en general. Creemos que los cambios en Scarlet Wrath y Radiance en particular permitirán algunas formas nuevas e interesantes de jugar a Whitemane al recompensarla por administrar adecuadamente sus Stacks de desesperación junto con cuando elige lanzar Zeal.

Asesino cuerpo a cuerpo

Qhira

Base

La salud aumentó de 1950 a 2000.
La regeneración de salud aumentó de 4.06 a 4.17.

Talentos

Nivel 1

Heridas fatales [W]

Se ha reducido el daño adicional a los héroes enemigos por debajo del 50% de salud del 40% al 30%.

Toque final [pasivo]

Se ha aumentado el bonus de daño de ataque básico del 15% al ​​20%.
Se ha aumentado la bonificación de daño de ataque básico a los héroes enemigos por debajo del 50% de salud del 15% al ​​20%.

Nivel 4

Swing ensanchador [E]

Objetivo primario Lento aumentado del 30% al 40%.

Nivel 10

Golpes implacables [R1]

Enfriamiento reducido de 75 a 60 segundos.
El costo de maná se redujo de 60 a 50.
La duración del aturdimiento final aumentó de 1 a 1.5 segundos.

Nivel 16

Swing Life Away [E]

La reducción de enfriamiento aumentó de 150% a 200%.
La duración de la armadura de hechizos aumentó de 2 a 2.5 segundos.

Nivel 20

Asesino silencioso [R1]

Ya no silencia a los héroes enemigos en su lanzamiento inicial.
Funcionalidad adicional: los héroes enemigos que son golpeados por Golpes implacables son silenciados por .5 segundos.

Comentario del desarrollador: Ha pasado un tiempo desde que hicimos grandes cambios en Qhira. Tiene un bajo rendimiento, por lo que estamos mejorando su salud y haciendo algunos cambios en varios talentos para mejorar su competitividad y el poder general de Qhira. Fatal Wounds actualmente representa demasiado de su pastel de poder, por lo que estamos reduciendo el poder de ese talento al tiempo que mejoramos otras partes de su árbol para compensarlo.

Zeratul

Talentos

Nivel 20

Regalo de Xel’Naga [R2]

Hojas de nexo [pasivo]

Nuevo talento: presión inquebrantable [W]

Los ataques básicos contra héroes enemigos marcados o ralentizados por Singularity Spike reducen el tiempo de reutilización de Singularity Spike en 1.25 segundos.

Nuevo talento: Shadow Stride [pasivo]

Reduce el tiempo de reutilización de Vorpal Blade en 10 segundos.

Comentario del desarrollador: Los talentos de nivel 20 de Zeratul han estado dominados durante mucho tiempo por Twilight Falls y Shadow Mending. Estamos eliminando las dos opciones que han visto muy poco juego y, en cambio, estamos agregando talentos que deberían ser más viables.

Asesino a distancia

Casia

Base

Partes vitales

La salud aumentó de 1510 a 1700.
La regeneración de salud aumentó de 3.15 a 3.54 por segundo.

Arma

Daño de 122 a 130.
Ataques por segundo de 1 a 1.11.

Furia de relámpagos [Q]

Daño de 150 a 165.
El coste de maná es de 25 a 20.

Evitación [rasgo]

Ahora funciona mientras está montado.
Funcionalidad ajustada: después de permanecer inmóvil durante 0,75 segundos, la armadura se pierde rápidamente durante 0,5 segundos.

Talentos

Nivel 1

Golpe de trueno [Q]

Ya no otorga armadura de evasión.
Daño de misión por héroe golpeado de 1 a 1.5.

Nivel 7

Empujes debilitantes [E]

Nombre cambiado a Varilla de puesta a tierra.
Nueva funcionalidad: los enemigos golpeados por Lightning Fury o Fend se ralentizan un 20% durante 2 segundos.

Nivel 16

Ley marcial [pasiva]

Funcionalidad ajustada: los ataques básicos contra héroes enemigos infligen 1% de salud máxima como daño. Esto aumenta a un 3% de salud máxima contra héroes aturdidos, enraizados o ralentizados.

Comentario del desarrollador: Cassia salió más baja de lo que esperábamos, en gran parte debido a que fuimos demasiado lejos con sus nerfs del kit base que estaban destinados a compensar el poder que ganó en talentos. Estamos haciendo algunos cambios para aumentar su nivel de poder y hacerla más accesible, lo que debería hacerla mucho más formidable.

Genji

Base

La salud aumentó de 1620 a 1675.
La regeneración de salud aumentó de 3.38 a 3.49.
Ciber Agilidad [rasgo]

El tiempo de reutilización aumentó de 15 a 20 segundos.

Talentos

Nivel 1

Desmontaje ágil [rasgo]

La reducción de enfriamiento aumentó de 10 a 14 segundos.

Nivel 7

Guardia Aumentada [W]

La cantidad de escudo aumentó de 75% a 100% del daño bloqueado.

Escudo cibernético [rasgo]

La duración de la armadura de hechizos aumentó de 2.5 a 4 segundos.

Nivel 10

Golpe X [R2]

Enfriamiento reducido de 80 a 60 segundos.
El costo de maná se redujo de 90 a 70.

Nivel 13

Doble salto [rasgo]

Nuevo talento: Camino de la Shimada [pasivo]

Aumenta el rango de ataque básico de Genji en 1. Cada vez que Genji golpea a un héroe enemigo con un ataque básico, aumenta su daño de ataque básico en un 1% durante 3 segundos, acumulando hasta un 15%.

Nivel 20

Arma viviente [R2]

La reducción de enfriamiento se redujo de 12 a 10 segundos.

