Half-Life Se enumeran las notas completas del parche del 25.º aniversario

Half-Life está celebrando su 25 aniversario con una actualización repentina que surge de la nada. Y si por alguna razón aún no has disfrutado de esta obra maestra, puedes obtenerla ahora gratis en Steam con todas estas fantásticas funciones nuevas, como nuevos mapas multijugador y gráficos mejorados.

Half-Life Notas del parche del 25.º aniversario

Nuevo contenido

Ahora verificado en Steam Deck (y nuestro tiempo de ejecución nativo de Linux se ha configurado como predeterminado). Half-Life: Enlace ascendente: el sistema independiente original Half-Life demo: se ha agregado al juego y se puede acceder a él a través del menú “Nuevo juego”. Se agregaron cuatro nuevos Half-Life Mapas de Deathmatch: contaminación, pool_party, eliminación y rocket_frenzy Se agregaron tres antiguos Half-Life Los mapas de Deathmatch anteriormente estaban disponibles solo en “Half-Life: Más datos” CD: doublecross, rust_mill, xen_dm. Se agregaron Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton y Too Much Coffee Man como modelos de jugador para Half-Life Combate a muerte. Se agregaron docenas de aerosoles nuevos que antes solo estaban disponibles en la página “Half-Life: Más datos” CD. Se agregó soporte para Steam Networking, lo que permite un modo multijugador sencillo a través de las funciones Unirse al juego e Invitar de Steam. Se agregó soporte para Steam Friends Rich Presence, lo que permite a tus amigos seguir tu viaje a través de Black Mesa.

Nostalgia

Recuperé el vídeo original de introducción de Valve. Se puede omitir con el comando de inicio “-novid”. Menú principal actualizado con un diseño inspirado en el menú principal original del juego de 1998. Se cambiaron los modelos predeterminados a los modelos originales (no “HD”).

Cambios en el juego

Física mejorada para lanzar granadas. Aleatoriedad mejorada para los puntos de generación iniciales en el modo multijugador. Controles de carga de cartera mejorados: el fuego primario ahora siempre arroja una nueva cartera y el fuego secundario siempre detona. Se corrigió que el movimiento de la entidad que se podía empujar se basara en la velocidad de fotogramas. Se corrigió que los jugadores con altas velocidades de fotogramas se congelaran al morir en el modo multijugador. Se corrigieron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en las transiciones de nivel. Se corrigieron algunos casos en los que los personajes interrumpían diálogos importantes con sus diálogos de “saludos”. Se corrigieron los ángulos de visualización del arma. Se corrigieron los barriles rojos al inicio de Surface Tension que no se lanzaban según lo previsto. Se corrigió que los Snarks atacaran a entidades FL_WORLDBRUSH (como func_walls). Se corrigió que los jugadores a veces no pudieran desplegar un snark mientras estaban agachados y mirando hacia abajo. Se corrigieron ciertas convars (“pausable” y “sv_maxspeed”) que se configuraban con valores incorrectos al ingresar a un juego para un jugador después de un juego multijugador. Se corrigió que la configuración de puntería automática para un jugador cambiara al ingresar a un juego multijugador que no permitía la puntería automática. Se corrigió que el HUD de la linterna se mostrara vacío después de cargar una partida guardada. Se corrigieron los cohetes en CONTENTS_SKY que no siempre detonaban. Se corrigieron sonidos de impacto de bala incorrectos para los NPC. Se corrigió que la pistola Gauss hiciera un fuerte ruido estático si se cargaba en transiciones de nivel. Se corrigió un bloqueo en mods que muestran combinaciones de teclas en su interfaz de usuario. Se corrigieron las armas para un jugador que no se apagaban automáticamente cuando estaban agotadas (granadas / snarks / carteras / etc.) Se corrigieron artefactos de interpolación cuando otras entidades mueven los modelos animados. Se corrigieron algunas vulnerabilidades de desbordamiento del búfer.

Cambios en la interfaz de usuario

Se ha cambiado el diseño del fondo y los botones del menú principal y ahora se escalan según la resolución de la pantalla sin estirarse, admitiendo diseños de imágenes de fondo de hasta 3840×1600. El HUD del juego ahora utiliza sprites de tamaño doble o triple cuando se juega a resoluciones más altas. Los cuadros de diálogo de la interfaz de usuario y las fuentes del juego ahora se escalan para mejorar la legibilidad en resoluciones de pantalla altas. La visualización del traje HUD HEV en el juego se ha desplazado hacia la izquierda de la pantalla y ya no cambia de posición en resoluciones de pantalla más grandes. Se agregó una configuración “Habilitar filtrado de texturas”. Se agregó una configuración “Permitir campo de visión de pantalla ancha” para corregir FOV no anamórficos, para pantallas panorámicas y ultraanchas. Se reorganizaron todas las pantallas de Configuración para mejorar la legibilidad y admitir la navegación del controlador. Se actualizó el menú de pausa para estar al tanto del modo de juego actual. El nombre del servidor predeterminado y el nombre del jugador multijugador ahora se basan en la Persona Steam del jugador. El menú de la plataforma Steam se ha eliminado, ahora que todas sus funciones están en Steam. Se corrigió el ícono de la aplicación que se representaba incorrectamente cuando se usaba el renderizador de software. Se corrigieron las imágenes del reproductor y del spray que no actualizaban su color en la pantalla de configuración. Se eliminó el ahora muy innecesario “Baja calidad de video”. Ayuda con tarjetas de video más lentas”. configuración.

