Una lista de tácticas generales para usar en la dificultad legendaria, así como consejos específicos de nivel que ayudarán a minimizar u omitir las partes más difíciles del juego.
Tácticas Generales
- En las misiones en las que tienes aliados del equipo Noble, siempre deja que se pongan delante de ti y capten la mayor parte de la atención. No pueden morir, así que no te sientas tan mal.
- Abusa del combo novato. Siempre lleve una pistola de plasma a menos que especifique lo contrario. No hay razón para no hacerlo, y simplemente te harás las cosas más difíciles al no hacerlo. Y siempre lleve un arma capaz de matar instantáneamente en la cabeza en su otra ranura. Eso significa un DMR, un rifle de aguja, Magnum, o un infierno, un rifle de francotirador. Cada vez que te encuentres con un Elite, sumérgete detrás de la cubierta más cercana, carga tu pistola de plasma, salta y dispara, luego cambia rápidamente a tu arma de disparo en la cabeza y tócalos una vez en la cabeza. Si no usas este combo, estarás desperdiciando munición y tiempo en las élites, las cuales son valiosas en las legendarias.
- Usa armas en la cabeza para toda la infantería normal. Toca gruñidos en la cabeza una o dos veces y mueren. Siempre apunte a la mano expuesta a la izquierda de un escudo de Chacal, luego golpéelos en la cabeza mientras se tambalean. Óptimamente, esto significa que usarás 1-2 rondas en Grunts y 2 rondas en Chacales.
- Encuentra un pedazo de tapa y quédate atrás. La mayoría de las veces, no hay razón para presionar. Casi siempre puedes eliminar a la mayoría de los enemigos desde una distancia segura con tus armas de precisión.
- Los brutos son muy débiles, y deberías considerar reemplazar la pistola de plasma con el Needler y el DMR con el Needle Rifle en las áreas donde son el enemigo dominante. Eso significa todo Exodus, el hospital en Nueva Alejandría y el segmento final de defensa de olas en Pillar of Autumn. Dado que en su mayoría no están protegidos, puedes matar a uno con 6 rondas Needler o tres disparos al cuerpo con el Rifle Needle. Tenga en cuenta que el DMR tiende a tomar 1-2 disparos en la cabeza para quitarse el casco y 1 disparo más en la cabeza para matar. El Needle Rifle es igual de eficiente, excepto que debes apuntar mucho menos.
- Agarra el escudo de caída cuando puedas, y usa sprint de lo contrario. Además de algunas situaciones muy específicas, hay muy pocas razones para usar las otras habilidades.
Misión 5: Una larga noche de consuelo
- La sección inicial de playa es manejada fácilmente por todos los tanques de Noble Team y el combo novato. Una vez que llegue a la instalación, habrá dos soldados con lanzacohetes. Cambia tu pistola por una de ellas, luego mata a la otra por munición.
- En el espacio, asegúrate de abrazar la parte trasera de Anchor Nine. Los enemigos rara vez vuelan allí por cualquier razón, por lo que es un lugar relativamente seguro para regenerar tus escudos. Cuando se genera la onda fantasma, espera a que se acerquen antes de recogerlos con tus misiles.
- Para el siguiente segmento, impulsa directamente hacia el Covenant Corvette y saca sus motores con tus misiles antes de que te lo pidan. Luego, corre hacia tu amiga nave y escóndete detrás de ella. El lugar más seguro es debajo de una de esas alas extrañas: puede seguirle el ritmo fácilmente y lo mantiene cubierto desde múltiples ángulos. El Pacto enemigo no es demasiado brillante y puede chocar contra la nave tratando de matarte. De cualquier manera, tus barcos amigos acabarán con todos los enemigos y podrás pasar a la siguiente parte.
- La sala de comunicaciones inicial puede ser una de las partes más difíciles de todo el juego. Seis élites, todas armadas con repetidores de plasma. Podrán dispararte en un segundo. No se acerque de inmediato y espere a que dos de ellos salten a su espacio. No pueden atacar mientras saltan, así que rápidamente asesínalos antes de aterrizar. Un tercer Elite saltó por mí una vez, pero no cuentes con eso. Salta hacia abajo y usa ese Lanzador que agarraste para eliminarlos, usando tu protector de caída para una breve cobertura si lo necesitas.
- Para el área del hangar, usa el pasillo en el que entras como cubierta. No debería ser demasiado difícil una vez que logras elegir al ingeniero.
- Para el área del puente, quédese en la puerta de donde ingresó inicialmente y retire cualquier Grunts y Jackals que vea. Si el rifle de conmoción cerebral lo está rociando demasiado fuerte, retroceda y la puerta se cerrará. Mantenga un ojo en su rastreador de movimiento para las élites invisibles y simplemente mátelas con disparos DMR: sus escudos son mucho más débiles que otras élites, y los disparos de pistola de plasma no los rastrearán.
- Cuando regreses al hangar con Jorge, súbete a la torreta del Pelícano y gana.