Halo Infinite “no sintió el lanzamiento de Halo que queríamos”, el envío en partes era una opción, dice Spencer

Ha habido rumores durante un tiempo de que Microsoft y 343 Industries iban a lanzar Halo Infinite dividido en varias partes, una relacionada con la campaña para un jugador y la otra con la oferta multijugador gratuita.

Esa historia nunca se ha confirmado, pero ahora Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, ha revelado que en realidad era una opción, cuando se discutió el asunto en el programa Animal Talking Twitch de Gary Whitta.

De todos modos, fue abandonado a favor de un gran lanzamiento único triple A que se sintió más en línea con lo que la gente espera de un lanzamiento de Halo.

La demora se discutió en el equipo de liderazgo, incluidos Bonnie Ross de 343 Industries y Matt Booty de Xbox Game Studios, a fines de la semana pasada y el proceso de decisión final tomó alrededor de 24 horas, justo antes de que se hiciera público el anuncio de la demora.

No hay comentarios sobre si la reacción de los fanáticos al juego jugó un papel, sus comentarios realmente solo sugieren que el juego no se terminaría a tiempo, estaban discutiendo enviarlo en pedazos antes de retrasarlo. @firstadopter

– Matthew Kanterman, CFA (@theKantoarbot) 13 de agosto de 2020

Spencer reconoció que la noticia del retraso de Halo Infinite “es un fastidio” ya que “es decepcionante para la gente, es decepcionante para nosotros. Esperábamos con ansias la alineación ”del lanzamiento del juego y el primer día de Xbox Series X.

Señaló que tenía que “tomar la decisión correcta” cuando se preguntaba “¿las cosas van hacia la calidad de donde quieres el juego?”

Sin mencionar con precisión los comentarios derivados de la revelación de la campaña de Xbox Games Showcase, Spencer dijo que Infinite “simplemente no se sintió, para todos nosotros, como el lanzamiento de Halo que nos gustaría”.

El responsable de Xbox quiso “pedir disculpas a los fanáticos, porque nunca me gusta establecer expectativas y luego no golpearlas”.

De todos modos, tiene la firme idea de que “estamos tomando la decisión correcta, a largo plazo, tanto para Xbox como para Halo y para nuestros clientes”.

El retraso de Halo Infinite ha dejado al juego sin una fecha de lanzamiento clara ni una ventana, fuera del marco de tiempo genérico de 2021.

Se espera que el juego se lance también en PC y Xbox One, pero es Xbox Series X la que ahora se encuentra en una situación desafiante ya que necesitaba Halo para construir una sólida línea de lanzamiento cuando se lance en noviembre.