Guía y Trucos Workers & Resources: Soviet Republic

Esta es la Guía y Trucos Workers & Resources: Soviet Republic.

Consejos para empezar a jugar:

  • Comenzar cerca del borde / borde del mapa reduce los costos de entrega para la función de compra automática. Esto también se aplica a la construcción automática
  • Hay una manera de reducir los costos de terrraformación (Explicación a continuación)
  • Planifica tus edificios sin utilizar la opción de construcción automática habilitada en el menú de construcción
  • Al construir la producción agregada, planifique a dónde van sus transportadores y utilícelos siempre que sea posible. Transportar, por ejemplo, 210 toneladas de mineral de carbón es difícil de lograr con solo camiones al principio.
  • Construya procesamiento de grava cerca de sus canteras para reducir el tiempo / costos de transporte
  • Recuerde que si importa electricidad y llega a cero dinero, su producción se detiene por completo, así que 
    siempre mantenga un par de miles en su cuenta bancaria
  • Una excelente manera de ahorrar mucho dinero es jugar en el mapa poblado y reubicar a los ciudadanos de las ciudades prefabricadas en sus apartamentos, en lugar de invitarlos. No olvide desmarcar la opción de invitación automática antes de construir la residencia.
  • Familiarízate con el lugar de trabajo escogiendo mecánico. Los ciudadanos primero poblarán el lugar de trabajo accesible a pie antes de dirigirse a las estaciones de autobús / tren. Tenga en cuenta la capacidad de espera de las estaciones.

Algunas industrias son:

Acero: Requiere extracción y procesamiento de carbón para ser rentable. El acero ayuda en la construcción más adelante, ya que es el tipo de producto de construcción más caro. Reduzca los costos adicionales construyendo una planta de procesamiento de hierro y comprando el mineral de hierro. Tenga en cuenta que la fábrica de acero puede tomar 500 max. Trabajadores para trabajar plenamente. Se requieren cuatro plantas de procesamiento de carbón y dos plantas de procesamiento de hierro para sostener una fábrica de acero en la producción máxima.

Ropa: construcción de la fábrica de telas y prendas usa menos dinero y trabajadores. Esta cadena se puede expandir con la granja más adelante y también expandirse en la cadena de alimentos / carne.

Petróleo / combustible: una excelente opción porque los pozos no necesitan trabajadores para funcionar. No lo utilicé al principio, sin embargo, creo que también es posible sobrevivir con él si se encuentra un depósito de petróleo cerca de la frontera para reducir los costos de transporte.

Terraformando como un profesional – Guía y Trucos Workers & Resources: Soviet Republic

Me di cuenta de que la terraformación es crucial en la configuración de sus edificios. Si no cuidas eso antes de derribar los edificios, siempre habrá una brecha entre ellos para formar la pendiente.

Por lo general, el primer paso en cualquier juego nuevo que hice (fracasé mucho porque quería comenzar con la difícil opción de comenzar con dinero) es construir un depósito en la calle y comprar una excavadora (el más grande por dólares es el mejor aunque, por 9k $). Con la excavadora presente, cualquier terraformación futura es prácticamente gratuita (a excepción del combustible para la excavadora, se necesita una estación de combustible que funcione para repostar). Además, cuantas más excavadoras libres tengas, más rápido podrás terraformar. La cantidad máxima de excavadoras para usar a la vez es de 7, aunque

La herramienta provista para suavizar el suelo está bien, pero encontré otra manera de obtener un área lisa mucho más rápida y confiable. Para hacerlo, busque el lugar donde desea comenzar a construir y terraformarlo con un edificio. No deje caer el edificio real si tiene el lote de construcción sin problemas. El siguiente paso es mover el edificio hacia el borde de su área lisa mientras mantiene el centro del edificio (cuadrado rojo) en su área lisa y terraformar un nuevo lote de construcción, agregando área lisa al espacio ya existente. Usualmente uso la fábrica de acero para eso, porque tiene la huella más grande. El edificio técnico de la universidad es excelente cuando se necesita una línea recta para calles o vías.

E voilá, tiene un área enorme, abierta y suave para construir su próxima ciudad / industria. Solo tenga en cuenta que debe hacer eso antes de construir cualquier infraestructura allí (incluidas carreteras, caminos y líneas eléctricas) porque cualquier edificio / infraestructura tiene una zona “sin terraformas” a su alrededor. No puedes mover colinas enteras de una sola vez haciendo eso. Para deshacerse de los acantilados, debe bajar / elevar el terreno antes de allanarlo con un edificio.

Consejos sobre la satisfacción del ciudadano – Guía y Trucos Workers & Resources: Soviet Republic

  • Todo ciudadano tiene actividades de tiempo libre que desee. Sin embargo, no es necesario que sus ciudadanos tengan acceso a todas las necesidades para obtener una satisfacción plena (aunque no intenté eso con una reacción ciudadana dura).
  • Si un ciudadano termina una actividad, existe la posibilidad de que necesite más de esa actividad para estar contento la próxima vez. Por ejemplo, un ciudadano con 0% de satisfacción deportiva solo necesita 30 minutos en un campo deportivo para estar satisfecho, un 90% de satisfacción necesita 120 minutos para estar satisfecho
  • Teniendo en cuenta el número 2, cuando cambies la actividad provista, tus ciudadanos se tomarán un tiempo para acostumbrarse a la nueva actividad (ocurre cuando se aleja a los ciudadanos de las ciudades antiguas (en mapas poblados) que se utilizan para la actividad de tiempo libre de la iglesia )
  • Proporcionar actividad deportiva es una buena manera de comenzar ya que es barato. El cine ofrece la forma más eficiente de actividad de tiempo libre.
  • Con la estación de radio / televisión, puedes influir en las actividades de tiempo libre de tus ciudadanos (aún no experimenté en eso)
  • Sin embargo, la comida es una necesidad básica que todo ciudadano necesita. La carne es un alimento superior para satisfacer mejor el hambre y disminuir la tasa de pérdida de salud
  • La estadística de salud no está ligada a la satisfacción, sin embargo, tus ciudadanos mueren si alcanzan el 0%

Otros consejos – Guía y Trucos Workers & Resources: Soviet Republic

  • Los ciudadanos que esperan en una estación de transporte siempre se subirán al primer vehículo que llega, sin tener en cuenta la capacidad de trabajo en el destino. Tenlo en cuenta al elegir los vehículos a utilizar.
  • Los ciudadanos desaparecerán en vehículos cuando viajen a largas distancias.
  • En lugar de usar un vehículo de alta capacidad, use varios vehículos de capacidad media / baja para mantener el flujo de pasajeros más constante
  • Los recursos de auto-compra en un edificio que usa muchos recursos pueden no satisfacer la demanda total. Lo he experimentado en la planta de procesamiento de hierro. Controle eso colocando una instalación de almacenamiento junto a su fábrica y compre recursos allí también y entregándolos a través de conexiones
  • No he descubierto si hay un límite de rendimiento en los transportadores / tuberías. Sin embargo, el transporte a través de ellos solo ocurre cuando el edificio de origen cuenta con personal (a excepción de las instalaciones de almacenamiento)