Hitman 3 Escalation – La guida di Satu Mare Delirium Silent Assassin

Il Satu Mare Delirium è l’ultima escalation deluxe per Hitman 3. Ambientato a Berlino, l’Agente 47 deve sfuggire ai suoi rapitori e vendicarsi usando nient’altro che la sua nuova camicia di forza e una cintura. In questa guida, ti forniremo un percorso pulito per completare questa escalation con un grado di Assassino silenzioso.

Livello 1

Il primo livello di questa escalation ti fa iniziare con un carico limitato perché l’Agente 47 è stato catturato. Non puoi cambiare travestimento, o fallirai la missione, e se qualcuno ti vede fare qualcosa di illegale, anche il gioco è finito. Il tuo unico obiettivo è scappare.

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La posizione di partenza è incredibilmente inquietante e prepara la scena per ciò che seguirà. Alzati dal letto, raccogli il chiodo nell’angolo di questa stanza e usalo per scassinare la serratura della porta.

Quando esci dalla stanza, un giocattolo scimmia si spegnerà. Questo avvertirà una guardia che qualcosa non va. Corri velocemente a destra della stanza e raccogli il piede di porco arrugginito.

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Ora vai a destra lungo il corridoio e apri la porta con quel piede di porco arrugginito. C’è una telecamera qui fuori, quindi non correre fuori. Mentre la sua vista si sposta verso destra, sgattaiola a sinistra.

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Muoviti lungo il corridoio ma attraversa la prima porta a destra che incontri. Proprio dentro la stanza accanto c’è una chiave inglese su alcuni pallet. Prendilo.

Corri in avanti e colpisci la prima guardia alla tua sinistra con quella chiave. Raccogli la chiave sul bancone accanto a questa guardia, quindi usa la cintura della camicia di forza per strangolare e uccidere la prossima guardia sulla porta. Questo è anche il tuo primo obiettivo.

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Raccogli la pistola e la chiave dell’armadietto dei medicinali che questa guardia lascia cadere. L’armadietto dei medicinali è tornato nel corridoio da cui sei appena uscito. Raccogli le letali pillole di veleno dall’interno.

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Per raggiungere il prossimo obiettivo, torna alla porta dove hai ucciso il tuo primo bersaglio. Non passare, però. Appena dentro questa stanza, a sinistra, c’è un’altra porta. Devi passare da lì. Questo ti porta nel seminterrato principale del club.

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Corri in avanti e lungo il lato destro del club seminterrato. Usa i pilastri a tuo vantaggio ed evita di essere individuato. Vicino alla parte posteriore, farai scattare un altro giocattolo scimmia, e questo attirerà un’altra guardia in quella posizione.

Vai a destra sul retro del club e nell’area del bar. C’è una birra sul bancone che devi avvelenare. È quello da cui il tuo prossimo obiettivo prenderà un sorso per un momento.

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Dopo averlo fatto, torna indietro da dove sei venuto, vai sotto le scale e corri indietro lungo il lato opposto del club. Quando arrivi alla fine, dove si trova la cabina del DJ, aspetta che la guardia si giri. Quindi, scendi nella pista da ballo, sali sul lato opposto e attraversa la porta da cui sei entrato per la prima volta nel club.

Ora gira a destra mentre attraversi questa porta e dirigiti verso la scala attaccata alla cabina del DJ.

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Di seguito è riportato un riferimento mappa per questa scala.

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Sali anche la scala in cima alla cabina del DJ. Quindi, aggrappati alla sporgenza sopra di te e oscilla verso destra. Spostati dietro l’angolo e scavalca la ringhiera per evitare una telecamera altrove. Di seguito è riportato un riferimento della mappa per dove salirai.

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Gira a destra e vai avanti. C’è un giocattolo scimmia nella zona più avanti, quindi devi stare attento ed evitarlo. Aspetta al riparo basso dietro il giocattolo della scimmia in modo da poter vedere le scatole su cui è seduto. Il tuo obiettivo tornerà in questo modo, quindi puoi eliminarli.

