
Bienvenido a la guía oficial de Gwent, exclusiva para nuestros lectores.
Consejos generales:
- ¡Una batalla perdida no significa que se pierda la guerra! Gwent es, ante todo, un arte de farol efectivo. A veces es una buena idea pasar una ronda y dejar que el oponente ganar para iniciar la siguiente ronda con una ventaja y más cartas en la mano.
- Recuerde que la junta está libre de todas las cartas después de cada ronda, Las únicas excepciones son las cartas que:
- Tener una habilidad adicional y permanecer en la mesa hasta la siguiente ronda;
- Tarjetas que fueron pulidas con ” Adrenaline Rush ” y así permanecer para la siguiente ronda;
- Las cartas que vuelven al tablero se debilitaron después de una ronda terminada;
- Tarjetas que crean otra unidad después de su eliminación, por ejemplo: ” Ganador de Premio de Vaca “.
- Hay una habilidad pasiva del monstruo de la cubierta que es especialmente interesante – cuando una ronda es terminada, una unidad aleatoria permanece en el campo de batalla.
- Cuando inicia un juego, se encuentra en una situación problemática. Con el fin de no ayudar al oponente, trate de no revelar qué tipo de cubierta que está jugando de inmediato por no utilizar las tarjetas clave.
- Trate de jugar cada facción en lugar de limitarse a uno. Gracias a esto, obtendrás los conocimientos necesarios que resultan útiles mientras juegas. Al familiarizarse con cada facción, usted sabe qué esperar del oponente.
- Lanzar el mismo tipo de efecto meteorológico, como Frost , en la misma fila no multiplicará el efecto.
- El lanzamiento de otro efecto meteorológico en la misma fila elimina el anterior. Por ejemplo, si convoca Lluvia en la fila con Niebla, las unidades solo sufrirán daño de la lluvia, mientras que la Niebla se disipará.
- Cuenta puntos en la tabla después de cada tarjeta jugada y recuerda tener en cuenta los efectos del tiempo. Además, recuerde que el tiempo toma puntos al principio del turno. Por ejemplo, si el oponente ha pasado y hay 4 unidades bajo la influencia de Frost, ajuste su movimiento victorioso para que cubra los 4 puntos que perderá antes de pasar.
- Examine el cementerio del oponente de vez en cuando. Es especialmente útil cuando se lucha contra las cubiertas que dependen de la resurrección de unidades clave, por ejemplo, una cubierta de Skellige basada en Queensguard y Cerys . Si tienes cartas capaces de resucitar o destruir unidades del cementerio del oponente, como Griffin , Nekurat o Vicovaro Medic , puedes frustrar el plan del oponente.
- Antes de jugar una carta, lea cuidadosamente su descripción. Es especialmente importante al jugar Gwent por primera vez. Reproducción de una unidad de una manera torpe puede hacerle daño.
- La ventaja en las tarjetas es realmente importante en Gwent . Mientras juegas a las cartas, trata de golpear siempre al oponente, aunque sea 1 punto. Es muy importante no terminar una ronda con un número menor de cartas en la mano. Si juegas una carta que no vence al oponente y pasa, te encontrarás en una situación problemática y sacrificarás una carta más para salvar la ronda o comenzar la siguiente ronda con la misma cantidad de cartas, que puede ser desastroso.
- Si ganas una ronda, y comienzas la siguiente con un déficit de una carta, simplemente pasa y deja que el oponente sacrifique una carta para ganar la ronda. De esta manera, comenzará la ronda decisiva con la misma cantidad de cartas.
- Posicionar sus unidades, que es colocarlas en el tablero, es otra cuestión importante. Por ejemplo, Vran Warrior devora la unidad a la derecha cuando se juega. Luego, devora otra unidad cada dos vueltas, por lo que si coloca una tarjeta de oro en su lado derecho, Vran Warrior se vuelve inútil. Lo mismo ocurre con las tarjetas de eventos, como Commander’s Horn , que aumenta 5 unidades adyacentes en 4 puntos. Mientras juegas tus unidades, debes asegurarte de que el enemigo no podrá eliminar una fila entera con una sola tarjeta de Evento. Trate de separar las unidades clave con otras o reproducirlas en diferentes filas para que el juego sea más difícil para el oponente.
- Aprenda los efectos de cada efecto del tiempo para poder funcionar bien en clima hostil. Por ejemplo, la niebla daña la unidad más fuerte en la fila por 2 puntos por lo que jugar una tarjeta con 10 puntos de potencia le permite proteger las unidades más débiles durante unas cuantas rondas.
- First Light es un carro muy útil que debe ser parte de la mayoría de las cubiertas. Gracias a él, puede eliminar todos los efectos climáticos negativos que el oponente le puso. Primera luz resulta útil contra cualquier cubierta, no sólo los que dependen de tiempo. Después de haber jugado, usted tiene dos opciones: eliminar los efectos negativos del tiempo o jugar una tarjeta de Bronce al azar de la baraja. Gracias a esto, nunca se quedará con una carta muerta en la mano.
- Recuerde que ” Scorch ” elimina unidades con la mayor cantidad de puntos de ataque (excepto las tarjetas de oro!). Si hay más cartas en la mesa, por ejemplo: 18 puntos cada una, todas serán eliminadas. Lo que es muy importante, ” Scorch ” también puede destruir sus propias tarjetas para usarlo sabiamente.
- En Gwent , cada unidad tiene una cierta cantidad de poder que es también su salud. Cuando una unidad se debilita, pierde parte de su Potencia.
- Mientras crea una baraja, trate de hacerla diversa para que pueda jugar cartas a todas las filas: cuerpo a cuerpo, distancia y asedio. Gracias a esto, un efecto meteorológico enemigo no será el final de ti.
- Ganando por lo menos 6 rondas al día, usted gana más mineral para los barridos de la tarjeta. Puede encontrar más información sobre este tema en un subcapítulo dedicado al sistema de progresión de cuentas.
- Cuando busque plataformas y estrategias en Internet, tenga en cuenta que los jugadores de la parte superior de las tablas de clasificación ajustan sus barajas a un pequeño número de oponentes que luchan. Por lo tanto, a veces tendrá que modificar una cubierta prestada con el fin de hacer que funcione bien en los juegos de una parte diferente de las tablas de clasificación donde la variedad cubierta es mucho mayor.
- Cuando se enfrenta a una difícil elección al abrir Card Kegs – por ejemplo, una de las 3 cartas Legendary es Premium – primero piense si una determinada carta es útil para usted en absoluto. Si no, las tarjetas que va a utilizar son siempre una prioridad.
- Antes de empezar a elaborar cartas legendarias, piense primero en las Neutras , como Geralt: Igni . Las tarjetas neutrales se pueden jugar en todas las cubiertas. Si crea una o dos cartas Legendary para una Faction específica, y luego deja de jugar porque no está funcionando como pensaba, no sólo perdería tiempo sino también una gran cantidad de Scraps.
- Si hay una información sobre una próxima actualización en el sitio web del juego, no moler las tarjetas. Después de una actualización, algunas tarjetas se pueden moler y proporcionar una cantidad completa de Scraps.
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