Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposal 2 Village guía

Zeit für Ihre ersten Schritte in das Dorf in diesem Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposal 2 Village guía. Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz nach Osten und untersuchen Sie den Lichtmast mit einem Kreis darum.

Drücken Sie es, um den Eingang zum Dorf zu enthüllen, und damit ist jemand bereits bereit, sich zu streiten. Beginnen Sie mit dem Kampf, und Sie werden sehr schnell feststellen, dass Sie ihr überhaupt nichts anhaben können. Also, überleben Sie, weichen Sie aus, wenn Sie können, oder bleiben Sie einfach weg. Nach der Zwischensequenz geht es mit Fischl tiefer in die Stadt.

Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an und erfahren Sie mehr über den Mechanismus des Dorfes: Electro Pillars. Im Grunde gehen Sie zu einer Säule mit dem Elektro-Siegel darüber, nehmen die Elektro-Energie davon und bewegen sie dann zu einer anderen, um Mechanismen zu aktivieren. Bevor Sie sich jedoch auf den Weg machen, können Sie auch elektrifiziert mit den Fuchsstatuen interagieren. Gehen Sie also in den Raum, der dem Eingang des Dorfes am nächsten liegt. Gehen Sie tiefer hinein und Sie werden mehr Lichtmasten finden, an denen Sie basteln können.

Holen Sie sich den Strom von einer Säule im östlichen Teil des Raums, gehen Sie dann in den Norden des Raums und aktivieren Sie die Lichtmasten nach Bedarf. Pflanzen Sie die Elektrizität in die Säule neben der Fuchsstatue im Norden, dann wird ein Raum nach Westen aufgedeckt.

Schnappen Sie sich die Beere in der Nähe, damit der Strom von der Ostsäule zur Westsäule fließt. Oh, und das mag gesunder Menschenverstand sein, aber schwimmen Sie nicht im Wasser, während Sie Strom haben. Gehen Sie in den südlichen Raum, wo sich eine Luxuriöse Truhe mit einer von Keqings Fähigkeiten befindet.

Schlagen Sie auf den Lichtmast, um eine schnelle Route zurück zum vorherigen Raum zu erhalten. Um ein bevorstehendes Rätsel einfacher zu machen, kehren Sie um, was Sie gerade getan haben, damit die Grasfläche im östlichen Pfeiler Strom hat, gehen Sie über das Wasser und nehmen Sie es dann wieder auf, um es in einen Raum in der Nähe des Südostens mitzunehmen.

Stecken Sie den Strom in das Totem im Raum, um in einen Raum nach Süden zu gelangen. Hier sind drei Zeichen zu beachten:

Dieser Pool ist die experimentelle Fischfarm Es ist kein Angeln erlaubt. Auch kein Fischbombardement Elektrifizierte Personen sind im Inneren nicht erlaubt.

Zeit, den gesunden Menschenverstand zu verletzen. Gehe zurück zu der Säule im Norden, die neben der Fuchsstatue steht und nimm den Strom daraus. Wenn Sie es noch nicht getan haben, vergessen Sie nicht, die Fuchsstatue mit etwas Ersatzelektro aufzuladen. Gehen Sie zurück zu dieser Pfütze und bereiten Sie sich dann auf eine Fischbrut vor. Zappen Sie das Wasser und Sie werden eine gemeinsame Truhe mit 30 Tagebüchern haben.

Gehen Sie jetzt, während der Elektro noch aktiv ist, zur Fuchsstatue nördlich von hier und zünden Sie sie dann an, indem Sie damit interagieren. Jetzt haben Sie Zugang zur anderen Seite des Dorfes! Außer, dass Sie dort einen menschenähnlichen Schluckauf auf der Straße haben.

Schnappen Sie sich Ihre Luxuriöse Truhe mit 100 Tagebüchern und sammeln Sie dann die Elektroenergie von der jetzt zugänglichen Säule. Mach dich bereit für eine Zwischensequenz, dann einen Kampf. Es stellt sich heraus, dass der Schild noch oben ist, aber das wird leicht weggespült, indem man den Hydro Amber auf dem Feld zerbricht (Halten Sie Fischls Waffenfähigkeit gedrückt, um ihren Bogen zu zielen und ihn zu öffnen). Feuer in das Ding, bis ihre Schilde weg sind, dann Wrackladen. Sie ist zäh, greift aber nicht oft genug an, um sie zu einer ernsthaften Bedrohung zu machen.

Als nächstes steht der Dark Charger gegenüber.

Sie müssen jedoch den Weg freimachen, bevor Sie zu ihr gelangen können, also gehen Sie zur Elektrosäule, die noch etwas Saft hat, und bringen Sie sie zu der Säule in einem Raum im Süden.

Das lässt Sie zu einem anderen Felsenpuzzle übergehen.

