Heroes of the Storm Actualización de agosto de 2019 Notas del parche | Nuevo héroe, Storm League y otras mejoras.

La última modernización de Blizzard Entertainment Héroes de la Tormenta ha llegado trayendo un montón de contenido que cambia el entretenimiento al campo de batalla en columna multijugador con temas de Blizzard. Esta incluye el nuevo héroe Qhira, un nuevo formato de clasificación, actualizaciones de mapas, más adiciones a la colección y correcciones de errores. El ahíto Notas del parche de modernización de Heroes of the Storm de agosto de 2019 se puede encontrar en la parte inferior de la página. A continuación se presentan algunos aspectos destacados de la nueva modernización.

Heroes of the Storm Actualización de agosto de 2019 Notas del parche Lo más destacado | Qhira

Según Blizzard, el héroe más nuevo en unirse a la creciente registro de Heroes of the Storm es Qhira, el cazarrecompensas irlandés. A diferencia de la mayoría de los héroes, con la excepción de Orphea, Qhira nunca ha aparecido en otro entretenimiento de Blizzard Entertainment. Ella es un personaje nuevo creado desde cero para MOBA.

Qhira usa una espada desplegable que actúa casi como un azote (similar a Ivy de la serie Soul Calibur). Ella es más óptima cuando se enfrenta por primera vez o recibe ese shock final sobre un enemigo.

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Su tacto "D" es el gracia de agarre que le permite acercarse a lo que sea que conecte, incluidos los enemigos. Su "Q" es Carnage, que dispara su espada en la dirección elegida, causando daño continuo. Su "W" es Blood Rage, que mejorará tu ataque primordial y tus habilidades para infligir un poco de daño de sangría que puede acumularse. Por zaguero, su "E" es Revolving Sweep que te permite unir tu espada a un enemigo y volver en torno a de él durante un corto período de tiempo, dañando a cualquier enemigo atrapado entre tú y el enemigo adjunto. Reactivarlo te disparará cerca de el enemigo causando una buena cantidad de daño y aturdiéndolo.

Ella además tendrá dos habilidades heroicas. Golpes implacables inflige daño a todos los enemigos cercanos durante unos segundos a medida que crece su espada; una vez que expira ese tiempo, causa aún más daño y los aturde brevemente. Final Strike enviará tu espada en columna para infligir un daño masivo a cualquier persona atrapada en su camino. Si esos enemigos tienen menos del 50% de vitalidad, el daño de la tacto aumentará en un 25% a los enemigos debilitados.

Si quieres verla en energía, puedes ver Hero Spotlight que hace alarde de todas sus habilidades, por otra parte de explicar su historia de fondo narrada por la propia Qhira.

Heroes of the Storm Actualización de agosto de 2019 Notas del parche Lo más destacado | Liga de tormenta

Storm League es el nuevo sistema de clasificación para Heroes of the Storm. Los puntos de clasificación que acumulas al pugnar ahora se asignarán directamente a tu clasificación de emparejamiento (MMR). Además, el emparejador del entretenimiento no tendrá en cuenta tu rango. Como siempre, marcharse un lobby o entretenimiento clasificado tendrá consecuencias negativas, lo que resultará en una penalización de 500 puntos de rango.

También hay algunas características destinadas a hacer que la experiencia de clasificación sea más agradable. En circunscripción de requerir que juegues 10 partidas igualadas para colocarte en un rango, ahora solo necesitarás pugnar tres. Los partidos de promoción y degradación además se han eliminado; en cambio, te moverás "sin problemas" a través de ligas y divisiones.

También hay algunos nuevos requisitos de elegibilidad ahora para cobrar recompensas de temporada clasificadas o ser parte de las tablas de clasificación del Gran Maestro. Se proporciona una columna de ocupación de temporada clasificada a todos los jugadores clasificados, que ahora es un requisito previo para obtener cualquier retribución que ganes al pugnar en el modo competitivo.

