
© Hiro Mashima, Kodansha/Fairy Tail Comité, TV Tokio © Koei Tecmo Games Co., Ltd.
Mashima también expresó que estaba “muy feliz” con la cantidad de veces que Fairy Tail se ha adaptado a un videojuego, siendo Fairy Tail 2 el último ejemplo. Mashima es un ávido jugador, con su trabajo inspirándose en rol épicos como Dragon Quest y Final Fantasy. Incluso previamente escribió Monster Hunter Orage, un trabajo basado directamente en la famosa franquicia de videojuegos. Además, publicó sus cinco mejores juegos de 2020 y tiene una serie de videos donde diseña un juego en Unreal Engine 5.
Con respecto a Fairy Tail 2, agregó que “el nivel de precisión es alto, y poder caminar a lugares que realmente estaban en el manga es fantástico”. Darle al juego una sensación más vivida se basa en algunas ideas recientes que Mashima compartió sobre su trabajo. En su última aparición en el cómic de Nueva York, Hiro Mashima reveló que Fairy Tail nació de su soledad. “Para decirte la verdad, escribí la historia porque no tenía amigos. Mi soledad es lo que estás viendo ”, dijo Mashima en respuesta a una pregunta de la audiencia en panel sobre sus motivaciones detrás de la creación de la serie. La idea de que Fairy Tail se deriva de un lugar de pistas de soledad, como uno de los temas generales en Fairy Tail es lo genial que sería ir de aventuras con media docena de tus amigos todo el tiempo. El deseo de explorar e interactuar con los lugareños presentes en Fairy Tail 2 tiene un sentido aún mayor, ya que están diseñados para evocar curiosidad y un deseo de explorarlos con amigos cercanos.
Los diseños de personajes en Fairy Tail también son una gran parte del éxito de la franquicia. El estilo artístico más simplificado de Mashima es reconocible de un vistazo, y sus personajes a menudo cambian los disfraces entre o durante diferentes arcos. Cuando se le preguntó acerca de sus afinidades de diseño, Mashima dijo: “Me gustan los trajes de baño y conejitos porque son divertidos de dibujar”. Esta respuesta no debería ser sorprendente para los fanáticos casuales de mucho tiempo o incluso casual de Fairy Tail, ya que el servicio de fanáticos presente en la serie ha sido un tema de conversación para gran parte de la serie. Este enfoque en los diseños y atuendos de personajes se manifiesta en Fairy Tail 2, con todos los personajes jugables del juego base que tienen al menos un atuendo alternativo.
La pregunta final de esta entrevista se centró en la popularidad duradera de Fairy Tail. Cuando se le preguntó por qué pensaba que la serie era un éxito tan exitoso, Mashima supuso: “Podrían ser los personajes o los elementos románticos. No estoy completamente seguro de mí mismo “. Hay algo en la idea de los elementos románticos de la serie que impulsan su éxito duradero. Varios personajes están en relaciones no resueltas que abarcan cientos de capítulos. Además, el mayor número de personajes de apoyo y el énfasis de la serie en crear situaciones geniales para que todos pasen el rato ha llevado a los fanáticos a emparejar personajes como mejor les parezca. Hay más de 22,000 resultados para “Fairy Tail” en el archivo de la plataforma de ficción de fanáticos. Además, el Wiki de envío Fandom tiene una página dedicada para Fairy Tail, que contiene docenas de emparejamientos para su innumerable personajes.
Mashima solo ha alimentado este fervor en torno a sus personajes y sus relaciones con su escritura. Dentro de la cola de hadas y la cola de hadas: la búsqueda de 100 años, las contrapartes multiversas de barcos populares, como Natsu X Lucy y Gray X Juvia, están en relaciones canónicas y tienen hijos. Mashima también tiene una inclinación por dibujar los temas de estos barcos en situaciones íntimas, que los fanáticos de la serie han documentado durante mucho tiempo.
Fairy Tale 2 está disponible para PlayStation 5, Nintendo SwitchPlayStation 4 y PC.
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