História da EA de falhar com a multidão da Nintendo – do Wii ao FIFA 21

Apesar de ter sido nomeada a Pior Empresa da América várias vezes, a EA sem dúvida, em algum momento, lançou um jogo que você gostou. De seu vasto número de franquias, a série FIFA está perto do topo da lista como a mais popular. Quando se fala em jogos de futebol, FIFA é o primeiro que vem à mente e, na maioria das vezes, eles são recebidos positivamente – a menos que você jogue a série no Nintendo Switch. No entanto, não são apenas os jogos FIFA que decepcionam os fãs da Nintendo. Por anos, a EA tem lançado títulos abaixo da média ou está completamente ausente nos consoles da Nintendo, e eles ainda precisam provar que têm outras intenções no Switch. Você nunca os vê se esforçando para trazer algo como Dragon Age ou Titanfall para o Switch. Muitas de suas franquias mais populares são completamente inexistentes nas plataformas Nintendo, e isso não é justo com o público da Nintendo.

É desconcertante quando você olha para trás, para os dias do GameCube, quando a Nintendo e a EA tinham uma relação de trabalho tão boa que os personagens de Mario eram permitidos no NBA Street Vol. 3 e SSX on Tour. o que aconteceu desde então? Vamos olhar para os últimos anos e ver como a EA decepcionou a multidão da Nintendo.

Sucesso para cima e para baixo para títulos Wii

Imagem via EA

O declínio dos jogos da EA nos consoles Nintendo começou durante os dias do Wii. Para ser justo com a EA, o Wii não era um console fácil de desenvolver jogos. O foco nos controles de movimento levou a muitos títulos enigmáticos e frustrantes de desenvolvedores terceirizados de todos os tipos. Mesmo assim, a EA ainda obteve algum sucesso crítico no Wii com títulos da EA Sports como os jogos Tiger Woods PGA Tour. Mas inclua seus outros esforços: jogos licenciados quebrados como Harry Potter e as Relíquias da Morte Parte 1, coleções de minijogos como Ninja Reflex e Celebrity Sports Showdown, e portas malfeitas como Need for Speed: Hot Pursuit. Esses e inúmeros outros jogos da EA no Wii eram medíocres, na melhor das hipóteses, com controles frustrantes, design desconcertante e desafios geralmente enfadonhos. A EA não era diferente de outros desenvolvedores ao fazer jogos shovelware – eles estavam lançando jogos de baixa qualidade no Wii, o console mais vendido na época, para capitalizar com o console popular. A EA, sendo uma empresa AAA, merece um padrão mais elevado do que os desenvolvedores menores. Eles têm muito mais recursos do que a maioria das empresas, por isso o shovelware é uma surpresa para eles.

O ato de desaparecimento do Wii U

Depois do Wii, veio o próximo console doméstico da Nintendo: o Wii U. No total, apenas quatro jogos da EA foram lançados no Wii U. Para ser justo com a EA novamente, o Wii U quase não tinha suporte de terceiros. Mas isso se torna interessante quando você considera os comentários do então CEO da EA, John Riccitiello, sobre o console, e suas promessas para jogos chegando à plataforma durante a conferência de imprensa da Nintendo na E3 2011.

Riccitiello disse que a relação de trabalho entre a EA e a Nintendo seria “sem precedentes” e que o Wii U era um “avanço tecnológico”. Capturas de tela de Battlefield, Harry Potter, The Sims e muito mais foram mostradas no fundo, mas esses jogos nunca viram a luz do dia. Riccitiello obviamente não achou que o Wii U fosse viável por muito tempo, já que a EA lançou apenas quatro títulos no console. Madden NFL 13, FIFA 13, Need for Speed ​​Most Wanted e Mass Effect 3 foram os únicos jogos que a EA teve coragem de lançar para o Wii U, e eles rapidamente abandonaram a boa fé que tinham na Nintendo na época. Madden foi lançado apenas nos Estados Unidos, FIFA e Need for Speed ​​Most Wanted não tinham recursos vistos em outras versões dos jogos e Mass Effect 3 era uma versão atrasada de um título então controverso e não tinha história nos consoles Nintendo. Não havia emoção para um jogo como este no Wii U.

Assim que a EA percebeu a má recepção do Wii U, eles abandonaram o navio o mais rápido possível. Na E3 2013, apenas dois anos depois de prometer grandes coisas para o Wii U, a EA anunciou que se concentraria apenas no PlayStation 4, Xbox One e até mesmo no PlayStation 3 e Xbox 360 mais antigos.

Títulos abaixo da média no DS e 3DS

Imagem via Nintendo UK

O Nintendo DS tinha uma biblioteca enorme e a EA contribuiu significativamente para isso, para melhor ou para pior. A EA teve um sucesso crítico ou medíocre no portátil, com bombas incluindo o jogo Superman Returns, mas você esperava que eles levassem esse tipo de suporte para o Nintendo 3DS. No total, a EA lançou nove títulos no 3DS, e você não sabe, quatro deles foram títulos FIFA. Foi aqui que a EA começou os títulos FIFA “Legacy” e, surpreendentemente, a má recepção desses títulos não os impediu de trazer a marca Legacy de volta no futuro. Quando o seu título FIFA mais popular no 3DS recebe avaliações baixas dos jogadores, você pode entender a vontade de parar de desenvolver nessa plataforma. Ainda assim, a EA continuou por vários anos até que o FIFA 15 Legacy Edition atingiu o nível mais baixo de todos os tempos para os jogadores.

