Guía y Trucos Night In The Woods

Su progreso en el boceto no se elimina incluso si selecciona “Borrar el guardado” de su configuración. Algunos bocetos no se pueden perder, pero pocos necesitan acciones específicas para desbloquearlos. Debajo de esta descripción, se proporciona la lista total de bocetos junto con los requisitos necesarios para desbloquearla.

Guía y Trucos Night In The Woods

Prólogo

Noche
RIP Grandad: No es posible.
Ustedes son los padres que olvidaron Yoooou !: No es posible.
Papá: No es posible (vaya al segundo piso y entre por la puerta para “usar” las cajas).
Primer día
Space Dragon: Necesitarás tocar la guitarra en la melodía. Las primeras dos cadenas, presione 1 y 2 y en las dos últimas cadenas, presione 9 y 0.
Mamá: No es posible.
Las anguilas de mamá: Habla hasta que tu madre hable de anguilas.

Primera parte – casa otra vez

Primer día
Casas No es posible. (Habla con Selmers que se sienta en su porche)
¿Recibiste mis textos, Bea ?: Encontrarás una estatua en la pared de una casa. Sube a interactuar para convocar el boceto.
Este lugar se está desmoronando: Una vez que haya viajado a la siguiente ubicación, deberá subir con la ayuda de escaleras y buscar las barricadas. Habla con Lori y localiza el ratón presente cerca de la estatua.
Gran esqueleto Pasa por la estatua que se encuentra cerca de Lori.
Gregg Rulz Ok ?: No es posible.
Muere en cualquier otro lugar (bueno): La primera variación del boceto estaría disponible cuando hayas tocado todas las canciones geniales y Gregg complementa todas las canciones porque son “bastante buenas”. Puede restablecerlo si no ha obtenido el comentario antes de que se complete el diálogo. Presiona Esc y vuelve a comenzar cargando de nuevo.
Escala de pizza de Greggory: No es posible.
Brazo en la acera: No es posible.
Tatuaje: Use la varita en su mano con la muñeca hacia abajo y cierre la manga para sacar el tatuaje con su varita para atraer la atención de los personajes. Si los personajes no lo notan, vuelve a cargarlo. Bonificación: si consigues un palo en una cucaracha, desbloquearás un logro.
Aunque es gracioso Tendrá que hablar con su padre hasta que aparezca un boceto.
Segundo día
Fantasmas: Después de hablar con tu madre y Selmers, sube a la izquierda donde encontrarás ropa colgada. Examinalo
Angus: No es posible.
Demontower: El mini-juego en la computadora portátil debe ser completado.
Palecat: Mientras juegas mini-juego en la laptop. Apunta al buen final que requerirá que no mates al pato verde en tu segundo nivel y haz un boceto en tu hoja de papel, lo que sea que diga. En el décimo nivel, deberá activarse en secuencia de acuerdo con el pato y obtener una clave. Trata al Gato gigante y derrota al jefe, si mueres en la batalla final, cierra la herida del gato gigante de nuevo o de lo contrario te perderás el boceto y un logro.
Tercer día
Bea: No es posible.
La tía Mallcop planea matarme: No es posible.