Por zaguero, no todos los mapas estarán disponibles en Clasificación. Aquí está el peña de mapas completo para Storm League:

Paso de AlteracBattlefield of EternityBraxis HoldoutCreded HollowDragon ShireHanamura TempleInternal ShrinesSky TempleTomb of the Spider QueenTowers of DoomVolskaya Foundry

Heroes of the Storm Actualización de agosto de 2019 Notas del parche Lo más destacado | Nuevos paquetes, skins
y monturas

Introducir un nuevo personaje significa que habrá aún más skins
para coger. Además de la Qhira skins
, hay algunos paquetes que solo estarán disponibles por un tiempo prohibido. Estos paquetes incluyen el Paquete Heroico Qhira, el Paquete de Comandantes Warchrome y el Paquete Nova de Deathranger. Aquí están todos los nuevos paquetes, skins
y monturas que llegan a Heroes of the Storm:

manojos

Paquete heroico de Qhira Paquete de comandantes de la disputa del cromo

Batería

Qhira sin miedoJade QhiraScrapper Queen QhiraBerserk Scrapper Queen QhiraExecutor Scrapper Queen QhiraDesert Scrapper Queen QhiraVanquisher Scrapper Queen QhiraDeathranger Nova (¡Solo por tiempo prohibido!) Mirage Deathranger NovaRugged Deathranger NovaDusk Deathranger NovaEmber DeatharranerNardefranger

Monturas

Daredevil Helldorado Destripador de Scavenger Destripador de Nutrider Destripador de soldado

Notas completas del parche de modernización de Heroes of the Storm de agosto de 2019

GENERAL

Sistema de fuego

Las placas con los nombres de los héroes ahora mostrarán que un héroe está en llamas cuando se están desempeñando proporcionadamente durante una partida.

NUEVO HÉROE: QHIRA, IRESIAN BOUNTY HUNTER

Como leal grupo y poseedor de un fragmento de singularidad, el único deseo de Qhira es apañarse a otros que puedan suceder escapado de la destrucción de su reino oriundo condenado, Iresia. Mientras escudriñamiento, se las arregla como cazarrecompensas, un trabajo que detesta, a pesar de su tacto anormal.

Rasgo

Grappling Hook (D) Qhira dispara un Grappling Hook que la empuja a cualquier dominio que entre en contacto. Si se golpea a un héroe enemigo, recibe 36 daños y Qhira se vara sobre ellos, lo que inflige 112 daños adicionales al impactar. Se puede usar mientras el Barrido girante está activo.

Habilidades Básicas

Carnage (Q) Desata tu espada en una dirección específica, infligiendo continuamente 31 daños a los enemigos atrapados en su camino.Cost: 40 ManaCooldown: 6 segundos Blood Rage (W) Pasivo: el daño de ataque primordial y tacto hace que los enemigos sangren por 46 daños en 4 segundos. Se acumula 5 veces. Activo: Qhira inflige 33 de daño y cura 88 de vitalidad por cada héroe enemigo afectado. El daño y la curación aumentan en un 50% por cada acumulación adicional en ese Héroe. Costo: 35 Maná Enfriamiento: 8 segundos Barrido girante (E) Adjunta tu espada al primer héroe enemigo maltrecho, aturdiéndolos durante 0,25 segundos. Una vez conectado, Qhira se vuelve inmune a todos los mercadería, excursión en torno a del objetivo durante 2.75 segundos e inflige 109 de daño a los enemigos entre usted y el objetivo. Reactiva para enviarte a la ubicación del objetivo, derribándolos, infligiendo 112 de daño y aturdiéndolos durante 0,75 segundos. Costo: 70 Mana Enfriamiento: 16 segundos

Habilidades heroicas

Golpes implacables (R1) Inflige 46 de daño a todos los enemigos cercanos cada 0,5 segundos durante 2,5 segundos a medida que tu espada crece cerca de fuera. Al expirar, inflige 86 de daño a todos los héroes enemigos cercanos y aturde durante 75 segundos. Costo: 60 de maná Enfriamiento: 75 segundos Golpe final (R2) Después de 1 segundo, golpea tu espada en una columna para infligir 432 de daño a todos los enemigos en su camino . Este daño se incrementa en un 25% a cualquier enemigo por debajo del 50% de Vida. Costo: 45 Maná Enfriamiento: 40 Segundos