Cambios de entrada

Soporte mejorado para navegación con teclado y controlador en todas partes. Se agregó la opción “Reducir la latencia de entrada”: sincroniza la CPU y la GPU para reducir el tiempo entre la entrada y la salida de la pantalla. Se corrigieron problemas que causaban movimientos bruscos del mouse/joystick. (Básicamente lo reescribimos todo; si tienes una configuración personalizada del controlador Steam Input, debes reconstruirla desde nuestra configuración oficial recién publicada).

Equilibrio multijugador

Aumentó el daño 357 de 40 → 50. El tiempo de recarga de Hive Hand se redujo de 0,5 s → 0,3 s por disparo, y se seleccionará con mayor prioridad que la pistola al recogerla. MP5 ahora siempre comienza con munición completa cuando se recoge inicialmente. Los jugadores ya no sueltan armas vacías, y las que caen se recargan con lo que hay en la mochila del jugador moribundo. Predicción del lado del cliente mejorada para reducir los “disparos fantasma”. Al igual que Counter-Strike, considere los hitboxes y no solo los cuadros delimitadores para los hits en el cliente. La red fija predijo que el daño por movimiento de la palanca era incorrecto.

Representación

Se agregó una configuración para desactivar el filtrado de texturas cuando se usa el renderizador OpenGL. La gamma predeterminada se ha reducido de 2,5 → 2,2, ahora que no todos jugamos en CRT. Se restauró el soporte de brillo excesivo de OpenGL. Se agregó soporte para archivos UI Sprites y Texture de más de 256×256. Se agregó soporte para los modos de renderizado especiales de UI Font: “desenfoque” y “aditivo”. La resolución predeterminada ahora se basa en la resolución del escritorio, en lugar de en una ventana de 640×480. El renderizador de software ahora filtrará correctamente las resoluciones incompatibles, a menos que solo haya 1 resolución disponible en la pantalla. Se corrigió el problema del renderizador de software de pantalla completa en sistemas que no admiten color de 16 bits. Se corrigió que el renderizador de software se estirara cuando se usaban resoluciones de pantalla ancha. Se corrigieron los skyboxes y el color del cielo que se trasladaban incorrectamente al realizar la transición de mapas en el modo multijugador. Se corrigió que el juego apareciera demasiado oscuro después de modificar la configuración de video. Se corrigió MSAA en modo ventana. Se corrigió la representación de mapas MIP en modelos de estudio. Se corrigió la representación de sprites de pistola de gluones en el modo multijugador. Se corrigió que el ruido sinusoidal de la pistola de gluones fuera incorrecto. Varias optimizaciones para admitir los límites del motor recientemente aumentados. Optimizaciones de OpenGL para Steam Deck.

Mejora del motor para creadores de modificaciones

Aumento del límite máximo de canales de sonido dinámico de 8 → 32. Aumento del límite máximo de oraciones en el archivo oraciones.txt de 1536 → 2048. Aumento del número máximo de entidades (MAX_EDICTS) de 900 → 1200. Aumento de MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024. Aumento de MAX_GLTEXTURES de 4800 → 10000. Límites de geometría del renderizador de software aumentados: tramos máximos 3000 → 6000, superficies máximas 2000 → 4000 y bordes máximos 7200 → 14400. Las entidades Cycler y func_button ahora pueden ser el objetivo de entidad para entidades scripted_sentence y pueden hablar en multijugador. Se incorporó soporte de entidad func_vehicle de Counter-Strike, para que lo utilicen los creadores de mods. La actualización completa del SDK llegará más adelante, pero los diseñadores de niveles pueden usarla ahora.

Construcción nativa de Linux

Se agregó soporte para el renderizador de software. Representación de fuentes mejorada. Muchas correcciones de estabilidad y comportamiento.

Otro

Archivos de localización actualizados. Correcciones de seguridad varias.

Notas

La versión anterior del juego se ha archivado en una rama Beta visible públicamente llamada “steam_legacy”, con la descripción “Construcción previa al 25 aniversario”. Si un mod o característica se comporta de manera inesperada, es posible que tengas que ejecutar esta compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada. Consideremos ahora esta versión de aniversario de Half-Life será la versión definitiva y la que seguiremos apoyando en el futuro. Por lo tanto, reduciremos la visibilidad de Half Life: Source en Steam Store. Sabemos Half-Life: La comunidad de motores de Source todavía utiliza los activos de Source, por lo que seguirán disponibles, pero fomentaremos nuevos Half-Life jugadores jueguen esta versión en su lugar.

Esta fue la carta de amor más inesperada de los desarrolladores, pero la recibimos de todos modos y no podríamos estar más emocionados por ella. Puedes conseguirlo gratis antes del 20 de noviembre de 2023 aquí mismo. Puede que sea el mejor momento para volver a visitar un clásico, ¡e incluso puedes agregar Ray-Tracing si te apetece!

Sobre el Autor

Patricio Souza

Desafortunadamente atrapado en el infierno de Hoyoverse. Cada vez que tiene la oportunidad de escapar, disfruta jugando algunos buenos y antiguos juegos de rol y otros juegos basados ​​en historias. Le encanta afrontar desafíos difíciles en los juegos, pero sus gatos siguen siendo los jefes más difíciles que podría pedir.