Halo: The Master Chief Collection – Consejos y trucos

Consejos y trucos básicos

Conocimiento sobre simplificado

Aquí están los conceptos básicos esenciales de cada juego principal de Halo hasta la fecha, en orden según las fechas en el universo.
Spoilers menores por delante.

Juego 1: Halo Reach

Fecha de lanzamiento: 14/09/2010
Historia: Eres un teniente que tiene que engancharse con un grupo de superventas, también llamados espartanos, llamado "Noble Team". Haces cosas como disparar a extraterrestres religiosos llamados el "Pacto" en un planeta llamado "Alcance". Los bastardos alienígenas comienzan a destruir el hermoso planeta. Una anciana llamada Dra. Halsey te da una IA con la que no haces nada. Todos a tu alrededor mueren, y le das a otro viejo amigo la IA. Luego vuela de regreso a su gran barco llamado "Pilar del Otoño", y luego te deja en el devastado planeta. Estás absolutamente jodido. El fin.

Juego 2: Halo: Combat Evolved

Fecha de lanzamiento: 15/11/2001
Historia: ponerse en la piel del Jefe Maestro / John 117, el mejor espartano del ejército y el personaje principal de la serie. Te despiertas a bordo del "Pilar del Otoño" y te obligan a salir del barco debido a que los extraterrestres tienen convenientemente barcos que pueden abordarlo. Te familiarizas con esa IA del último juego, cuyo nombre es Cortana. La tripulación descubre accidentalmente la tecnología precursora llamada "Halo", un mundo de anillos masivo al que el Covenant le ha dado un gusto particular. Entonces, te subes al mundo de los anillos, descubres zombis alienígenas conocidos como "Inundaciones" y te das cuenta de que deberías alejarte de él. Bueno, exactamente eso, explotar dijo tecnología antigua en el proceso.

Juego 3: Halo 2

Fecha de lanzamiento: 9/11/2004
Historia: El Pacto encuentra accidentalmente la Tierra, sigue la corriente e la invade. Tomas de nuevo el papel de Jefe Maestro y …

Juego 4: Halo 3: ODST

Fecha de lanzamiento: 22/09/2009
Historia: Encuentras a tus amigos soldados normales que son tan débiles como tú y escapan de las calles oscuras, lúgubres y llenas de jazz de New Mombasa durante la invasión del Covenant.

Volviendo a Halo 2, el Covenant ataca África, y luego cambias de roles con otro personaje. Este nuevo personaje se llama el árbitro, y es esencialmente el rival del jefe, y un extraterrestre del Covenant llamado Sangheili. Después de no hacer felices a los "Profetas" en Halo: CE, los Profetas lo envían a deshacerse de algunos herejes alienígenas a los que no les gusta lo que está haciendo el Pacto. Se convierten en marcas de plasma debajo de tus pies. De vuelta a la gente genial de la Tierra, encuentran otro "Halo" y abordan eso, pero el Covenant logró encontrarlo primero, por lo que luchas contra más alienígenas. Algunos grandes simios peludos se unen al Covenant y patean al árbitro, por lo que se une al ejército de la Tierra. El Jefe Maestro se sube a bordo de la nave nodriza Covenant "High Charity", patea más, lucha contra el Diluvio nuevamente y luego monta una nave precursora de regreso a la Tierra.

Juego 5: Halo 3

Fecha de lanzamiento: 25/09/2007
Historia: El Jefe Maestro aterriza en la Tierra y casi muere, pero como tiene mucha suerte, está bien. Al despertar, se da cuenta de que dejó a Cortana a bordo de High Charity, y va a salvarla. Finalmente se encuentran con el Árbitro, no son exactamente iguales entre sí, ya que ambos son extraterrestres, pero se convierten en amigos en poco tiempo. Van a un safari, viajan por el desierto y descubren el Halo de todos los Halos: "El Arca". El Jefe Maestro termina esta pelea encontrando a Cortana, escapando del Arca a través de una secuencia de persecución épica, salta a la nave "Adelante hasta el Amanecer", y escapa del Arca que explota. Luego hiberna hasta la próxima vez que lo necesite a través de cosas criogénicas a bordo.

Juego 6: Halo 4

Fecha de lanzamiento: 6/11/2012
Historia: se necesitaba al Jefe Maestro una vez más, y se despierta de su sueño para encontrar un NUEVO Pacto y los antiguos alienígenas precursores con los que ha estado jugando en los juegos anteriores. Él explota a su rey. El fin.

Juego 7: Halo 5: Guardianes
Fecha de lanzamiento: 27/10/2015
Historia: Algunos tipos de los que nunca escuchamos realmente están tratando de encontrar al Jefe Maestro y obtener su autógrafo. Cortana no pudo iniciar sesión en su cuenta de Bethesda, por lo que se enoja mucho y patea su equipo, se une a los antiguos alienígenas y crea un enorme ejército de IA. Eso es todo.

Qué hay en la tienda

Solo información sobre lo que contiene cada juego sin modificaciones.

