Hearthstone Tombs of Terror – Cómo usar todos los tesoros exclusivos

Esta es nuestra guía de Tesoros exclusivos de Tombs of Terror, donde lo guiaremos a través de las mejores formas de usar cada uno de los Tesoros exclusivos de League of Explorers. Por supuesto, le recomendamos que los pruebe, ya que están brillantemente diseñados y son muy divertidos para jugar.

¡Recuerda que tus Signature Treasures cuentan como cartas en tu mazo que interactúan con Bazaar Bob! Recoge un súbdito y tendrás la oportunidad de mejorarlo o duplicarlo. Toma un hechizo y podrás darte un descuento sólido. Cada decisión que tomes impacta tu aventura, así que piensa en el futuro y considera todas las opciones posibles.

Explicación de los tesoros de las tumbas de terror de Hearthstone

Las Tumbas del Terror de Hearthstone nos han traído Signature Treasures, cartas especiales únicas para cada héroe que ofrecen poderosas ventajas contra tus enemigos. Los eliges al comienzo de tu carrera y desde allí construyes tu mazo, generalmente de una manera que maximice la utilidad de tu Tesoro elegido.

A continuación, hemos compilado una guía para cada uno de los tesoros de la firma, con algunos consejos sobre la mejor manera de utilizarlos. El tesoro que elijas está contigo durante toda tu carrera, y combinarlo con tu estilo de juego deseado cada vez es muy importante. Si quieres saber cómo desbloquear cada Tesoro, ¡tenemos nuestra Guía de desbloqueo de tumbas del terror para eso!

Los tesoros característicos de Reno

El Sombrero de la Suerte de Reno es un hechizo básico que otorga un súbdito + 2 / + 2 y Daño de Hechizo +2. Con 1 maná, es claramente una habilidad poderosa, pero puede ser difícil obtener una cantidad sólida de valor de esta carta.

Este hechizo es solo 1 maná, por lo que a menudo valdrá la pena jugarlo en curva, especialmente contra los primeros jefes.
Mage y Rogue tienen acceso a una gran cantidad de hechizos de daño de bajo costo, como Sinister Strike y Arcane Missiles. Un daño de hechizo +2 barato ayuda mucho a aumentar el valor de estos hechizos.
El Daño de hechizos también es extremadamente útil junto con los hechizos de daño de área de efecto. Blizzard, Flamestrike y Blast Wave son masivamente poderosos cuando se les da un beneficio de daño +2 a un precio tan bajo.

El Crafty Lasso de Reno es un arma que resalta la naturaleza pícara de Reno Jackson. Un arma de 2 maná 3/2, es como un hacha de guerra ardiente anterior al nerf. Sin embargo, en un turno mucho más ridículamente dominado, Reno puede robar una carta de la mano de tu enemigo con cada ataque.

Esta arma es más útil como herramienta de interrupción, ya que muchos jefes requieren cartas específicas para arruinar tu día, como el Grito Psíquico de K’Zrath.
Sin embargo, el valor generado tampoco puede ser exagerado. A menudo, particularmente contra los jefes más duros del juego tardío, te quedarás sin combustible, por lo que atrapar sus cartas puede proporcionar un cambio importante.
Dado que el Crafty Lasso de Reno es solo 2 de maná, a menudo podrás sofocar a los enemigos antes de que comiencen a jugarlo desde el principio y robar sus jugadas iniciales.

La antorcha mágica de Reno hace 4 daños por 2 maná. Muy buen valor. Sin embargo, donde este tesoro cobra importancia es a través de su efecto Combo. Si juegas otra carta anterior a la Antorcha, barajarás una copia en tu mazo que causa 6 daños. Esta copia tiene el mismo Combo, por lo que puedes seguir repitiendo el efecto y terminar con una antorcha grande y gruesa que puede seguir quemando a tu enemigo en la cara. Simplemente no olvides el Combo: si te lo pierdes, perderás la Antorcha por el resto de la batalla. Por supuesto, lograr descontar la Antorcha Mágica de Reno en la posada de Bartender Bob usando The Upper Hand y similares, como un hechizo de quema de maná 0 que sigue regenerando es extremadamente poderoso.

