Hitman 2: Halloween Event – Comment compléter la Mills Mills Reverie | guía des récompenses secrètes

Halloween nous envahit et Hitman 2 célèbre cette mission avec une folle mission d'escalade qui récompense les joueurs avec deux impressionnants objets à débloquer.

La mission elle-même est bizarre, n'a pas de sens et vous oblige à chasser un ennemi invaincu qui ne cesse de se reproduire à différents endroits. Vous allez hanter ses cauchemars, l'assommer, le traîner dans des sites rituels et finalement l'entraîner dans l'abîme avec votre effroyable personnage de Jack-o-Lantern.

Pour terminer cette mission, vous gagnerez l’élégante combinaison de plongée tactique et une terrible Bat Shuriken. Non, pas un Batarang – c'est une arme hantée très différente. Et non, je ne parle pas de ces mallettes qui peuvent chasser magiquement les gens.

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The Mills Reverie – Niveau 1

Pour cette première étape, il vous suffit de pacifier Orson Mills avec une batte de baseball effrayante. Trouvez la chauve-souris appuyée contre une pierre tombale dans la zone du cimetière, juste à côté d'un garde debout sous un arbre. Il suffit de se faufiler derrière lui et de l'attraper. Vous n'avez même pas besoin de le distraire.

Mills patrouille près du site rituel à l'extérieur de sa maison. Vous n’avez même pas à vous soucier de son corps – attendez qu’il parte dans les hautes herbes et, avant qu’il n’atteigne son domicile, frappez-le avec le bâton.

Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de partir pour gagner le Combinaison tactique. Allez dans un placard et entrez.

The Mills Reverie – Niveau 2

Pour le deuxième niveau d'escalade, Orson apparaîtra sur le toit de la maison. Le chemin le plus facile vers le toit est tout droit à travers la maison – passez par la cuisine / salon, montez les escaliers et sortez sur le balcon. Montez les escaliers et contournez le côté gauche en vous servant des bouches d'aération.

Après l'avoir poussé, vous devrez faire glisser son corps vers le site rituel. Le site rituel est l’un des endroits qu’il visite, c’est près de la maison. Attendez que les gardes se dégagent, puis faites glisser le corps vers le site rituel pour terminer cette étape.

Le problème, c'est qu'Orson se lèvera à nouveau. Frappez-le (encore une fois) et traînez-le si vous n'êtes pas assez rapide. Abattez le garde qui attend devant le cercle de bougies, puis faites glisser Orson dans.

The Mills Reverie – Niveau 3

Pour la prochaine étape, vous devrez tuer tous les gardes sur la carte. Il ya 24 gardes au total – ne vous inquiétez pas pour obtenir un bon score, utilisez simplement votre pistolet silencieux pour les sortir un par un.

Pour la dernière étape, vous devez amener Orson avec vous dans le placard. Très facile – si vous tuez tous les gardes, il suffit de le frapper et de le ranger avant de se cacher.

Pour terminer cette étape, vous gagnerez l’imagination Bat Shuriken. Parfait pour les tueurs fantasmagoriques toute l'année.