Comentario del desarrollador: Genji ha publicado una baja tasa general de victorias durante algún tiempo. Si bien creemos que todavía es bastante poderoso en manos de jugadores capaces, el requisito de habilidad para ser efectivo en él es demasiado alto para la gran mayoría de los jugadores. Estamos mejorando ligeramente su salud y reduciendo su movilidad general con Cyber ​​Agility, además de mejorar algunos de sus talentos de bajo rendimiento. Esto debería llevarlo a un lugar mejor, particularmente en lo que respecta a su capacidad de supervivencia en situaciones más generales.

Gul’dan

Base

Llama vil [Q]

El daño aumentó de 200 a 210.

Talentos

Nivel 7

Maldición de agotamiento [W]

Lento reducido del 50% al 40%.
Ya no se requiere que los enemigos sean afectados por la corrupción para que las bonificaciones surtan efecto.

Nivel 13

Ganga oscura [pasivo]

Tiempo de reaparición adicional reducido de 15 a 10 segundos.

Comentario del desarrollador: Estamos haciendo algunos pequeños ajustes al alza al poder general de Gul’dan. La Maldición del agotamiento, en particular, está obteniendo un beneficio sustancial en su número de casos de uso, que consideramos que era demasiado limitado en el pasado debido a su requisito de combinarse con la corrupción para obtener algún beneficio.

Hanzo

Talentos

Nivel 10

Golpe de dragón [R1]

El daño aumentó de 78 a 84.

Nivel 13

Tiro con arco montado [pasivo]

Funcionalidad adicional: reduce el tiempo de reutilización de Summon Mount en 2 segundos.

Nivel 16

Técnica perfecta [pasiva]

Se han aumentado las bonificaciones de daño de Arco de tormenta y Ataque básico del 30% al 40%.

Comentario del desarrollador: Estamos mejorando algunos de los talentos de bajo rendimiento de Hanzo. En general, está en un lugar bastante bueno en los niveles más altos de juego, por lo que somos un poco conservadores con respecto a dónde aumentar su poder.

Raynor

Talentos

Nivel 1

Exterminador [pasivo]

El daño adicional a los esbirros, mercenarios y monstruos se redujo del 75% al ​​50%.

Comentario del desarrollador: Desde nuestro último beneficio para Exterminator, se ha vuelto demasiado universal en casi todas las situaciones. Queremos que el talento sea poderoso, pero queremos que los mapas en los que Raynor está jugando sean más considerados al tomar el talento.

Trazador

Base

Recargar [rasgo]

La curación de los ataques básicos se redujo del 15% al ​​10%.

Talentos

Nivel 13

Intocable [Q]

Ya no aumenta el rango de parpadeo de Tracer.
Nueva funcionalidad: después de usar Parpadeo, la Velocidad de movimiento del trazador aumenta un 20% durante 2 segundos.

Telefrag [E]

La reducción del tiempo de reutilización en la recuperación aumentó de .1875 a .25 segundos.

Comentario del desarrollador: A Tracer le está yendo demasiado bien desde su revisión, por lo que estamos atenuando el poder de su sanguijuela de vida básica y cambiando la funcionalidad de Untouchable. Estos cambios deberían permitirle comerciar eficazmente con héroes enemigos con menos frecuencia, lo que a su vez debería abrir más posibilidades para el contrajuego.

Zagara

Talentos

Nivel 16

Púas dentadas [rasgo]

La bonificación de rango de ataque aumentó del 10% al 20%.

Comentario del desarrollador: Jagged Barbs todavía tiene un rendimiento inferior en comparación con otros talentos en el nivel. Creemos que podría ser más poderoso, por lo que estamos permitiendo que Zagara sea un autoataque a distancia bastante seguro siempre que pueda luchar en su Creep.

Corrección de errores

General

Ver repeticiones de versiones anteriores del juego ya no bloqueará al cliente.

Héroes

Chromie

Cada talento afectado por Sand Blast hace referencia correctamente a "Sand Sand primario" o hace referencia a Sand Blast "de Chromie o sus Echo" que coinciden con su funcionalidad.

Alamuerte

Se actualizó una información sobre herramientas para el Miedo del rugido rugiente para indicar correctamente su duración en 1.5 segundos.

Garrosh

Helping Hand y Into the Fray ya no se pueden lanzar en torretas colocadas por ellos mismos o por sus aliados.

Kael’thas

Tanto la Infusión vil como el Encantamiento del fuego solar ahora aumentan correctamente la curación de Kael’thas de la Infusión vil.

Mal’ganis

La duración de Plaga de propagación ahora se establece en 5 segundos cuando Mal’ganis básico ataca a un héroe enemigo, que es su duración completa.

Orphea

Shadow Waltz ahora reembolsa el costo de maná igual a su lanzamiento.

Ragnaros

Sulfuras Smash ahora tiene el mismo tiempo de reutilización y efecto cuando Ragnaros lo lanza durante Molten Core.

Trazador

El rango de Bullet Spray ahora aumenta un 30%, y también se ha actualizado una descripción de información sobre herramientas para que coincida.
La desventaja de armadura de Heavy Handed ahora se aplica correctamente después del daño cuerpo a cuerpo.

Campos de batalla

Comarca del dragón

El Salvaje del Caballero Dragón ya no interrumpe los motores de misiles de objetivos que son imparables, pero continúa interrumpiendo adecuadamente los motores de misiles de objetivos que no son imparables.

Templo Hanamura

El símbolo de advertencia del centinela para barra horizontal coincide correctamente con sus búsquedas.