Hitman 3: Cómo obtener la llave del invernadero en Dartmoor

 

Sicario 3 by IO Interactive acaba de ser lanzado y esta última entrega es la mayor salida del Agente 47 hasta ahora. Los juegos de Hitman son conocidos por sus múltiples vías para encontrar el objetivo y esta característica viene en abundancia con esta secuela. Sí, los jugadores pueden atravesar los niveles con armas de fuego, pero los jugadores de Hitman 3 saben que este debería ser el último recurso. Abrir cerraduras y colarse por las ventanas es una estrategia, pero a veces encontrar una buena llave antigua para abrir una puerta es la mejor manera de colarse sigilosamente en un área.

El nivel de Dartmoor en Hitman 3 es considerado el más memorable del juego. El agente 47 necesita disfrazarse de investigador privado y desempeñar un papel durante un misterio de asesinato activo. Los jugadores pueden optar por resolver el caso o simplemente eliminar al objetivo y dejarlo al estilo clásico de Hitman. Cualquiera que sea el caso, para encontrar todas las pistas, los jugadores deberán ingresar al invernadero que está en la parte trasera de la casa. Lo suficientemente molesto, los jugadores encontrarán que la puerta está cerrada y tendrán que ubicar la llave que está escondida en algún lugar dentro de este mapa grueso y bullicioso.

Al comenzar, los jugadores deberán encontrar un camino a la habitación de Emma y Gregory. Al hurgar, los jugadores encontrarán que hay un llavero de invernadero allí. Esto significará que Emma tiene la llave y el siguiente paso natural es que los jugadores persigan a Emma y la sometan. La mejor forma de hacerlo es seguirla al salón de la planta baja. Ella conversará con Gregory por un tiempo, luego se dirigirá a la ventana, que es cuando los jugadores deben atacar. Después de eso, los jugadores pueden simplemente quitarle la llave y caminar hacia el invernadero para entrar silenciosamente.

Si los jugadores quieren mantener despierta a Emma, ​​hay un par de alternativas para entrar al invernadero. Los jugadores experimentados deben tener un picklock en su inventario. Si lo hacen, abrirá la puerta silenciosamente. Otra forma de entrar es usando una palanca que se encuentra detrás de la caja junto al edificio. Además, si los jugadores logran enganchar la llave maestra en la oficina de Fernby, esta llave también abrirá la puerta. Por lo tanto, si los jugadores quieren seguir el enfoque tradicional de Hitman y simplemente abrir la puerta con la palanca, se recomienda distraer a los guardias porque están en todas partes alrededor de esta área.

Una vez que los jugadores finalmente logren entrar al invernadero, encontrarán que está plagado de pistas. Hay varias plantas que alguien puede utilizar para crear un veneno. Por lo tanto, esto permite al Agente 47 resolver el misterio, si los jugadores así lo desean. Además de eso, el invernadero también tiene la llave del barco. Esto les dará a los jugadores un punto de salida adicional para escapar de la mansión una vez que se complete la misión.