Hitman 2: Evento de Halloween – Cómo completar el ensueño de Mills | Guía de recompensas secretas

Halloween se está acercando a nosotros, y Hitman 2 está celebrando con una extraña misión de Escalada que recompensa a los jugadores con dos increíbles desbloqueables.

La misión en sí es extraña, no tiene sentido y te obliga a cazar a un enemigo inmortal que sigue reapareciendo en diferentes lugares. Usted perseguirá sus pesadillas, noqueándolo, arrastrándolo a sitios rituales y finalmente tirando al abismo con su espeluznante Jack-o-Lantern.

Por completar esta misión, ganarás el elegante traje táctico de neopreno y un espeluznante Bat Shuriken. No, no es un Batarang: este es un arma embrujada muy diferente. Y no, no estoy hablando de esos maletines que pueden perseguir mágicamente a las personas.

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The Mills Reverie – Nivel 1

Para esta primera etapa, solo necesitas apaciguar a Orson Mills con un Spooky Baseball Bat. Encuentra el murciélago apoyado contra una lápida en el área del cementerio, justo al lado de un guardia parado debajo de un árbol. Solo colócate detrás de él y agárralo. Ni siquiera necesitas distraerlo.

Mills patrulla cerca del sitio ritual fuera de su casa. Ni siquiera tiene que preocuparse por su cuerpo, solo espere en la hierba alta para que se vaya, y antes de que llegue a su casa, golpéelo con el bate.

Ahora todo lo que tienes que hacer es irte para ganar Traje de neopreno táctico. Ve a un armario y entra.

The Mills Reverie – Nivel 2

Para el segundo nivel de escalada, Orson aparecerá en el techo de la casa. La forma más fácil de llegar al techo es a través de la casa: atraviesa la cocina / sala de estar, sube las escaleras y sale al balcón. Sube las escaleras y colócate alrededor del lado izquierdo, usando las rejillas de ventilación como cubierta.

Después de empujarlo, necesitarás arrastrar su cuerpo al sitio ritual. El sitio ritual es uno de los lugares que visita, está cerca de la casa. Espere a que los guardias se despejen, luego arrastre el cuerpo al sitio ritual para completar este paso.

La parte difícil es que Orson se levantará nuevamente. Derríbalo con el bate (nuevamente) y arrástralo si no eres lo suficientemente rápido. Noquea al guardia que espera en el círculo de velas, luego arrastra a Orson.

The Mills Reverie – Nivel 3

Para el siguiente paso, deberás matar a todos los guardias del mapa. Hay 24 guardias en total, no te preocupes por obtener una buena puntuación, solo usa tu Pistola Silenciosa para sacarlos uno por uno.

Para el nuevo paso final, debes llevar a Orson contigo al armario. Muy fácil: si matas a todos los guardias, simplemente golpéalo y guárdalo antes de esconderte.

Por completar este paso, ganarás la fantasía Bat Shuriken. Perfecto para asesinatos espeluznantes durante todo el año.

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