LIGA DE TORMENTA

Storm League – Temporada 1, 2019

Los puntos de clasificación ahora se asignan directamente a la MMR de la confederación de tormentas de un tahúr. El emparejamiento ya no tiene en cuenta que dejar un lobby de partida igualado o un entretenimiento da como resultado una penalización de 500 puntos de rango que puede recuperarse lentamente en futuras partidas. del 10 al 3. Los juegos de promoción y desmotivación se han eliminado y los jugadores realizarán una transición sin problemas a través de Ligas y Divisiones. El rango de MMR se ha reconstruido y reasignado para manejar esto. Se selecciona un Líder de equipo (tahúr veedor en el Draft clasificado) en el Rango más detención para jugadores colocados, o MMR para jugadores no ubicados. En los equipos mixtos, los jugadores colocados tienen prioridad. La decadencia del rango se ha justo Solo los jugadores que son Diamante 5 o superior y que han terminado sus Partidos de ubicación son elegibles para la decadencia Si el temporizador de decadencia de un tahúr es inferior a 3 días, se restablece a 3 días luego de pugnar un Juego de Storm League. Si el temporizador es igual o superior a 3 días, los jugadores obtendrán un día de absolución adicional por cada entretenimiento jugado (hasta un mayor de 30). Una columna de misiones estacionales clasificadas ahora está habitable para los jugadores. Esta columna de misiones estará habitable cada temporada y debe completarse en para ser elegible tanto para las recompensas de temporada clasificadas como para las tablas de clasificación del Gran Maestro.

(ACTUALIZACIÓN) Actualmente estamos revisando la registro de mapas, pero la registro a continuación será la rotación final de mapas para Storm League.

(NUEVO) El peña de Storm League ahora es:

Paso de AlteracBattlefield of EternityBraxis HoldoutCreded HollowDragon ShireHanamura TempleInternal ShrinesSky TempleTomb of the Spider QueenTowers of DoomVolskaya Foundry

El peña Quick Match ahora es:

Todos los mapas que están disponibles en Storm LeagueBlackheart’s BayGarden of TerrorWarhead Junction

(NUEVO) Comentario de desarrollador: Debido a los comentarios de los jugadores sobre la matanza de su campo de batalla privilegiado o el menos privilegiado ayudante, y además cuando cuestionamos el valencia que estábamos ganando al tener una rotación del campo de batalla, hemos decidido padecer nuestro peña de Storm League a 11 campos de batalla y probablemente dejarlo allí para el futuro inmediato La idea llamativo detrás de una rotación era entregar un metajuego diferente y hacer que el entretenimiento se sintiera fresco y diferente, pero descubrimos que esto no estaba verdaderamente funcionando de esta guisa y, de hecho, creó más confusión y volatilidad que disfrute. Todavía creemos que alterar el entretenimiento de una temporada a otra es importante para nutrir las cosas frescas, y exploraremos formas de hacerlo más allá de nuestras actualizaciones regulares de Héroes y nuevos Héroes en el futuro.

ACTUALIZACIONES DE MAPA

Braxis Holdout

La funcionalidad del punto de control de Braxis ahora es consistente con la de Dragon ShireZerg Waves. El maquillaje y las estadísticas de las unidades de la onda Zerg se han justo. Se ha escaso el% de penalización de daño a StructuresBanelingHealth de 500 a 450 El aumento de la vitalidad con el tiempo aumentó El daño aumentó de 55 a 150 El aumento de daño con el tiempo se redujo de 1500 a 850 Aumento de la vitalidad en el tiempo aumentado Daño aumentado de 25 a 70 Daño en el tiempo disminuido pena a Stru cturesUltraliskHealth escaso de 6000 a 4700Health escalado con el tiempo aumentado Daño aumentado de 50 a 100 Daño escalado con el tiempo disminuido Ya no tiene una penalización de daño del 10% a las estructuras Mientras ataca, Guardian y Ultralisks ahora generan Pods de caída con 3 Zerglings y 1 Hydralisk (puede ocurrir una vez cada 13 segundos )

