Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposal 2 guía du village

Il est temps de faire vos premiers pas dans le village pour ce guía Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposal 2 Village. Après une cinématique rapide, dirigez-vous vers l’est et examinez le poteau lumineux entouré d’un cercle.

Poussez-le pour révéler l’entrée du village, et avec cela, quelqu’un déjà prêt à se battre. Lancez-vous dans le combat et vous vous rendrez très vite compte que vous ne pouvez pas du tout lui faire de mal. Cela dit, survivez, esquivez quand vous le pouvez ou restez simplement à l’écart. Après la cinématique, vous vous dirigerez avec Fischl plus profondément dans la ville.

Regardez encore une autre cinématique, et vous découvrirez le mécanisme du village : Electro Pillars. Fondamentalement, vous allez à un pilier avec le sceau Electro au-dessus, en prenez l’énergie Electro, puis déplacez-le vers un autre pour activer les mécanismes. Avant de partir, cependant, vous pouvez également interagir avec les statues de renard tout en étant électrifié, alors allez dans la pièce la plus proche de l’entrée du village. Allez plus loin à l’intérieur et vous trouverez plus de poteaux lumineux avec lesquels bricoler.

Obtenez l’électricité d’un pilier dans la partie est de la pièce, puis dirigez-vous vers le nord de la pièce, en activant les poteaux lumineux au besoin. Plantez l’électricité dans le pilier à côté de cette statue de renard au nord, puis une pièce vers l’ouest sera révélée.

Prenez la baie à proximité, faites passer l’électricité du pilier est au pilier ouest. Oh, et c’est peut-être du bon sens, mais ne nagez pas dans l’eau pendant que vous maintenez l’électricité. Allez dans la salle sud, où se trouve un coffre luxueux avec l’une des capacités de Keqing.

Appuyez sur le poteau lumineux pour revenir rapidement à la pièce précédente. Maintenant, pour faciliter un casse-tête à venir, annulez ce que vous venez de faire pour que la zone herbeuse ait de l’électricité dans le pilier est, traversez l’eau, puis ramassez-la pour l’emmener avec vous dans une pièce près du sud-est.

Collez l’électricité dans le totem de la pièce pour accéder à une pièce allant au sud. Il y a trois signes ici à retenir :

Cette piscine est la ferme piscicole expérimentale. Il n’y a pas de pêche autorisée. Pas de bombardement de poissons non plus Les personnes électrifiées ne sont pas autorisées à l’intérieur.

Il est temps de violer le bon sens. Retournez au pilier au nord qui se trouve à côté de la statue de renard et prélevez l’électricité de celui-ci. Si vous ne l’avez pas déjà fait, n’oubliez pas de charger la statue de renard avec de l’électro de rechange. Redescendez dans cette flaque d’eau, puis préparez-vous pour un poisson frit. Zappez l’eau et vous aurez un coffre commun avec 30 journaux.

Maintenant, avec l’électro à l’intérieur toujours active, allez à la statue de renard juste au nord d’ici, puis allumez-la en interagissant avec elle. Vous aurez maintenant accès à l’autre côté du village ! Sauf que vous aurez un hoquet de forme humaine sur la route là-bas.

Prenez votre coffre luxueux avec 100 journaux, puis allez récupérer l’énergie électrique du pilier désormais accessible. Préparez-vous pour une cinématique, puis un combat. Il s’avère que le bouclier est toujours en place, mais cela est facilement emporté en cassant l’Ambre Hydro sur le terrain (maintenez la compétence d’arme de Fischl enfoncée pour viser son arc et l’ouvrir). Tirez sur cette chose jusqu’à ce que ses boucliers disparaissent, puis détruisez le magasin. Elle est tanky, mais n’attaque pas assez souvent pour en faire une menace sérieuse.

La prochaine étape est de faire face au Dark Charger.

Vous devrez cependant dégager le chemin avant de pouvoir l’atteindre, alors allez au pilier électro qui a encore du jus et apportez-le au pilier dans une pièce au sud.

Cela vous permettra de passer à un autre puzzle de roche.

