Guía y Trucos The Ship Murder Party

Esta es la Guía y Trucos The Ship Murder Party. El propósito de esta guía es dar a los jugadores que ya están familiarizados con los conceptos básicos de The Ship algunos consejos y trucos que quizás no conozcan.

Guía y Trucos The Ship Murder Party

Saber las identidades de los otros jugadores puede ser una espada de doble filo. Descubrir el nombre de alguien también les da su nombre. Por un lado, aprender el nombre y la cara de todos por adelantado puede ayudar si resulta que los tiene como su próxima cantera. Por otro lado, puede hacer que sea tan fácil para tu cazador encontrarte. Por lo general, es una buena idea no identificarse con personas que usted sabe que no son su presa.

Incluso si no sabe qué aspecto tiene su cantera, su nombre puede ayudar a reducir considerablemente la búsqueda. Por ejemplo, un jugador llamado Winston Smith es probablemente un chico. Hay algunos nombres de género neutral en el juego, así que no confíes demasiado en esto.

Recuerde que incluso si ha visto cómo se ve su cantera antes, existe la posibilidad de que hayan cambiado de ropa desde entonces, lo que hace que su información sobre su apariencia sea inexacta. Tenga esto en cuenta si está caliente en la cola de su cantera, pero nadie en el área se parece al retrato de la cantera.

Si sobrevives a un ataque de tu cazador, memoriza su nombre y apariencia. De esta manera, si se cruza de nuevo, puede tomar la iniciativa de manera segura sin preocuparse por perder dinero.

Si sospechas que alguien es tu cazador, es mejor esperar y ver si hacen algo. De esta manera, no perderá dinero por hacer una mala llamada, a menos que su atacante no sea su cazador, pero lo están atacando de todas formas por cualquier motivo.

Si muchos jugadores te han identificado, puede ser una buena idea cambiarte de ropa. Probablemente, lo más importante es cambiar el casco, ya que le permite a tu cazador identificarte a distancia. Entonces, si tu cazador cree que estás usando un sombrero de copa, se quedarán muy perplejos en cuanto a tu ubicación si ya no estás usando ese sombrero.

Siempre mantente en movimiento. Rara vez es una buena idea permanecer en un lugar por mucho tiempo, incluso si hay Seguridad presente o es un área fuera de lo común donde solo entraría tu cazador.

Nunca asumas que la Seguridad siempre te protegerá de tu cazador. Los guardias pueden ser sobornados, las cámaras se alejarán de ti o tu cazador simplemente te disparará desde algún lugar fuera de la vista.

Herramientas del comercio

Si bien es ciertamente tentador transportar alrededor de 5 o 6 armas en tu persona, esto en última instancia funciona en tu contra de dos maneras. Primero, si tu cazador te mata, entonces es probable que te saquen el cuerpo y probablemente recojan cualquier arma de alto valor que tengas sobre ti, ayudándoles a elevar la tabla de clasificación. Dos, si te arrestan, cada arma se agregará a tu hoja de antecedentes, lo que puede hacerte perder mucho dinero y mantenerte encerrado por más de un minuto.

Asegúrese de verificar siempre la tabla MFK (vista presionando ‘M’ de manera predeterminada). Esto puede permitirle hacer un seguimiento de qué armas son las más valiosas y planificar con antelación.

No seas tan rápido en tirar o ignorar armas de alto daño con MFK bajo. Todavía pueden ser muy útiles para defenderse contra su cazador.

Curiosamente, algunas armas no son consideradas armas por la Seguridad a menos que se utilicen para atacar a alguien. Estos son el bastón, el paraguas y la bomba de cartera / monedero. No serás arrestado si blandes uno de estos en frente de Seguridad y si eres arrestado, no solo no serás multado por llevarlos, sino que estas armas te serán devueltas cuando salgas de la cárcel (excluyendo la Cartera / Monedero de la bomba, serán confiscados).

Trate de tener cuidado con las bombas Wallet / Purse Bomb y Flare. Las bombas matan indiscriminadamente, lo que puede resultar en una mayor penalización si dos o más inocentes son atrapados en la explosión. El Flare Gun tiene un error problemático en el que si golpeas a alguien con el Flare Gun y no son tu cantera, reaparecerán  aún en llamas . Luego morirán de nuevo, y serás penalizado nuevamente. Esto sucede al menos dos veces, lo que da como resultado un total de tres penalizaciones si golpeas al objetivo equivocado con una pistola de bengala. Ten mucho cuidado con estas armas.

Idealmente, tu inventario debe tener tres armas. Una arma con un MFK alto con la que pretende ganar dinero, otra con un alto daño para defenderse y un paraguas o un bastón para caminar para que no esté indefenso una vez que salga de la cárcel.

Estoy en un bote

Mientras juegas, observa las áreas más pobladas del barco. Puedes usar ese conocimiento para distanciarte de otros jugadores y atraer a tu cazador. Si usted es la única persona en la bodega de carga y alguien entra, es casi seguro que sea su cazador. También puede usar esta táctica para dividir a todos si todos están agrupados en un área y es demasiado difícil matar a su presa. Aleja a tu cazador y ellos sacarán a su cazador, y así sucesivamente.