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Mentre il bersaglio torna qui, sottomettilo. Quindi trascinalo dove puoi vedere il grande tubo di ventilazione. Lancialo oltre il limite qui per ucciderlo con una caduta. Questo conta come un incidente mortale.

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Tutto quello che devi fare ora è individuare l’uscita. È sul retro di quest’area ed è molto facile da trovare. Accucciati per evitare la vista della guardia in fondo alla stanza e uscirai senza problemi.

Livello 2

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Una delle cose migliori di questa escalation è che ogni livello inizia da dove si era interrotto l’ultimo. Nel livello 2, l’uscita per il livello 1 è la tua posizione di partenza. Questo livello ti dà anche tre nuovi obiettivi. Uno deve essere ucciso con un’uccisione accidentale per annegamento, uno con un’uccisione accidentale da elettrocuzione e uno con un’ascia da fuoco. Tutte le altre complicazioni si applicano ancora.

Dalla posizione di partenza, sali le scale e vai a sinistra in alto. Segui quel corridoio a destra e prosegui. Quando raggiungi la piattaforma con la scala, una guardia sta pattugliando l’area. Aspetta che se ne vada, poi muoviti intorno alla piattaforma ed entra nella porta appena oltre.

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Di seguito è riportato un riferimento della mappa per questa porta.

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All’interno di questa stanza successiva, nell’angolo in fondo a sinistra, c’è del veleno per topi. Raccoglilo e poi vai a destra. C’è un cacciavite sugli scaffali appena prima della porta accanto di cui abbiamo bisogno.

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La porta accanto conduce al bagno. C’è una guardia qui dentro a cui piace controllare se stesso. Sottomettilo e nascondilo dietro l’angolo, a sinistra della porta da cui sei entrato.

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Quindi, vai ai lavandini e avvelena la bottiglia di birra lì. Per quanto antigienico possa sembrare, qualcuno sta effettivamente bevendo da questo. Li elimineremo più tardi mentre vomitano.

Quindi, corri fuori dal bagno e lungo il corridoio rosso. Alla fine, vedrai un’area contrassegnata come “solo tecnologia” che devi attraversare. Salite la prima rampa di scale e poi fuori dalla finestra a destra prima di salire altre scale.

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Di seguito è riportato un riferimento mappa per questa finestra.

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Questo porta a un contenitore cruciale per la nostra guida alla caccia alle uova di Berlino. Gira a sinistra su questo contenitore e scendi. Accovacciati e spostati a destra del contenitore rosso con la vernice rosa su di esso. Una guardia sta dormendo su una sedia qui. Non svegliarlo. Utilizzare invece il cacciavite per esporre il filo nella prolunga ai suoi piedi.

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L’attivazione richiede un percorso strano perché dobbiamo evitare un giocattolo scimmia. Voltati e supera il serbatoio dell’olio coperto di graffiti. Quindi, prendi i gradini alla tua destra sulla piattaforma e gira a destra, in modo da tornare indietro lungo la passerella. L’interruttore è sul muro appena dentro.

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Di seguito è riportato un riferimento mappa per questo interruttore.

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Ora, dirigiti verso la scimmia giocattolo sul bordo di questa piattaforma, vicino alla guardia. Scendi e questo dovrebbe attivare la scimmia. La guardia proverà ad alzarsi e ad essere fritta velocemente. Questo è un obiettivo in meno.

Ora devi tornare nel club nello stesso modo in cui sei uscito qui. Salite sul contenitore bianco e rientrate dalla finestra. In fondo alle scale c’è un’ascia da fuoco. Prendilo adesso.

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A questo punto, il tuo prossimo obiettivo potrebbe sorseggiare la sua birra o vomitare. Quando vomita, annegalo. Questa è un’uccisione accidentale, quindi nessuno ti rileverà da essa.

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Ora torna fuori dove hai ucciso il primo bersaglio. Devi attraversare le porte blu appena dietro il serbatoio dell’olio dove stavi passando prima.

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Di seguito è riportato un riferimento mappa per queste porte.

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Attraversa l’edificio, prendi la porta sul retro e poi la porta a sinistra in fondo ai gradini per uscire in uno spazio esterno più aperto. Corri leggermente a sinistra e vedrai due guardie. Devi superarli andando oltre il ponte dietro di loro.

