Hollow Knight: Silksong: el lanzamiento de la exageración causa accidentes y caos

Última actualización el 8 de septiembre de 2025

Desde la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong se anunció hace 2 semanas en Gamescom, la exageración que rodea su lanzamiento se ha acumulado rápidamente. Después de todo, este es un juego que los fanáticos han estado esperando ansiosamente desde el momento en que se anunció por primera vez hace seis años como un DLC planeado para el Caballero Hollow original, antes de evolucionar gradualmente en una secuela completa.

Pero tan pronto como se lanzó a las 10 am EDT el 4 de septiembre, golpeó el desastre. Lo que siguió fueron los choques, el caos y la confusión en una escala que no se ha visto durante años en el lanzamiento de un juego, y que muchos sintieron fue imposible dada cómo la tecnología moderna puede manejar cargas de trabajo más altas.

 

Los escaparates se derrumban

Mientras los fanáticos se dirigían a sus escaparates en línea favoritos para comprar una copia de Silksong, rápidamente se hizo evidente que algo estaba mal. Los escaparates más populares parecían bloquearse al mismo tiempo:

 

Vapor Comenzó a mostrar un mensaje “Algo salió mal” dentro de los 30 segundos de la versión. Para muchos, la tienda Steam se volvió completamente inaccesible, mientras que otros informaron no poder acceder a la página del juego, agregarla a su carrito o completar la compra.
Nintendo eshop mostró varios códigos de error junto con una interfaz de usuario rezagada, velocidades de carga lenta y, a veces, incluso colgaban páginas.
La tienda PlayStation Se enfrentó demoras, y la lista de Silksong desapareció de las tiendas regionales o no estaba disponible. Algunos usuarios se encontraron atrapados en la página ‘lista de deseos’ durante un período de tiempo prolongado.
Tienda de Xbox y pase de juego Podría decirse que los usuarios tuvieron la menor cantidad de problemas, aunque algunos informaron velocidades de descarga extremadamente lentas y pantallas en blanco.

 

Esencialmente, durante unos 30 minutos después del lanzamiento de Silksong, todo lo que se detiene. Los fanáticos intentaron muchas soluciones para superar las pantallas de error y los retrasos, pero nada parecía marcar la diferencia, aunque algunos tuvieron un éxito limitado utilizando proveedores de VPN para conectarse a servidores en diferentes regiones.

Como era de esperar, las redes sociales explotaron en una tormenta de fuego cuando los usuarios frustrados comenzaron a inundarlo con quejas sobre los problemas que enfrentaban. Afortunadamente, después de aproximadamente media hora, los escaparates comenzaron a volver a volver, aunque algunas personas continuaron experimentando problemas durante varias horas más.

Que salió mal

Si eres una de las muchas personas que se preguntan cómo podría suceder esto en la actualidad de hoy, la respuesta corta es simple: demasiadas personas que intentan comprar y descargar el juego simultáneamente condujeron a una avalancha de tráfico más allá de lo que los escaparates podrían hacer frente.

La razón por la cual tuvo lugar este diluvio se debe principalmente a la alta demanda de Silksong. Su predecesor vendió más de 15 millones de copias, y la anticipación para el lanzamiento de Silksong se ha convertido constantemente en un punto álgido en los últimos seis años. Agregue a eso su precio relativamente bajo de $ 19.99 y fue visto como una “compra imprescindible” para muchos jugadores.

Otro factor que vale la pena señalar es la falta de pedidos anticipados o precargos. Muchos juegos modernos permiten a los usuarios preordenar juegos por adelantado, y pagarlos y descargarlos antes de la fecha de lanzamiento oficial, lo que puede escalonar la carga del servidor. Silksong optó por no hacer esto, lo que significa que todos, en todas partes, estaban tratando de comprarlo y descargarlo al mismo tiempo.

Entonces, ¿qué salió mal? Básicamente, Silksong era demasiado popular para que los escaparates manejaran la demanda de una liberación mundial simultánea, lo que hace que sus servidores se sobrecarguen y se bloqueen.

Los accidentes no se interpusieron en el camino de los jugadores

A pesar de los accidentes, Silksong ha trazado números récord desde su lanzamiento. A los 30 minutos del lanzamiento, había superado a 100,000 jugadores concurrentes en Steam, y pasó a un punto máximo en 535,213 en las primeras 24 horas según SteamDB. También obtuvo una calificación ‘abrumadoramente positiva’ con más de 10,000 revisiones dentro de las primeras 12 horas.

Las cosas fueron tan impresionantes en Twitch, donde un pico de 357,462 espectadores concurrentes sintonizó para ver a los streamers que lograron tener en sus manos el juego a pesar de los accidentes. Evidentemente, los espectadores pensaron que era su mejor apuesta ver el juego mientras esperaban que los escaparates se recuperen.

En todo caso, los accidentes y el caos del día de lanzamiento pueden incluso haber atraído inadvertidamente aún más atención a Hollow Knight: Silksong y actuaron como un testimonio de cuán popular es. Si bien no se han anunciado números de ventas oficiales, parece estar en camino de vencer a su predecesor si las cosas continúan con el apacio.

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