HBO The Last of Us En realidad logra hacer terror incluso mejor que los juegos

A estas alturas, probablemente ya hayas visto los titulares sobre lo tremendamente popular que es la adaptación de HBO de Naughty Dog. The Last of Us se ha convertido. El episodio inaugural fue el debut más grande de HBO para un programa en años, ya que llegó a más de 10 millones de espectadores en solo dos días. Como era de esperar, el segundo episodio logró capitalizar ese impulso con un aumento del 22% en la audiencia sobre la cifra de apertura ya absurda.

Ha tenido un éxito abrumador, y no creo que haya dudas en la mente de nadie, a pesar de lo tibias que han sido las adaptaciones de videojuegos en los últimos años, con Master Chief luchando y Henry Cavill buscando otras actividades además de The Witcher. Como alguien que no le gusta The Last of Usme sorprendió lo buena que es la adaptación y, francamente, lo aterrador que este universo creado por Naughty Dog logra ser una década después.

*Esta publicación incluirá spoilers sobre los dos primeros episodios de The Last of Us en HBO. Si no lo has visto, échale un vistazo primero. Si no le importa, proceda bajo su propio riesgo.*

Uno de mis problemas con el universo fue la falta de acumulación para crear miedo en mí, ya que ocurre la secuencia de apertura del viaje de Joel, y luego el mundo se desmorona dejándome confundido sobre lo que acaba de desarrollarse. Con eso en mente, los primeros minutos del primer episodio rompen por completo ese hilo de pensamiento al presentar una realidad horrible.

El año es 1968; un par de científicos hacen acto de presencia, cada uno de los cuales presenta un riesgo inminente al que se enfrenta el mundo. Uno de los científicos suplica a los espectadores que desconfíen de una posible pandemia causada por patrones de viajes internacionales y fronteras que dejan de existir. El otro científico prevé una enfermedad diferente, una causada por hongos que controlan el cerebro, que por supuesto se convierte en la línea de tiempo dominante.

Esta secuencia de apertura funciona muy bien; Si bien esta es una adaptación fiel del exitoso juego, los showrunners comienzan mostrando que no tienen miedo de tomarse libertades para generar una tensión palpable. A medida que se desarrolla el episodio, además de la secuencia de apertura traumática que los fanáticos sabían que ocurriría, sentí una sensación de ansiedad, preguntándome cuándo colapsaría el mundo. Cuando lo hace, sucede de una manera que se siente tan real.

A lo largo de los años, los zombis se han convertido en un lugar común en la industria de los medios y han perdido el factor miedo debido a su naturaleza servil. El segundo episodio desmembra ese sentimiento al reelaborar la misma infección que creó Naughty Dog. En lugar de infectar a los anfitriones a través de esporas y marcas de mordeduras, los hongos funcionan como una mente de colmena: molestar a uno envía ondas de choque a través de la red fúngica, alertando a los anfitriones infectados cercanos.

Fuente de la imagen: HBO

Parece un pequeño cambio en la tradición del juego, pero tiene una ramificación enorme y aumenta el factor de miedo general del programa. ¿Podrían los hongos apoderarse del mundo y desorganizar a la sociedad? No lo sé, pero sí sé que eliminar la acumulación original de esporas marca la diferencia en esta interpretación, ya que la defensa de la máscara de gas parecía un código de trampa en los videojuegos. Aquí hay un miedo palpable, y cada episodio se sumerge más profundamente en él, mientras los espectadores se sumergen en una lección de ciencia llena de terror.

Solo llevamos dos episodios, y verlos ha sido nada menos que una clase magistral sobre cómo un simple cambio de historia puede rehacer un universo entero. Estoy sentado en mi sofá preguntándome si sobreviviría si estuviera en los zapatos de Joel y Ellie, o si es posible, y este último sentimiento se ha convertido en un pensamiento popular últimamente. Nuevamente, solo tenemos dos episodios, y queda mucho horror por cubrir, como saben los fanáticos. The Last of Us cubre más que atrocidades científicas.

En una nota al margen, muchos videojuegos están en proceso de convertirse en obras de medios, como God of War y Horizon Zero Dawn. El éxito renovado de The Last of Us show me tiene particularmente interesado en una adaptación: Fallout. Si bien los escenarios son diferentes (carreras de armas nucleares en lugar de zombis), Fallout tiene momentos que pueden igualar la intensidad de The Last of Uscon el páramo y las bóvedas repletas de Ghouls y Super Mutants.

¿Fallout cumplirá? Quién sabe, pero un cambio en el guión de hace décadas de Naughty Dog me hace repensar mi preparación para el día del juicio final.