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C’è un giocattolo scimmia a sinistra qui, quindi vai a destra e intorno al retro di questo grande ostacolo. A questo punto potrai vedere il tuo bersaglio e avvicinarti a lui. Lancia l’ascia di fuoco alla sua testa per ucciderlo. Assicurati che non sia troppo vicino alle due guardie che hai passato prima.

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Da qui puoi correre direttamente all’uscita. È la rottura della barriera rispetto alla versione standard della location di Berlino.

Livello 3

Il livello 3 è praticamente uguale al livello 2. Ci sono tre nuovi obiettivi e tre nuovi requisiti. Devi ottenere un’uccisione con uno schiocco del collo, un’uccisione accidentale con un’esplosione e una con un coltello da combattimento. La posizione di partenza è esattamente dove avevi interrotto nel livello 2.

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Dalla tua posizione di partenza, c’è una lattina di soda direttamente di fronte a te. Prendilo. Ora gira a destra e corri fino al bordo. Devi raggiungere la fine di quest’area e salire il sentiero a sinistra. C’è un giocattolo scimmia qui che attiverai. Continua a correre, però, e presto vedrai un cespuglio in cui puoi nasconderti.

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C’è un albero qui che puoi usare come copertura dalla guardia. Spostati mentre ti passa accanto e dovresti superarlo senza problemi. Il tuo primo obiettivo è avanti con una torcia. Sottomettilo e poi spezzagli il collo. Raccogli la pistola tranquillante e la pistola che fa cadere, quindi trascina il suo corpo nei cespugli vicini per nasconderlo.

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Ora girati e sali sulla collina. C’è un giocattolo scimmia qui, ma puoi evitarlo rimanendo a sinistra del sentiero e spostandoti oltre la roccia. Per superare le due guardie, lancia la lattina di soda alla loro destra. Mentre si girano a guardare in quel modo, superateli.

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Quando arrivi alla torre della radio, vai a sinistra intorno alla recinzione. Nell’angolo in fondo c’è una scimmia giocattolo su un banco da lavoro. Devi raccogliere sia il tubo di piombo che la chiave da questo banco da lavoro prima che una guardia ti veda. Non appena li hai, spostati in avanti per allontanarti dalla guardia.

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Torna su te stesso e vai alla moto. Devi sabotare questo con la chiave inglese. Il bersaglio qui spegnerà una sigaretta sull’olio che è fuoriuscito, ed è così che si ottiene quell’uccisione da esplosione accidentale.

Quindi, sali ancora sulla collina. Per superare la prossima guardia, lancia il tubo di piombo alla sua destra, aspetta che si giri e corri oltre. Continua a salire finché non vedi un piccolo albero bianco alla tua destra. Il coltello da combattimento è lì a terra.

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Di seguito è riportato un riferimento mappa per il coltello da combattimento.

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Raggiungi la strada e corri oltre le guardie alla tua sinistra. Mantieni la destra e dirigiti verso la stazione di servizio. Una guardia sta pattugliando la zona con una torcia. Aspetta finché non gira l’angolo e si allontana da te.

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Non appena puoi, scendi dal lato destro della stazione di servizio verso il tuo obiettivo. Equipaggia la pistola tranquillante e posizionati nell’angolo posteriore più vicino al bersaglio. Usa l’angolo dell’edificio come copertura per sbirciare e sparare a entrambe le guardie. Ora equipaggia il coltello da combattimento e lancialo sulla testa del bersaglio per confermare l’uccisione.

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Ora dirigiti verso le due guardie accanto all’auto che hai superato mentre ti recavi alla stazione di servizio. Non appena il bersaglio finale spegne la sigaretta, l’uscita si genererà su questa macchina. Usalo per scappare appena in tempo.

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Completando questa escalation, sbloccherai l’abito della camicia di forza, l’arma della cintura della camicia di forza e il tranquillante Taunton Dart Gun. Ora puoi usare tutti questi in tutte le posizioni di Hitman 3.

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