Cada copia de la antorcha mágica de Reno conserva el mismo texto combinado, por lo que puedes obtener un hechizo grande y aterrador si los juegos comienzan a alargarse.
¡Recuerda que si te pierdes el Combo, perderás la Antorcha Mágica de Reno por el resto del partido!
Bazar Bob es excelente para este tipo de hechizo. Usando The Upper Hand o Take a Chance, podría terminar con una fuente de daño completamente gratuita e ilimitada. Si lo actualiza lo suficiente, es una condición inevitable para ganar.

Sr. Tomb Diver es un minion increíblemente valioso para tener a su disposición. Perfectamente equilibrado como 4 maná 7/7, el verdadero poder proviene de su grito de batalla. Si has jugado 3 secretos en este juego, ella cambia tu poder de héroe para "descubrir un tesoro". ¡Una habilidad enormemente fuerte si puedes jugar esos Secretos temprano, tendremos una guía completa de Tesoros una vez que sepamos su nivel de poder!

Jr. Tomb Diver requiere que juegues 6 Secretos para esta actualización de Hero Power, además de ser un desequilibrado 4 de maná 5/5 en lugar de 7/7. Aun así, la habilidad es lo suficientemente fuerte como para que Jr. Tomb Diver valga la pena intentarlo.
Debería decir que deberías intentar redactar un mazo basado en Secreto cuando uses cualquiera de los Tomb Diver, pero en caso de que no sea así, lo estamos diciendo. Secret Traps es un mazo de inicio decente, ya que tienes acceso a Mage y Rogue Secrets.
Después de activar el Grito de batalla de esta carta, querrás presionar ese botón cada turno.

Lei Flamepaw es interesante. No es el tesoro distintivo más obsceno de inmediato en comparación con algunos de los otros, pero dado que eliges tus tesoros al comienzo de tu aventura, puede ser increíblemente poderoso. Para un 2 de maná 2/6, Lei te otorga la capacidad de lanzar dos hechizos mientras el minion está a bordo, con el mismo objetivo que tu lanzamiento original.

Lei Flamepaw de alguna manera refleja el efecto del archimago Vargoth, aunque es mucho más controlable.
La variedad de hechizos de mejora de Rogue como Cold Blood funciona muy bien en Lei, permitiéndote duplicar para hacer que tus secuaces sean más fuertes. Esté atento a estas tarjetas en la etapa de selección.
Los hechizos de daño directo están disponibles tanto para Rogue como para Mage, lo que significa que Lei Flamepaw puede aumentar enormemente la utilidad de estos hechizos para un pico gigante de daño en la cara de tu enemigo.
Cualquier tesoro que recojas también se puede duplicar con Lei Flamepaw, así que tenlo en cuenta cuando selecciones.

La Varita Gatling causa 3 daños divididos aleatoriamente entre todos los enemigos, al igual que los Misiles Arcanos, por 5 de maná. Suena basura, pero mejora 1 daño por cada hechizo que hayas lanzado hasta ahora, lo que significa que realmente puedes aumentar la producción de daño de este tesoro con un mazo de hechizos pesados. Reno es un mago y un pícaro, es muy importante para esto también, ya que podrás aumentar los números de daño con su exceso de hechizos baratos. El finalizador perfecto para muchos de estos jefes.

Recoge tantos hechizos baratos como sea posible en tu viaje de construcción de mazos. Tu Varita Gatling es tan poderosa como los hechizos que has lanzado, por lo que vale la pena conseguir muchos baratos.
La Varita Gatling es un gran finalizador para muchos de estos jefes, por lo que tan pronto como veas que el daño total se eleva a letal, déjalo desgarrar.

Tesoros exclusivos de Finley

Finley's Pith Helmet es un hechizo de 2 maná que otorga a todos tus súbditos +2 de salud y se baraja de nuevo en tu mazo.

No te preocupes por usar esta carta solo con uno o dos secuaces amigos. Si le ayuda a realizar intercambios valiosos y mantenerse a bordo a bordo, vale la pena.
Obtendrás el Casco de médula de Finley al volver a dibujarlo, por lo que lanzarlo de inmediato no es lo único y terminar toda esta carta. También es una gran herramienta contra la fatiga si el juego se hace muy largo.
Con solo 2 maná, deberías poder tejer esta carta en turnos más grandes más adelante en el juego, llenando un tablero ancho y haciendo que sea extremadamente difícil de manejar.