Comentario del desarrollador: Hemos realizado algunos cambios en Braxis para igualar la curva de potencia de las ondas Zerg e introducir lo que hemos enfrentado es una nueva mecánica divertida en Drop Pods. Al hacer que los refuerzos de Zerg aparezcan periódicamente a través de Drop Pods, hace que algunos mercadería como Planet Cracker y Lava Wave sean un poco menos potentes contra ellos. También proporciona un enfoque más musculoso para los personajes de un solo objetivo, ya que eliminar Ultralisks y Guardians antaño causará que aparezcan menos Pods de caída, lo que indirectamente ayudará contra el ataque masivo de zerg. Los cambios de ajuste hacen que los zerg estén en columna con la mayoría de nuestros otros Mercenarios y Minions, que en su mayoría reflejan el nivel de poder de un Héroe en el transcurso de un entretenimiento (aunque los eventos de Battleground tienden a ser más mortales en el entretenimiento tardío para forzar la conclusión de los partidos) . En normal, creemos que disfrutará de estos pequeños cambios en Braxis. No cambiará en gran medida la forma en que se siente el campo de batalla, pero introduce un poco de frescura en el atlas al tiempo que ayuda a equilibrar algunos problemas de larga data con los desequilibrios de héroe superiores en el campo de batalla.

COLECCIÓN

Nuevos paquetes (¡solo por tiempo prohibido!)

Paquete heroico de Qhira Paquete de comandantes de la disputa del cromo

Nuevas máscaras

Qhira sin miedoJade QhiraScrapper Queen QhiraBerserk Scrapper Queen QhiraExecutor Scrapper Queen QhiraDesert Scrapper Queen QhiraVanquisher Scrapper Queen QhiraDeathranger Nova (¡Solo por tiempo prohibido!) Mirage Deathranger NovaRugged Deathranger NovaDusk Deathranger NovaEmber DeatharranerNardefranger

Nuevas monturas

Daredevil Helldorado Destripador de Scavenger Destripador de Nutrider Destripador de soldado

Nuevo presentador

Nuevo contenido

¡Se agregaron varios emojis, retratos, pancartas y otros artículos a la colección!
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CORRECCIÓN DE ERRORES

(NUEVO) Interrumpir el impulso de Vientos intensos de Brightwing ahora establecerá el tiempo de reutilización en 5 segundos. (NUEVO) Se corrigieron varios errores de Velocidad de movimiento que se habían producido con el aumento del parche de Velocidad de movimiento. Zeratul ya no adquiere automáticamente objetivos que caminan interiormente del trascendencia mientras está Enmascarado. El talento Tormenta de cocaína en Jaina en medio de un impulso de Ventisca ya no cambia el valencia del daño para el resto del entretenimiento. Aprender el talento Serafín de Yrel mientras se canaliza o deshabilita ya no lo deja deshabilitado permanentemente. Viento cegador, Daga de las Sombras, Enjambre buscador, Escarcha Explosión, Compuesto inestable y Punto débil adquirido ya no aplicarán sus mercadería a los Héroes en Time Stop. Golpe crítico, Derrame de petróleo, Furia de relámpagos, Devastación, Golpe de barril y Granada de partículas ahora se ven afectados por los mercadería de reducción de refrigeramiento. El modo de asedio de Hammer ya no puede exceder el crédito de matanza para la columna de misiones Salvaging the Stables. El estandarte de Ironforge de Varian ahora muestra correctamente la IU de curación adicional cuando se aumenta con Gloria a la Alianza. Otro ahora puede / robar y / burlarse durante Eternal Vanguard.