Parte dos – Otoño raro

Primer día
Conviértete en un fantasma de fuego: No es posible.
Nunca vuelvas a beber: No es posible.
Todo se siente mal: No es posible.
Regreso a la vida abuelo: Explora los libros en el segundo piso.
Ef los policias Sigue hablando con tu madre hasta que aparezca el boceto.
¡Es Selmers! ¡Un poeta!: Habla con Selmers y escucha su poema y no te niegues.
Dohr y Castys: Sobre la ubicación de Selmers, ve y habla con el Sr. Chazokov en el techo y encuentra dos constelaciones.
Cariño, soy Hormiga !: En el metro, deberás encontrar al pescador y hablar para desbloquear un boceto.
Nuke Possum Springs: En el mismo metro, explore el fresco mutilado en la pared.
Estatua de la iglesia de fuego de fuego: Después de hablar con la madre en la iglesia, camine junto a la estatua fuera de la iglesia.
Pastor K: Tendrá que hablar con el pastor fuera de la iglesia. (Pájaro con las gafas)
Bruce: No muy lejos de la iglesia, tendrá que hablar con Bruce, que tiene un pelaje gris.
Roofcat es correcto: Tendrá que hablar con Lori, que estará en el techo de una de las tiendas. Interrogar al gato que estará presente en la parte superior de Lori en el lado derecho.
Mallard 4-Eva: Encontrará una ventana al lado de Lori, súbase y vaya a la izquierda para encontrar la estatua de un ave: Mallard.
Ratas Milagrosas: Dentro de los Mallards, deberás encontrar las ratas y viajar al metro para robar el pretzel para alimentar a las ratas.
Germen: No es posible.
Otoño raro (Bien): Juega la primera y la segunda práctica.
Bandit Queens: Tendrás que elegir caminar con Bea.

Al final del día, habla con tu padre y mira el espectáculo juntos.

Segundo día
Horno enojado: Deberá elegir caminar con Bea después de hablar con su madre, Selmers, Mother in Church, Lori y Jerm.

Al final del día, habla con tu padre y mira el espectáculo juntos.

Tercer día
Esterlina y simone Después de hablar con su madre y el poema de Escucha de Selmers, hable con el Sr. Chazokov y encuentre 2 constelaciones.
Lori M: Después de hablar con tu madre en la iglesia, habla con Lori y mira los trenes juntos.
Juguete aplanado (superior): Mira el croquis anterior.
Comida en el estacionamiento de burros: Salga a caminar con Jerm, que estará presente cerca del Food Donkey.
Comidas: cuando hayas elegido carne para la cena, elige caminar con Bea nuevamente para desbloquear una imagen junto al boceto de tu padre.
Cena: Después de completar todas las escenas con Bea, el boceto se desbloqueará.
Cuarto día
Ciclos Tocar nueva cancion “Ciclos” En casa con la guitarra. Si no está disponible, verifique su disponibilidad al día siguiente.
Diente misterioso: En el segundo piso donde se guardaron las cajas, deberá abrir la caja fuerte.
3 adolescentes raros: Después de hablar con su madre, Selmers y la madre de la iglesia, salga de la iglesia y vaya directamente a donde pueda interactuar con estos tres adolescentes. Seleccione “Naufragio”.
Bombillas que rompen: Después de hablar con Lori, camina con Gregg y apaga las bombillas.

