Hitman 2: Halloween Event – Come completare la fantasticheria di The Mills | Guida ai premi segreti

Halloween si sta avvicinando a noi e Hitman 2 sta celebrando con una strana missione Escalation che premia i giocatori con due fantastici sbloccabili.

La missione in sé è bizzarra, non ha senso e ti costringe a cacciare un nemico inaffidabile che continua a rinascere in luoghi diversi. Ossessionerai i suoi incubi, buttandolo fuori, trascinandolo in luoghi rituali e infine trascinandolo nell'abisso con il tuo inquietante sé Jack-o-Lantern.

Per finire questa missione, guadagnerai l'elegante muta tattica e uno spaventoso Bat Shuriken. No, non un Batarang: questa è un'arma infestata molto diversa. E no, non sto parlando di quelle valigette che possono inseguire magicamente le persone.

Altre guía su Hitman 2 (2018):

The Mills Reverie – Livello 1

Per questo primo stadio, devi solo pacificare Orson Mills con una mazza da baseball spettrale. Trova la mazza appoggiata a una lapide nell'area del cimitero, proprio accanto a una guardia in piedi sotto un albero. Basta sgattaiolare dietro di lui e afferrarlo. Non devi nemmeno distrarlo.

Pattuglie dei mulini vicino al luogo rituale fuori dalla sua casa. Non devi nemmeno preoccuparti del suo corpo – aspetta nell'erba alta che se ne vada e prima che raggiunga la sua casa, colpiscilo con la mazza.

Ora tutto ciò che devi fare è partire per guadagnare Muta tattica. Vai a un armadio ed entra.

The Mills Reverie – Livello 2

Per il secondo livello di escalation, Orson apparirà sul tetto della casa. Il modo più semplice per raggiungere il tetto è dritto attraverso la casa: attraversa la cucina / soggiorno, su per le scale e sul balcone. Sali le scale e costeggia il lato sinistro, usando le prese d'aria come copertura.

Dopo averlo spinto, dovrai trascinare il suo corpo nel sito rituale. Il sito rituale è uno dei luoghi che visita, è vicino alla casa. Attendi che le guardie si liberino, quindi trascina il corpo sul sito rituale per completare questo passaggio.

La parte difficile è che Orson si rialzerà. Abbattilo con la mazza (di nuovo) e trascinalo se non sei abbastanza veloce. Metti fuori combattimento la guardia aspettando il cerchio di candele, quindi trascina dentro Orson.

The Mills Reverie – Livello 3

Per il passaggio successivo, dovrai uccidere tutte le guardie sulla mappa. Ci sono 24 guardie in totale – non preoccuparti di ottenere un buon punteggio, basta usare la tua pistola silenziosa per eliminarli uno a uno.

Per l'ultimo nuovo passaggio, devi portare Orson con te nell'armadio. Molto facile: se uccidi ogni guardia, colpiscilo e riponilo prima di nasconderti.

Per completare questo passaggio, guadagnerai la fantasia Bat Shuriken. Perfetto per uccisioni spettrali tutto l'anno.

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