Maxwell, Mighty Steed es un 3 maná 3/5 Rush y Reborn Beast que gana +2 ataque por cada minion en juego. Es un minion difícil de pilotar, ya que solo obtienes una copia, pero la habilidad Reborn te da algo de capacidad de supervivencia adicional para enfrentarlo …

Bazaar Bob es el mejor amigo de Maxwell. Mejorar a este tipo, o incluso barajar más copias en tu mazo, es súper fuerte y debes buscar hacer esto en cada encuentro de Bob.
La habilidad Reborn de Maxwell le da algo de supervivencia extra, y su poder de ataque sigue siendo el mismo. Si el enemigo no puede deshacerse del ser pegajoso de Maxwell, entonces un gran daño podría dirigirse hacia ellos.
Piensa cuidadosamente en tu orden de acción cuando juegues con Maxwell. Todos los secuaces se tienen en cuenta, tanto los tuyos como los de tus oponentes, así que no mates a los secuaces enemigos si quieres hacer un gran éxito con Maxwell. Del mismo modo, es posible que desees jugar tus fichas antes de destrozar su cara por una gran brecha de daño.

Truesilver Lance es un arma de 3 mana 5/1 con Lifesteal. Sin embargo, donde su verdadero poder entra en juego es con su sinergia de Sobrecarga, ganando +2 Durabilidad cada vez que Sobrecarga mientras la Lanza está equipada. Esto significa que podrás ganar un montón de vida sin temor a perder tu arma a menos que uno de tus enemigos RNG se retire. Esto funciona extremadamente bien junto con el Bubble Blower Hero Power de Finley, que te descubre un súbdito de grito de batalla y te sobrecarga por 1, lo que te brinda una forma confiable de mantener tu lanza Truesilver en perfectas condiciones.

Esta carta se sinergia brillantemente con el Bubble Blower Hero Power de Finley’s. Lo suficientemente fuerte por sí mismo, descubriéndote un súbdito Grito de batalla, junto con la Lanza Truesilver es enormemente poderoso, dándote la libertad de golpear a los enemigos para obtener una fuente constante de daño.
La sobrecarga debería ser fácil si está buscando ese tipo de tarjetas al elegir entre rondas. Con suficiente sobrecarga, no tendrás miedo de perder tu lanza Truesilver, ya que la extracción de armas enemigas es rara.
Mighty Morphing es un mazo inicial decente con esta carta, ya que te ofrece una sinergia de sobrecarga en Feral Spirit, así como Eternal Sentinel eliminando tu desventaja de sobrecarga.

Sr. Scout te dispara a través de los primeros jefes. Un 3 de maná 6/6 con Carga y Furia del Viento es asquerosamente poderoso, y el hecho de que dispara a un súbdito enemigo aleatorio por 6 daños cada turno significa que a menudo el enemigo simplemente no podrá lidiar con él.

La versión Jr. de esta carta es un 3 mana 4/4 que hace 4 daños a un súbdito enemigo aleatorio. Todavía absurdamente fuerte, pero obviamente menos útil en algunas situaciones.
Busca mejorar tu Sr. Scout con Bartender Bob, y agrega copias adicionales a tu mazo.
¡No te olvides del daño de súbditos que el Sr. Scout hace al final de tu turno! Seguimos desperdiciando uno de nuestros ataques contra los minions por accidente. Es fácil emborracharse con este tipo de poder.
Esta carta no te llevará a través de los jefes posteriores dados sus altos totales de salud, pero sigue siendo enormemente poderosa y el daño de estallido disponible sigue siendo importante para decidir muchas peleas.

Karl the Lost, hermano de George the Fallen del Dalaran Heist, está aquí para salvar el día. Aparentemente está buscando a alguien. Este minion de 5 mana 6/6 convocará a 6 reclutas de mano de plata y dará a todos tus secuaces burla y escudo divino.

12/12 en estadísticas para 5 maná es enorme, especialmente si todos tienen Taunt y Divine Shield.
Recuerda que Karl también otorga a tus secuaces existentes Taunt y Divine Shield, así que si ya tienes un gran minion a bordo, no pierdas esta oportunidad.
Juega con tus otros secuaces antes de jugar con Karl. Él llena tu tablero con 1/1, y estarás atrapado si quieres agregar más cosas a tu lado del campo de batalla.

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El hechizo de 4 mana Scales of Justice es salvaje. Transforma a todos los súbditos a bordo en Murlocs 1/1, mientras llena su mano con Murlocs aleatorios que cuestan 0 de maná.

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