Tercera parte: la larga caída

Primer día
Calabazas de Halloween: No es posible.
Harfest: No es posible.
Figura de sombra: No es posible.
Gran Punto Negro: No es posible.
Víctima de asesinato: Habla con tu madre en tu casa.
Gran serpiente y gramercy: Después de hablar con Selmers, interactúa con el Sr. Chazokov y descubre dos constelaciones.
Una vez que haya interactuado con su madre en la iglesia, Lori en el techo y Jerm en la tienda abandonada continúan adelante.
Pumpkins Head Guy (Bueno): Obtendrá el boceto después de la tercera práctica y obtendrá comentarios positivos de Gregg.
¡Es Selmers! Un buen poeta !: En el segundo piso, dentro de la biblioteca, explore el póster con osos y busque recortes de periódicos. Durante la búsqueda no presione nada y busque pacientemente las palabras. “dientes” o “diente”. Una vez completadas y escuchadas todas las canciones de Selmers, se ubicará en la parte inferior de la biblioteca para cantar un nuevo poema. Escucha y disfruta para desbloquear el boceto y un logro.
Segundo día
La caridad de la caridad es una pesadilla: Toca la cancion “TIC Tac” ya que está disponible después de haber buscado el cartel del oso.
Explorando el metro: Después de hablar con tu madre, toma el metro y toma el bote.
Campo de Jenny: Habla con tu madre en la iglesia y camina con ella para desbloquear un logro y un bosquejo.
Jen !: Cerca de la iglesia, tendrás que encontrar y hablar con el zorro.
Hella Birds: Después de hablar con el violinista en el techo y Lori, ve a la casa donde viven Gregg y Agnus. Sube las escaleras para llegar al techo del edificio.
Primer Pentagrama: Después de hablar con el músico en el interior, descubrirás el primer pentagrama en la pared. Interrogar con ello.
Saltando desde el puente: Habla con Jerm y da un paseo.
Grave Guy: Elige la caza de fantasmas con Bea mientras ella está en la tumba de su madre. Habla con el sepulturero de la izquierda.
Cráneo Dang del pequeño Joe: Después de completar la búsqueda con Bea, el boceto se desbloqueará.
Tercer día
Basura rey rabia: Sin ninguna interacción, salga de la casa y gire a la derecha para sentarse en la barandilla del puente. Espera hasta que aparezcan pequeños animales.
Kol y Adina: Habla nuevamente con el Sr. Chazakov y encuentra dos constelaciones.
Juguete aplanado (parte inferior): Después de interactuar con el violinista que estará en el techo, hable con Lori y vaya con ella a los trenes.
El Segundo Pentagrama: Después de hablar con el músico y Jerm, elige caminar junto con Bea. Después de bailar, ve a la derecha para hablar con una de las chicas que te enseñará el apretón de manos.
Bomba: Completa una búsqueda con Bea.
Mae Dae Bea Bea: Después de completar la búsqueda con Bea, el boceto se desbloqueará.
Cuarto día
Saleem y Sadie: Después de interactuar con Lori, ve a la ubicación donde encontraste el primer pentagrama y el músico. Tendrás que dibujar a estos dos músicos.
La abuela fantasmagórica del germen: Interactúa con Jerm y camina junto a él.
Mal arte Tendrás que ir a cazar fantasmas con Gregg. En su camino, encontrará arte con una cabra y al final del caso, Mae lo dibujará.

Epílogo

Primer día
Tercer Pentagrama: No es posible.
Gato mal dibujado: No es posible.
Mae Rodeado De La Oscuridad: No es posible.
Erskine: Encuentra la constelación final después de hablar con el Sr. Chazokov. Incluso el logro asociado con él será desbloqueado.
Portero: Además de la estatua, encontrarás el pájaro, interactúa con él.
Final de Bea: Completa el juego completando todas las reuniones con Bea.
RIP Casey: Completa el juego para desbloquearlo.
Será necesaria otra ejecución para desbloquear estos bocetos alternativos.
Muere en cualquier otro lugar (mal): No presione un solo botón durante su primera práctica.
Otoño raro (malo): No presione un solo botón durante su segunda práctica.
Delitos (rana): Durante el segundo pasaje, camina solo con Gregg. Una vez que se le haya proporcionado la opción de elegir una cabeza para el robot, seleccione la primera rana.
Me morí de miedo esta noche: Habla solo con Gregg.
Dios del bosque Caminando con Gregg, deberás derrotar al zorro en una pelea con cuchillos y disparar la ballesta al Dios del Bosque entre los ojos. Si te has perdido el “Ciclos”, seleccione la canción después de la caminata para desbloquearla aquí en esta etapa.
Calabaza cabeza chico (malo): No presione un solo botón durante su tercera práctica.
Constelaciones: Seleccione una caza de fantasmas con Angus.
Angus es psíquico: Completa la caza de fantasmas con Angus.
El Segundo Pentagrama: En caso de que haya perdido su primer juego, puede ordenar “Doomnuts” durante la reunión final con Gregg y toma la que está con el pentagrama.
Leyendas: Después de completar la última caminata junto con Gregg, se otorgará el boceto.
Gregg final: Después de completar el juego caminando con Gregg juntos en todos los momentos posibles, se desbloqueará el boceto.
El tercer juego es necesario para recopilar los bocetos restantes.
Delitos (cerdo): Mientras caminas con Gregg, elige una cabeza para el robot y esta vez debería ser Pig.
Delitos (Conejo): Durante su cuarto recorrido Camina con Gregg y elige la cabeza de Conejo para desbloquear el boceto.