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Trucchi

Guida alla creazione del personaggio di Dragon Quest XI

Questa è la Guida alla creazione del personaggio di Dragon Quest XI. Soprattutto nelle prime ore di Dragon Quest XI, ha senso limitare l’attenzione principalmente a un’area della griglia, piuttosto che distribuire equamente i punti abilità tra tutte le categorie. È meglio essere sbilanciati che bilanciati, poiché in futuro sarai in grado di sbloccare abilità più potenti.

Non dimenticarti di controllare la nostra guida e i trucchi di Dragon Quest XI.

Guida alla creazione del personaggio di Dragon Quest XI

Gli alberi delle abilità per ogni personaggio possono cambiare a seconda degli eventi della storia, producendo spesso mosse più potenti. Se uno dei tuoi compagni lascia temporaneamente la festa, è utile cercare punti abilità gratuiti nel creatore del personaggio quando ritornano.

Una volta che hai qualche ora di gioco, puoi annullare le assegnazioni dei punti abilità in qualsiasi momento visitando un campo o una chiesa, nello stesso menu in cui salverai la partita. Se non sei soddisfatto delle abilità attuali di un personaggio, seleziona l’opzione Rettifica per sbloccare punti abilità per 20 monete d’oro ciascuno. Dovrai annullare una categoria completa alla volta, non è possibile selezionare e scegliere le singole abilità.

I migliori rami di abilità per ogni personaggio. Guida alla creazione del personaggio di Dragon Quest XI
Eroe / Protagonista

L’eroe non è il ragazzo più robusto nelle prime ore del DQXI, e per un po ‘personaggi come Jade e Sylvando saranno più duri di quelli di Cobblestone. Beneficerai di una protezione extra, quindi concentrati sul ramo di Spade con una mano prima di lasciare una mano libera per gli scudi. Una volta che hai sviluppato un po ‘queste abilità, dai un po’ di tenerezza agli aumenti statistici trovati nel ramo del Luminario. Lasciare Spadoni e Spadaccino per più tardi nel gioco, quando la velocità della parata del tuo eroe, le statistiche di base e l’accesso alle squadre a livello di Dio gli permettono di ricevere molti più danni.

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Falcon Slash (Swords 16P): Attacca rapidamente due volte per raddoppiare i danni.
Miracle Slash (Swords 16P): ripara il danno curando leggermente MC.
Erik

Se gli piace rubare oggetti rari e materiali ai cattivi, Erik è il suo uomo. Ma anche se non lo sei, non scartarlo. Ha una grande possibilità di infliggere disturbi di stato ai nemici, e la sua agilità gli permette di agire in anticipo nell’ordine dei turni. Invece di duplicare in Spade, ti consigliamo di addestrare Erik in Knives (molti attacchi inducenti la malattia), integrati dai guadagni statistici forniti da Guile.

Poison Strike (7P Knives): Attacca ed eventualmente avvelena il nemico.
Half-Inch (Guile 8P) -Element of enemy (nessun danno).
Doppio manico (lame 16P) – Tagliare le lame con entrambe le mani, aumentando il danno e diminuendo la difesa.
veronica

È difficile pensare a Veronica come qualcosa di più di un mago nero … quindi non l’abbiamo fatto. Ignorare completamente le fruste e favorire le abilità di Vim aumenterà il tuo MP e Magical Might. Equipaggiamento di Heavy Wands come arma principale aumenterà ulteriormente il tuo danno magico, ma non dovresti preoccuparti di dedicare immediatamente punti abilità a questa categoria. Francamente, l’albero delle abilità di Veronica non è così utile. È una grande risorsa per la festa, ma la maggior parte delle sue incredibili abilità sono gli incantesimi appresi dalle vittorie di livello ordinario.

Resistenza al fuoco e alla terra +20 percento (Vim 10P): Aumenta la difesa elementale di Veronica.
Resistenza a ghiaccio e vento + 20 percento (Vim 10P): Aumenta la difesa elementale di Veronica.
L’albero delle abilità di Serena in “Dragon Quest XI: Echo of Eusive Age”. Ti chiedi come sviluppare ogni membro del tuo gruppo? Ecco alcuni suggerimenti per iniziare SQUARE ENIX

Serena

Sorprendentemente, è molto utile con un’arma di corna. Prima che tutti si uniscano, in particolare quando ci sono solo quattro di voi, vorranno che Serena si concentri su Spears. La tua squadra di debuttanti trarrà beneficio dal danno e dalla difesa di attacco extra, ma può ancora essere la principale guaritrice. Più avanti nel gioco, quando distribuisce principalmente restauri e aggiornamenti HP, dai l’amore a Harpistry and Wands.

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Release (Spears 7P): danno considerevole ai nemici non morti.
Inni (Tutti gli elementi, Arpiade 8P ciascuno) -Aumentare la resistenza elementale del gruppo durante alcuni round. Una lotta con il boss è essenziale, anche fino alla fine della partita.

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