Para os outros títulos que a EA fez no 3DS, nada recebeu mais amor da crítica do que a expansão de Sims 3: Pets. Talvez a EA finalmente tenha percebido que não sabia como desenvolver para o 3DS, embora isso não os impedisse no passado com o DS. Eles estavam produzindo vários jogos do Madden (não apenas um, como no 3DS), um jogo dos Simpsons, mais do que alguns títulos de Harry Potter e Need for Speed ​​e várias experiências de Sims. Não conseguimos encontrar a EA dizendo nada sobre o 3DS além de ser “legal” e que eles estavam ansiosos para desenvolver para ele. Considere este um mistério do qual talvez nunca saibamos, mas talvez tenha sido para melhor que a EA parou de desenvolver para o Nintendo 3DS.

Sem respeito pelo Nintendo Switch

Imagem via EA

Avance até os dias atuais com o Nintendo Switch, um console de sucesso que rivaliza com o Wii de várias maneiras, mas com suporte comprovado de terceiros da Bethesda, Ubisoft, Square Enix e até da Microsoft. No entanto, mais de quatro anos após o lançamento do console, a EA lançou apenas sete títulos no Switch – quatro deles são títulos da FIFA e três desses jogos da FIFA são reskins da mesma versão. Quando se trata de Nintendo Switch, A EA decidiu trazer de volta o que eles chamam de “Legacy Edition” no console híbrido. O cliente médio pode pensar: “Ei, isso parece muito legal. Que bônus isso me dá? ” Se você comprar o FIFA 21 em Switch, você está pagando o preço total pelo FIFA 19, um jogo que já foi rebaixado de várias maneiras em comparação com outras versões do jogo. A EA copiou e colou o mesmo jogo por vários anos para fazer o mínimo e lançar um jogo.

A EA ainda não está fazendo seu melhor trabalho para o Switch multidão, mas eles adicionam um insulto à injúria com seus preços. Em junho de 2020, a EA trouxe Burnout Paradise Remastered para o Switch, um jogo lançado inicialmente em 2008, com o remaster facilmente encontrado por menos de US $ 20 em outras plataformas – ele foi lançado no Switch pelo preço total. A EA ainda está no modo “compre essa franquia aqui e nós traremos mais”, mas quando você aumenta o preço ou lança jogos ruins, os jogos, sem surpresa, não vão vender. A EA tenta forçar o consumidor a comprar esses títulos, e isso parece incrivelmente sombrio.

Sabemos que a EA está planejando trazer mais títulos para o Switch no futuro, mas a maneira como eles lidaram com Switch o desenvolvimento até agora deixa muito a desejar. Todos esses são jogos antigos – nada de novo. Apex Legends e Need for Speed: Hot Pursuit Remastered estão chegando neste outono, jogos originalmente lançados em 2010 e no início de 2019, respectivamente. O atual CEO da EA, Andrew Wilson, disse acreditar que as pessoas gostam de jogar seus títulos em outras plataformas, o que pode ter alguma verdade. No entanto, quando tudo o que você lança são versões simplificadas de copiar e colar de FIFA e jogos de uma década atrás de muito dinheiro, o que você espera?

Qual é o futuro da EA na Nintendo?

Imagem via EA

A Electronic Arts é a empresa de videogame mais fácil de odiar no mundo. Os consumidores os vêem como a empresa que mais precisa de dinheiro, que se envolve em muitas práticas comerciais confusas e frustrantes, mesmo fora dos consoles Nintendo. Existem sinais de mudança, no entanto. No início de 2020, eles prometeram que vários títulos estão a caminho da Nintendo Switch. Nós sabemos sobre Apex Legends e Need For Speed: Hot Pursuit, e há rumores de uma remasterização da Mass Effect Trilogy, e parece um crime para os Sims não ter um lar no Switch ainda. Até que vejamos a produção de jogos por meio de portas valiosas desses títulos, não há muita razão para estar otimista sobre futuros títulos da EA no Nintendo Switch.

No final do dia, a EA poderia e deveria respeitar a base de fãs da Nintendo. Mesmo que a EA tenha passado por falhas em seus consoles, os fãs da Nintendo são extremamente leais à sua plataforma. A empresa deve começar a colocar esforço e qualidade em seus portos em Switch, Os fãs da Nintendo darão em troca os números de vendas que a EA tanto cobiça, e os obstinados da Nintendo podem finalmente se juntar à diversão. Todo mundo ganha.

A história pós-EA de falhar com o público da Nintendo – Do Wii ao FIFA 21 apareceu pela primeira vez no emagtrends.