Hier ist die Reihenfolge, um dieses zu beenden:

Hit 1 Sammle Berry in diesem Raum Hit 2 Hit 1 Gehe in den Raum im Norden Hole die Truhe Sprich mit dem blauhaarigen NPC (Kampf erforderlich) Nimm Elektroenergie Nimm eine der Säulen im westlichen Raum. Hit 3 Hit 2 Gehe in den neu aufgedeckten Raum Hole Truhe Gehe in den Raum im Osten Hole dir Electro Energy Lege eine der Säulen im westlichen Raum ein Hole Electro Energy aus dem südlichen Raum (wo du zum ersten Mal die Grasfläche betreten hast) Ausfüllen die letzte Elektrosäule

Nichts zu schwierig, und die Elektroenergie kann wirklich in jede Säule in diesem westlichen Raum gehen. Das einzige, was man wirklich im Auge behalten sollte, sind die nummerierten Lampen. Zeit für einen Bosskampf!

Dieser ist nur ein bisschen kniffliger, aber noch nichts Obszönes. Wenn Sie sehen, dass dieses Pferd wie ein majestätischer Phönix in den Himmel aufsteigt, fangen Sie an auszuweichen. Es wird in den Boden knallen, dass Sie, ehrlich gesagt, Ihren Ausweichmanöver spammen und entkommen können. Die meisten seiner Angriffe haben lange Tells, also behalten Sie Ihre QTE-Fähigkeiten im Auge und denken Sie daran, dass Oz auf andere Charaktere übertragen wird und Sie Schaden anrichten, der weit über das hinausgeht, was der Reiter kann.

Beanspruchen Sie Ihre luxuriöse Truhe mit 100 Zeitschriften und wir können in die nächste Etage gehen.

Wenn Sie von dort aus nach Westen gehen, sehen Sie Kleeresa und ein paar NPCs, die in einem Hain herumlungern.

Sprecht mit Kleeresa für eine Nebenaufgabe, bei der es darum geht, Bambussprossen auszugraben, damit sie mehr Sprengstoff herstellen kann. Sie werden nach Bambussprossen suchen, die keine Blätter haben. Alle fünf finden Sie in unmittelbarer Nähe. Sprich mit Kleeresa und die Nebenquest ist erledigt!

Sie müssen jetzt mit dem NPC auf der linken Seite sprechen und er möchte, dass Sie Sakura-Blütenblätter auffegen.

Auch hier wird alles in unmittelbarer Nähe sein. Sprechen Sie schließlich mit dem NPC oben rechts, und Sie werden eine Verwendung für die Münzen finden, die Ihnen diese Nebenquests gegeben haben. Bewegen Sie bei aktivierter Energie die Elektroenergie von der oberen Säule nach unten und enthüllen Sie einen Raum im Osten mit einer Beere und einem Geo Slime.

Holen Sie sich die Beere, schlagen Sie den Schleim auf und gehen Sie dann nach Norden, um eine Truhe und einen kleinen versteckten Raum im Osten zu finden. Dann gibt es im Osten eine Truhe mit 30 Tagebüchern, und im Süden gibt es auch einiges, aber damit kann man jetzt nichts anfangen. Das wird sein, nachdem zukünftige Level abgeschlossen sind.

Gehen Sie zurück in den Raum mit den NPCs, gehen Sie dann nach Norden und untersuchen Sie die Klinge. Es stellte sich heraus, dass es eine Falle mit einem jetzt verärgerten Ruinenwächter war, den Sie bekämpfen müssen. Und nein, überraschenderweise wurde kein altes Honkai-Asset als Platzhalter wiederverwendet. Du wirst gegen einen Legiten kämpfen Genshin Impact Ruinenwächter! Wenn du gespielt hast Genshin Impact, weißt du bereits, was dich in Bezug auf Angriffsmuster erwartet, plus einen zusätzlichen Augenstrahl, den es jetzt von seinen Ruin Grader-Brüdern geliehen hat. Wenn Sie neu hier sind, haben Sie nicht viel zu befürchten. Seine Bewegungen sind langsam, und wenn Sie eine zusätzliche Ausfallzeit für diese Maschine wünschen, verwenden Sie Fischl, zielen Sie mit ihrem Bogen, indem Sie die Waffenfertigkeit gedrückt halten, und zielen Sie dann auf das Auge, und es wird ein wenig nach unten gehen, damit Sie hämmern können darauf.

Fordern Sie Ihre Beute von 100 Zeitschriften und einer Paimon-Münze an, und dann sind Sie hier fertig! Das war’s für Sie Wenn Sie Proposal 2 Bamboo noch fertigstellen müssen, lesen Sie unseren Leitfaden hier! Du interessierst dich für das Spiel, bist aber noch nicht dazu gekommen, es herunterzuladen? Hier ist der Link zur Website von Honkai Impact 3rd, damit Sie loslegen können. Der nächste Leitfaden für Vorschlag 2 wird bald erscheinen, also bleiben Sie dran! Das ist Captain Cory von HPP, der sich abmeldet!