Guía y Trucos Steel Division 2

Una guía muy corta para principiantes de Steel Division 2.

Qué hacer con diferentes unidades – Direcciones generales

La infantería lucha mejor en aldeas y bosques, donde la línea de visión es corta.
Nunca mueva la infantería bajo el fuego enemigo pesado, ya que la infantería en movimiento es mucho más vulnerable.
Los tanques luchan mejor en áreas abiertas, donde la línea de visión está lejos.
Los tanques son muy malos para detectar enemigos, así que acompáñalos con otras unidades.

Usa la función de reconocimiento en el frente para detectar más fácilmente las unidades enemigas.
Ataque donde el enemigo es débil.
Usa artillería y aviones si tienes que suavizar las defensas del enemigo.

Usa las MG, AT y AA para defender posiciones.
Los grupos de unidades son vulnerables a la artillería y los bombarderos.
Las unidades de reconocimiento y oficiales son buenas para el apoyo, no para luchar.

Las unidades de transporte de munición rellenarán las municiones y repararán los problemas mecánicos de las unidades cercanas.
Las unidades de transporte de munición también pueden transportar una unidad de infantería o un cañón (haga clic en transporte y haga clic derecho en infantería / cañón). Esto permite una rápida reposición de esas unidades, pero requiere que el espacio de carga de la infantería / cañón no exceda la capacidad de carga del transporte.

Estrés, Visibilidad y Experiencia.

Las unidades estresadas tienen una precisión reducida.
Las unidades totalmente estresadas no pueden luchar, y pueden rendirse a los enemigos cercanos.
Las unidades cerca de una unidad líder manejan el estrés mucho mejor y nunca se rendirán.

Las unidades estacionarias y las unidades en cubierta son más difíciles de detectar.
La cubierta verde reduce la visibilidad más que la cubierta amarilla.
Los vehículos y las armas grandes son más fáciles de detectar que la infantería y las armas pequeñas.

Las unidades con experiencia tienen un pequeño aumento de estadísticas en comparación con las unidades sin experiencia.
Los grados de experiencia se indican con símbolos de rango en la tarjeta de unidad y el icono de unidad.
Todas las unidades cercanas a una unidad líder luchan como si un grado tuviera más experiencia.

Unidades de control

Con infantería, el movimiento estándar (clic derecho) mueve la unidad en línea recta, y la unidad no se detendrá si ve a un enemigo.
La infantería tiene un movimiento alternativo: cazar (Q + clic izquierdo). Moverse con la caza hace que la infantería se mueva a través de la cobertura, y la unidad se detendrá y atacará si ve a un enemigo.
Use el movimiento estándar cuando mueva infantería en un territorio seguro, y use la caza cuando se mueva en territorio inseguro.

Con tanques, tanto el movimiento estándar como la caza mueven la unidad en línea recta. La caza permitirá que el tanque se detenga y dispare a los enemigos manchados, mientras que un movimiento estándar mantendrá al tanque moviéndose hacia el destino.

Los tanques también tienen movimiento rápido y retroceso. Con un movimiento rápido, la unidad se desplaza a una carretera y conduce a mayor velocidad hacia el destino. El revés es para retroceder lejos de un tanque enemigo o En arma, manteniendo la armadura delantera gruesa contra el enemigo en lugar de exponer la armadura trasera más débil.
Use el movimiento estándar o rápido cuando mueva los tanques en un territorio seguro, y use la caza (o retroceso) cuando se mueva en un territorio inseguro.

Algunos botones útiles

C – Herramienta de línea de visión + distancia
Z – La unidad seleccionada mantendrá su fuego.
B – Haz que la unidad de artillería seleccionada dispare humo en una posición determinada
Mayús: añadir o eliminar unidades de la selección actual.
Shift – Dar varias órdenes a las unidades seleccionadas (las órdenes se pondrán en cola)
Pestaña – Ciclo a través de unidades en la selección actual
Botón derecho del ratón: haga clic con el botón derecho y mantenga presionado un tanque o unidad de pistola, luego mueva el cursor del mouse hacia la ubicación donde es probable que venga el enemigo. El cañón girará en esa dirección.