Título: Halo: Combat Evolved

  • Campaña: mucha exploración. Los enemigos son divertidos para la batalla pero aún desafiantes.
  • Multijugador: Radical. La física es extraña, ofrece escenarios de combate extrañamente atractivos.
  • Calificación imparcial: 7.5 / 10

Título: Halo 2

  • Campaña: senderos sencillos que quieren que explores todos los rincones.
  • Multijugador: peleas tensas y asaltos impredecibles por parte del enemigo.
  • Calificación imparcial: 8/10

Título: Halo 3

  • Campaña: vastos mapas con muchas formas de matar a tus enemigos.
  • Multijugador: lo más divertido que puedas tener. Contenido personalizado hecho por jugadores. Las interacciones normales te dejan con ganas de extrañarte cuando te encuentras con enemigos, por lo que debes ser creativo.
  • Calificación imparcial: 9/10

Título: Halo 3: ODST

  • Campaña: "Mundo abierto" y exploración lineal forzada. Jazz.
  • Multijugador: inexistente.
  • Calificación imparcial: 6/10

Título: Halo Reach

  • Campaña: mapas más vastos, formas limitadas de matar enemigos. Los enemigos te mantienen alerta.
  • Multijugador: la mejor experiencia multijugador que uno podría desear. Aún más contenido personalizado. Experiencia MLG. Matar jugadores se siente fantástico.
  • Calificación imparcial: 8.5 / 10

Título: Halo 4

  • Campaña: Lackluster. Se siente vacío
  • Multijugador: siempre hay algo que hacer, y alucina a la mente lo divertido que puede ser.
  • Calificación imparcial: 5.5 / 10

Título: Halo 5

  • Campaña: Desorden fornido con un juego que no debería estar en Halo. Se siente como un FPS genérico.
  • Multijugador: demasiado para los jugadores casuales. Los modos creativos se sienten restringidos por lo grande y enorme que es.
  • Calificación imparcial: 3/10

El hud

Hablemos del hud de Halo. Esta visera está en tu cara y normalmente te dice todo durante el juego … ¡eh, también podría contarte sobre el diseño aquí!

ESCUDO DE ENERGÍA: Barra azul grande normalmente en la parte superior de la pantalla. Si te disparan, se agota. Tienes que esperar a que se recargue. Como no tienes salud, debes considerar tus movimientos con mucho cuidado.

LOCALIZADOR DE ENEMIGOS: Ye Olde jugador y rastreador enemigo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Muy útil, así que asegúrese de revisarlo periódicamente.

SELECTOR DE ARMAS: En la esquina superior izquierda / derecha de la pantalla, muestra el icono del arma que tienes actualmente.

Elegir tu arma

Ahora que conoce el diseño de su juego, es hora de que le proporcione información sobre las armas que se destacan en la serie.

  1. Arma: rifle de asalto
    Acción: automática
    Rango: cuartos cerrados
    Uso: bombea a tus enemigos llenos de plomo hasta que finalmente caigan al suelo.
  2. Arma: rifle de batalla
    Acción: fuego "selectivo"
    Rango: no conoce límites
    Uso: Un pequeño puñado de disparos hará el trabajo.
  3. Arma: Magnum
    Acción: semiautomática
    Rango: cuartos absurdamente cercanos
    Uso: No uses esta arma a menos que estés jugando a Halo: Combat Evolved, esencialmente tienes un Verdugo en tus manos con un alcance.
  4. Arma: RPG
    Acción: semiautomática
    Rango: medio
    Uso: Tenga mucho cuidado mientras lo está operando, alguien puede caminar convenientemente frente a usted. De lo contrario, es un arma que todos deberían temer.
  5. Arma: escopeta
    Acción: semiautomática
    Rango: CQC – Medio
    Uso: Apunta al cofre y presiona el gatillo. Solo funciona cuando no lo estás usando.
  6. Arma: rifle de plasma
    Acción: automática
    Rango: medio
    Uso: escurridor de escudo de energía. No lo uses para matar nada a menos que estés desesperado.
  7. Arma: Carabina Covenant
    Acción: semiautomática
    Rango: medio
    Uso: Tarjeta fácil de "Sacar de la cárcel".
  8. Arma: pistola de plasma
    Acción: semiautomática
    Rango: cuartos cerrados
    Uso: repelente de escudo de energía. Combo aterrador si se combina con Battle Rifle.
  9. Arma: cañón de barra de combustible
    Acción: semiautomática
    Rango: medio
    Uso: Conviértete en el hazmerreír de la fiesta con un simple clic. Si no estás en una fiesta, solo prepárate mentalmente.
  10. Arma: Needler
    Acción: automática
    Rango: CQC – Medio
    Uso: Apunta a cualquier parte del enemigo y deja que se rasgue. Al igual que la escopeta, funciona con suerte.

La publicación Halo: The Master Chief Collection – Tips and Tricks apareció primero en emagtrends.