Guía y Trucos Pathway

Esta es la Guía y Trucos Pathway.

La dificultad significa que la diferencia entre 1 o 2 tiros será muy fácil, y más combustible hará que el juego sea un poco simple.

Elegir a los 2 miembros del equipo es muy importante, debes elegir diferentes personajes.

Tienen diferentes velocidades de movimiento, armaduras, armas y habilidades, así que no esperes que 2 personajes similares lo hagan mejor o que el especialista en combate cercano sea bueno en el alcance.

Antes de comenzar la aventura lee cómo desbloquear los otros personajes.

No tenga miedo de morir y probar la aventura con otro equipo, 1 equipo puede ahorrar dinero y el otro equipo puede subir de nivel y terminar el trabajo.

Mantienes todos los objetos que están en tu jeep y en tus personajes, así que morir es solo no usar el equipo para 1 aventura.

Guarda dinero para la próxima carrera o compra todo lo que puedas.

Evite comprar cosas caras, mayormente compre combustible, curación / armadura.

Es difícil juzgar qué peleas son más difíciles, pero a veces es mejor esperar un oasis en lugar de usar objetos para curar / recuperar la armadura.

Puedes volver a las tiendas pero usarás combustible.

A veces es mejor usar tus puntos de valentía al principio para que no arriesgues mucho.

La munición no es un gran problema.

El combustible es un gran problema.

Para mí, el mejor éxito que tuve con el francotirador y Omar (el que tenía la pistola rara), ya que preparaba una emboscada y la gente que logró el doble golpe fue golpeada por el tipo con la pistola rara.

Compruebe qué objetos puede usar cada personaje y qué habilidad (curación, kit de armadura, etc.), a veces es mejor usar más dinero para un personaje fuerte que perder dinero en uno más débil.

Sé paciente, algunas peleas y eventos están ahí para ralentizarte y cometer errores.

Hasta ahora … el combate parece mejor que las habilidades de habilidad / encuentro ya que haces mucho más combate que los eventos especiales, así que … enfócate principalmente en el combate.

Las dagas / cuerpo a cuerpo pueden matar a los perros en 1 golpe, incluso con fuerza, así que mueva a su equipo para que obtenga el mayor daño posible. Lanza granadas cuando veas a los enemigos agrupados, pero pueden ser de oro puro cerca del final.

La cobertura completa es siempre la mejor opción, encuentra la Cobertura en algún lugar donde el enemigo no pueda alcanzarte para que no te disparen o te flanqueen.

Las armas

Pistolas: las  pistolas tienen doble disparo y hacen un buen daño, muy bien cuando se aplaca, parece que está sobrecargado si no te enfrentas a muchos enemigos.

Escopetas:  Muy bien, muy limitadas, o las flancas con ellas o te escapas y esperas.

Rifles de asalto:  tiene un ataque especial que ataca en una línea, puede cambiar la dirección de la línea pero en general es inútil.

Rifles de francotirador:  muy buenos en el alcance, casi basura a un alcance más cercano, pero puedes configurar cosas bonitas con ellos.

Cuerpo a cuerpo:  solo es bueno para construcciones específicas cuando sabes lo que estás haciendo.

Estadísticas

VIT:  muy importante si quieres sobrevivir, incluso bueno para los francotiradores porque tomar 1 golpe más es mejor que tener la oportunidad de evitar un golpe, la curación no es tan difícil.

WILL:  Depende del personaje y de las habilidades que tenga, no lo recomiendo ya que a veces es una mala elección o no tienes los puntos de valentía necesarios. No se reinician después de cada combate.

DEX: Precisión … Muy importante, dependiendo del arma, principalmente buena para personajes de largo / medio alcance. SI tienes un personaje que te flanquea que te acerques no es tan importante.

AGI:  No es tan importante, siempre y cuando no sea 1 … si es 1 AGI, debe actualizarlo o tendrá grandes problemas de seguridad o de flanqueo eficiente. Recuerda que también se puede usar para flancos largos en los que estás cubierto y sus enemigos no pueden dispararte / alcanzarte. Necesito evitar a los perros pero planear tus movimientos es mejor.

INT: lo  rápido que suben de nivel, no es tan importante porque los caracteres INT tienden a ser débiles de todos modos, será mejor desbloquear a otros personajes.

RFX: no quiere que lo golpeen de ninguna manera, por lo que es mejor evitar el riesgo de sufrir daños, creo que HP es mejor.