Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposal 2 Guía de aldea

Es hora de dar sus primeros pasos en la aldea para esta guía de Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposal 2 Village. Después de una escena rápida, diríjase hacia el este y examine el poste de luz con un círculo alrededor.

Empújelo para revelar la entrada a la aldea, y con eso, alguien ya está dispuesto a iniciar una pelea. Comienza el combate y te darás cuenta muy rápidamente de que no puedes lastimarla en absoluto. Entonces, dicho esto, sobrevive, esquiva cuando puedas o simplemente mantente alejado por completo. Después de la escena, saldrás con Fischl más adentro de la ciudad.

Vea otra escena y descubrirá el mecanismo de la aldea: Electro Pillars. Básicamente, vas a un pilar con el Electro sigilo encima, tomas la energía Electro de él y luego lo mueves a otro para activar los mecanismos. Sin embargo, antes de partir, también puedes interactuar con las estatuas de zorros mientras estás electrificado, así que ve a la habitación más cercana a la entrada de la aldea. Dirígete más adentro y encontrarás más publicaciones ligeras con las que jugar.

Obtenga la electricidad de un pilar en la parte este de la habitación, luego diríjase hacia el norte de la habitación, activando los postes de luz según sea necesario. Planta la electricidad en el pilar junto a la estatua del zorro al norte, luego se revelará una habitación que va hacia el oeste.

Agarra la baya cercana y haz que la electricidad se mueva del pilar este al oeste. Ah, y esto podría ser de sentido común, pero no nade en el agua mientras tenga electricidad. Ve a la habitación sur, donde se encuentra un cofre de lujo con una de las habilidades de Keqing.

Golpea el poste de luz para dar una ruta rápida de regreso a la habitación anterior. Ahora, para facilitar el próximo rompecabezas, revierte lo que acabas de hacer para que la zona de césped tenga electricidad en el pilar este, cruza el agua y luego recógela para llevarla a una habitación cerca del sureste.

Coloca la electricidad en el tótem de la habitación para acceder a una habitación que va hacia el sur. Hay tres señales aquí para tener en cuenta:

Esa piscina es la piscifactoría experimental. No se permite la pesca. Tampoco se permiten bombardeos de peces. No se permiten personas electrificadas en el interior.

Es hora de violar el sentido común. Vuelve al pilar del norte que está al lado de la estatua del zorro y saca la electricidad de eso. Si aún no lo has hecho, no olvides cargar la estatua del zorro con un poco de electro de repuesto. Vuelve a ese charco y prepárate para un pescado frito. Saca el agua y tendrás un cofre común con 30 diarios.

Ahora, con el electro dentro todavía activo, ve a la estatua del zorro justo al norte de aquí, luego enciéndelo interactuando con él. ¡Ahora tendrás acceso al otro lado del pueblo! Excepto que tendrás un hipo con forma humana en la carretera.

Toma tu cofre de lujo con 100 diarios y luego ve a recolectar la energía eléctrica del pilar ahora accesible. Prepárate para una escena, luego una pelea. Resulta que el escudo aún está levantado, pero se lava fácilmente al romper el Hydro Amber en el campo (mantén presionada la habilidad de arma de Fischl para apuntar su arco y abrirlo). Dispara a esa cosa hasta que se le acaben los escudos, luego destruye la tienda. Es tanque, pero no ataca con la frecuencia suficiente para convertirla en una seria amenaza.

El siguiente es enfrentarse al Dark Charger.

Sin embargo, tendrás que despejar el camino antes de poder llegar a ella, así que ve al Electro Pillar que todavía tiene algo de jugo y llévalo al pilar en una habitación al sur.

Eso te permitirá pasar a otro rompecabezas de rocas.

Aquí está el orden para terminar este:

Hit 1 Recoge Berry en esa habitación Hit 2 Hit 1 Ve a la habitación del norte Consigue el cofre Habla con el NPC de pelo azul (Se requiere lucha) Toma Electro Energy Coloca uno de los pilares en la habitación occidental. Hit 3 Hit 2 Ve a la habitación recién revelada Consigue un cofre Ve a la habitación del este Agarra la energía eléctrica Coloca uno de los pilares en la habitación del oeste Consigue energía eléctrica de la habitación del sur (donde ingresaste por primera vez a la zona de césped) Rellena el pilar electro final

Nada demasiado difícil, y la energía eléctrica realmente puede entrar en cualquier pilar de esa habitación occidental. Lo único que hay que vigilar son las lámparas numeradas. ¡Es hora de una batalla de jefes!

Este es un poco más complicado, pero todavía nada obsceno. Si ves que ese caballo se eleva hacia el cielo como un majestuoso fénix, comienza a esquivarlo. Se estrellará contra el suelo para que, honestamente, puedas esquivar y escapar. La mayoría de sus ataques tienen largas señales, así que mantén tus habilidades QTE y ten en cuenta que Oz se traslada a otros personajes, y repartirás daños que exceden con creces lo que puede hacer el jinete.

Reclame su lujoso cofre con 100 diarios y podemos pasar al siguiente piso.

Dirígete hacia el oeste desde allí y verás a Kleeresa y algunos NPC merodeando en una arboleda.

Habla con Kleeresa para una misión secundaria que gira en torno a desenterrar brotes de bambú para que pueda hacer más explosivos. Buscarás brotes de bambú que no tengan hojas. Puede encontrar los cinco en las inmediaciones. ¡Habla con Kleeresa y la misión secundaria está lista!

Ahora tendrás que hablar con el NPC de la izquierda, y él querrá que barres los pétalos de sakura.

Nuevamente, todo estará en las inmediaciones. Por último, habla con el NPC de la esquina superior derecha y encontrarás un uso para las monedas que te dieron esas misiones secundarias. Con el poder ahora activado, mueva la energía eléctrica desde el pilar superior hacia el fondo, revelando una habitación al este con una baya y un Geo Slime.

Consigue la baya, golpea el limo, luego dirígete hacia el norte en busca de un cofre y una pequeña habitación escondida hacia el este. Hay un cofre al este con 30 diarios, y también hay algunas cosas al sur, pero no puedes hacer nada con él en este momento. Eso será para cuando se completen los niveles futuros.

Vuelve a la habitación con los NPC, luego dirígete hacia el norte y examina la hoja. Resulta que era una trampa con un guardián de la ruina ahora molesto con el que tendrás que luchar. Y no, sorprendentemente, no reutilizaron un antiguo activo Honkai como marcador de posición. Vas a estar luchando contra un legítimo Genshin Impact ¡Guardia de la ruina! Si has jugado Genshin Impact, ya sabes qué esperar en lo que respecta a los patrones de ataque, además de un rayo ocular adicional que ahora ha tomado prestado de sus hermanos Ruin Grader. Si eres nuevo aquí, no tienes mucho que temer. Sus movimientos son lentos, y si desea un tiempo de inactividad adicional para esa máquina, use Fischl, apunte con su arco manteniendo presionada la habilidad del arma, luego apunte al ojo, y bajará un poco para que lo golpee. en eso.

Reclame su botín de 100 diarios y una moneda Paimon, ¡y ya está aquí! Eso es todo. Si aún necesita terminar la Propuesta 2 Bamboo, ¡consulte nuestra guía aquí! ¿Está interesado en el juego pero no ha llegado a descargarlo? Aquí está el enlace al sitio web de Honkai Impact 3rd para que pueda comenzar. La próxima guía para la propuesta 2 estará disponible pronto, ¡así que estad atentos! ¡Este es el Capitán Cory de HPP despidiéndose!