Mientras que los contenedores son en su mayoría aleatorios en lo que llevan, algunos contenedores siempre llevarán ciertos artículos o armas. Los contenedores de emergencia siempre llevarán Fire Axes y Flare Guns, las cajas de herramientas siempre llevarán herramientas como llaves inglesas y destornilladores, los contenedores de desechos médicos transportarán jeringas, etc. Tenga esto en cuenta si alguna de estas armas desarrolla un MFK alto.

Algunas áreas de la nave están reservadas solo para la tripulación. Puedes infiltrarte en estas áreas para buscar armas, pero hay un riesgo involucrado. Cualquier guardia, cámara o tripulante que lo atestigüe en el área hace que se llene un medidor . A medida que se llene, será multado con cantidades cada vez mayores de dinero por su delito. Si se llena al máximo, serás arrestado. Por lo general, puede saber si un área está fuera de los límites con el ícono de signo de exclamación que representa el medidor de “Pasar sin permiso”.

Si no quieres llevar un arma por miedo a perderla, siempre puedes guardarla para más tarde. Los objetos almacenados por un jugador nunca se reinician (que yo sepa), lo que significa que puedes guardarlos en una estantería o en un gabinete donde otros jugadores no puedan buscar. Un lugar muy agradable es un contenedor de hacha de fuego. El contenedor muestra visualmente un Hacha de Fuego cuando hay uno dentro y aparece en blanco cuando no lo hay. Sin embargo, puedes esconder otro artículo dentro del contenedor. No solo el contenedor seguirá apareciendo vacío de un vistazo, sino que no se actualizará con otra hacha (de nuevo, por lo que sé), lo que significa que la mayoría de los jugadores ni siquiera notarán lo que hay dentro.

Hay toneladas de pasajes secretos que puedes usar para atravesar la nave de maneras inesperadas. No mencionaré a ninguno de ellos ya que hay muchas guías secretas que ya lo hacen. Pero saber que están ahí puede darte una ventaja sobre otros jugadores. También suele haber armas con alto MFK escondido en su interior.

Algunos barcos tienen trampas ambientales que se pueden usar para matar, como botes salvavidas o congeladores. Sin embargo, atraer a su cantera es más fácil decirlo que hacerlo y lo más probable es que lo maten por ellos. Sin embargo, estas trampas siempre ofrecerán una cantidad fija de dinero y nunca se depreciarán, por lo que vale la pena tenerlas en cuenta.

Si te encuentras en la cárcel, no asumas que no puedes ser tocado o que no puedes matar a tu presa si están en la cárcel contigo. Algunos de los contenedores en prisión tienen la posibilidad de engendrar un Vástago. El Shank se puede usar para matar a tu presa en la prisión o para defenderte de tu cazador una vez que te liberen.

Vueltas y vueltas

Mientras juegas el juego, siempre recuerda una cosa. No tienes que matar a tu cantera en cada ronda. Aunque sería bueno si pudieras lograr esto, la realidad no es tan amable. Si sientes que no podrás matar a tu cantera en esta ronda, no te preocupes. Tómese el tiempo para atender sus necesidades, encontrar nuevas armas o preparar las cosas para la próxima ronda. El cronómetro no comienza hasta que la primera cantera muere, así que si tienes suerte, ninguno de los otros jugadores tendrá éxito cuando estés listo.

Si ha recibido algunos golpes, asegúrese de comprar un tratamiento médico lo antes posible. Tener poca salud solo facilita que tu cazador te mate.

Si otro jugador está intentando matar a su cantera, no huyas. Mantén tus ojos pegados a la escena. Al hacerlo, estás presenciando el crimen del otro jugador e incluso puedes arrestarlo y multarlo, lo que solo te ayudará a ganar.

Recuerde considerar inocentes a todos los jugadores hasta que se demuestre su culpabilidad. Si crees que alguien es tu cazador, no seas tan rápido en atacarlos. Si son tu cazador y te matan, entonces ganarán algo de dinero, algo de lo que no es difícil volver. Pero si no lo fueran, perderá dinero y su verdadero cazador aún podría rastrearlo y matarlo, lo que lo pondrá en un déficit aún peor que si solo ejerciera la precaución. Sólo ataca si no hay lugar para dudas de que son tu asesino.

Si no tiene ganas de ir a áreas específicas para satisfacer sus necesidades, hay un puñado de artículos portátiles que puede usar para satisfacer necesidades específicas. Los bocadillos y los refrescos pueden satisfacer el hambre y la sed, los libros pueden satisfacer su necesidad de entretenimiento y los catéteres y las bolsas de colostomía pueden usarse para aliviarse fuera del inodoro (pero esto hará que su necesidad de higiene aumente).

Recuerde que debe depositar el dinero en la mano que no necesita en un cajero automático. El efectivo disponible se puede perder si tu cazador logra matarte, el efectivo en el banco está a salvo de esto.

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