Half-Life: Alyx – Guía de logros

Guía de logros

Solo hay una pareja logros a tener en cuenta antes de comenzar el juego. Primero, hay un logro por romper 50 botellas de vidrio, así que asegúrate de romper cada botella que veas durante los primeros capítulos del juego. Este logro cuenta en todos los archivos guardados, a diferencia de los juegos anteriores de Half-Life con logros basados ​​en estadísticas. En segundo lugar, hay un logro por traer un gnomo de principio a fin, al igual que en Half-Life 2: Episode Two. He indicado dónde puede encontrar este gnomo en texto grande y en negrita en la sección Capítulo 1 de esta guía.

Capítulo 1: Enredo

Una cosa a tener en cuenta antes de comenzar es que hay un logro llamado Mazel Tov que requerirá romper 50 botellas de vidrio. Este no será tu primer logro, pero voy a enumerarlo primero, ya que el momento en que lo desbloqueas puede variar mucho.

Mazel Tov

Recoge y aplasta 50 botellas de vidrio.

A lo largo del juego hay muchas, muchas botellas de vidrio. El primer capítulo tiene muchos, así que aplasta a todos y cada uno que encuentres. Probablemente obtendrá este logro un poco en el capítulo 3. No enumeraré un montón de ubicaciones, ya que son muy fáciles de encontrar y no importa en absoluto si se pierde alguna. De hecho, puede comenzar un nuevo archivo de guardado y las botellas rotas aún se agregarán a su estadística.

Buena comida

Alimenta al snark.

En la primera habitación, hay un gruñido atrapado en un pequeño tanque de vidrio. Se parece al ícono de logro. A su izquierda hay un contenedor de comida; volcar un poco en su tanque y el logro aparecerá.

Pega y corre

Salga del vehículo de transporte de prisioneros Combine.
Historia, no se puede perder. Se desbloquea después de salir del vehículo de transporte de prisioneros estrellado y caminar por las calles.

En seguidilla

Interactuar de alguna manera con el patio de recreo

Este logro todavía no estamos seguros de cómo funciona. Recogí un cubo rojo cercano y lo rodé por el tobogán; Sin embargo, no estoy seguro de si eso fue lo que hizo que el logro destacara. También hice girar el tiovivo, bajé por el tobogán (más como caminar), hice girar todos los bloques de tres en raya y salté de neumático en neumático. Se necesitan más pruebas sobre el comportamiento de este desbloqueo.

Little Slugger

Represéntate con un accesorio específico en el mapa de Russell
En la habitación de Russell, hay un personaje de béisbol en miniatura (el de la foto del logro) ubicado frente a un monitor a la derecha de la puerta de los guantes de gravedad. Debes ponerlo como tu representación en el minimapa cuando Russell te pide un objeto.

Mag-Snagger

Atrapa la revista de municiones de Russell antes de que toque el suelo.
Cuando salgas por primera vez, Russell arrojará un arma por la ventana para que la atrapes. No te preocupes si fallas. Después de que arroje el arma, te arrojará una revista, y debes atrapar esto en el aire. No es demasiado difícil, pero si fallas, debes volver a cargar un guardado anterior.

Al final del Capítulo 1, en el área donde obtienes el arma por primera vez, ¡NO subas al tren todavía! Aquí hay un gnomo, y debes llevarlo al final del juego para el logro Gnome Vault of My Own. Puedes hacer una segunda jugada en el modo historia para acelerar las cosas más tarde, o tomarla ahora y solo hacer una sola jugada del juego.

Capítulo 2: La Zona de Cuarentena

El capítulo 2 comienza cuando te despiertas en el tren.

Sorteo muerto

Saquea un cadáver.

Este es prácticamente imperdible; cualquiera que juegue este juego necesitará toda la munición que pueda obtener. Simplemente use los guantes de gravedad para sacar un cargador de munición de un cadáver en algún momento. Hay muchas oportunidades a lo largo del juego para hacer esto, pero la primera acaba de pasar la primera resina del juego, donde hay un cadáver frente a una puerta con candado. En una nota al margen, asegúrate de agarrar toda la resina que puedas en el juego, revisando cada esquina.

Quaranta Giorni

Ingrese a la zona de cuarentena.

Historia, no se puede perder. Se desbloquea justo después de entrar en la Zona de cuarentena, que tiene una puerta gigante que desbloqueas con el primer rompecabezas del juego.

Smash and Grab

Abre una caja de suministros con tus manos.

Otro logro prácticamente imperdible. La primera caja de suministros en el juego está en los trenes, al comienzo de la Zona de Cuarentena. En una de ellas hay una escalera que debes usar para progresar, y al lado hay una caja de suministros. Aplástalo en el suelo y el logro se desbloqueará. También probablemente lo saquee. La munición es importante.

En pie de guerra

Instala tu primera actualización de pistola.

Justo después de una sección de combate de trenes muy intensa hay una habitación con algunos armarios y una estación de actualización. Necesitarás 10 resinas; con suerte deberías tener esto si has estado buscando, pero si no, está bien, ya que encontrarás muchas otras estaciones de actualización en el juego. Completa el rompecabezas, coloca tu arma en la estación y compra la mejora más barata (Reflex Sight).

Sustento

Recibe un sabroso manjar.

Historia, no se puede perder. Esto aparecerá al final de tu encuentro de vortigaunt. Te arrojará el cadáver de un cangrejo de cabeza y dirá su línea de "sustento".

Capítulo 3: Es o será

El Capítulo 3 comienza justo después de la reunión con el vortigaunt.

Zombi con una escopeta

Recoge la escopeta.

Historia, no se puede perder. Desbloquea justo después de agarrar la escopeta con tu mano principal (asegúrate de que tu mano principal esté libre para esto).

Jardín Xen

Entra en la explosiva infestación de Xen.

Historia, no se puede perder. Se desbloquea después de obtener la válvula roja y salir del área del Jardín Xen (esta es el área con todos los explosivos que debes evitar).

Pro-dolor

Mata un gruñido disparando a su tanque de gasolina.

Primero puede obtener esto en la sección donde primero participa en combate con la cosechadora afuera. Todas las cosechadoras tienen tanques de gas en la espalda, que puedes disparar para explotarlas instantáneamente y desbloquear este logro.

Fuera de los carriles

Pare el tren de transporte de prisioneros.

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Historia, no se puede perder. Se desbloquea después de que se haya estrellado el tren y se detenga por completo.

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