Voici l’ordre pour finir celui-ci :

Frappez 1 Récupérez des baies dans cette pièce Frappez 2 Frappez 1 Allez dans la pièce au nord Récupérez le coffre Parlez au PNJ aux cheveux bleus (combat requis) Prenez de l’énergie électrique Mettez l’un des piliers de la pièce ouest. Frappez 3 Frappez 2 Allez dans la pièce nouvellement révélée Obtenez le coffre Allez dans la pièce à l’est Prenez l’énergie électrique Mettez l’un des piliers de la pièce ouest Obtenez l’énergie électrique de la pièce sud (où vous êtes entré pour la première fois dans la zone herbeuse) Remplissez le dernier pilier électro

Rien de trop difficile, et l’énergie électro peut vraiment aller dans n’importe quel pilier de cette pièce occidentale. La seule chose à surveiller vraiment, ce sont les lampes numérotées. C’est l’heure d’une bataille de boss !

Celui-ci est juste un peu plus délicat, mais rien d’obscène pour le moment. Si vous voyez ce cheval s’élever dans le ciel comme un majestueux phénix, commencez à esquiver. Cela va claquer dans le sol que, honnêtement, vous pouvez spammer votre esquive et vous échapper. La plupart de ses attaques ont de longs récits, alors gardez vos capacités QTE et gardez à l’esprit qu’Oz se transmet aux autres personnages, et vous infligerez des dégâts qui dépassent de loin ce que le cavalier peut faire.

Réclamez votre luxueux coffre avec 100 journaux, et nous pourrons passer à l’étage suivant.

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Dirigez-vous vers l’ouest à partir de là et vous verrez Kleeresa et quelques PNJ s’attarder dans un bosquet.

Parlez à Kleeresa pour une quête annexe consistant à déterrer des pousses de bambou afin qu’elle puisse fabriquer plus d’explosifs. Vous chercherez des pousses de bambou sans feuilles. Vous pouvez trouver tous les cinq à proximité immédiate. Parlez à Kleeresa et la quête secondaire est terminée !

Vous devrez maintenant parler au PNJ sur la gauche, et il voudra que vous balayez les pétales de sakura.

Encore une fois, tout sera à proximité immédiate. Enfin, parlez au PNJ en haut à droite et vous trouverez une utilisation pour les pièces que ces quêtes secondaires vous ont données. Avec le pouvoir maintenant activé, déplacez l’énergie électro du pilier supérieur vers le bas, révélant une pièce à l’est avec une baie et un Geo Slime.

Obtenez la baie, battez la boue, puis dirigez-vous vers le nord pour un coffre et une petite pièce cachée à l’est. Il y a un coffre à l’est avec 30 journaux, et il y a aussi des trucs au sud, mais vous ne pouvez rien faire avec pour le moment. Ce sera pour une fois les niveaux futurs terminés.

Retournez dans la pièce avec les PNJ, puis dirigez-vous vers le nord et examinez la lame. Il s’avère que c’était un piège avec un Gardien des ruines maintenant agacé que vous devrez combattre. Et non, assez étonnamment, ils n’ont pas réutilisé un ancien actif Honkai comme espace réservé. Tu vas combattre un légitime Genshin Impact Garde de la Ruine ! Si vous avez joué Genshin Impact, vous savez déjà à quoi vous attendre en ce qui concerne les schémas d’attaque, ainsi qu’un faisceau oculaire supplémentaire qu’il est maintenant emprunté à ses frères Ruin Grader. Si vous êtes nouveau ici, vous n’avez pas grand-chose à craindre. Ses mouvements sont lents, et si vous voulez un temps d’arrêt supplémentaire pour cette machine, utilisez Fischl, visez avec son arc en maintenant la compétence d’arme enfoncée, puis visez l’œil, et il descendra un peu pour que vous marteliez dessus.

Réclamez votre butin de 100 journaux et une pièce de Paimon, et vous avez terminé ici ! C’est tout pour Si vous avez encore besoin de terminer la proposition 2 Bamboo, consultez notre guía ici! Le jeu vous intéresse mais vous n’avez pas encore réussi à le télécharger ? Voici le lien vers le site Web de Honkai Impact 3rd afin que vous puissiez commencer. Le prochain guía de la proposition 2 sera bientôt disponible, alors restez à l’écoute ! C’est le Capitaine Cory de HPP qui signe !

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